0.5.5e
Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio. Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção. Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento.Dano físico de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos contribui para o acúmulo de congelamento de ataques contra alvos que sofrem dano degenerativo de habilidades reforçadas
Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para a chance de eletrificar
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para o acúmulo dos congelamentos
Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano elemental também contribui para a intensidade de sangramento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Um Infernalista faz todo o seu dano contribuir para a chance e a intensidade de incendiar.
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamentoTodo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificarTodo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndioTodo o dano dos ataques contribui para o acúmulo de congelamento