0.5.5e
Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto. Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que usan el daño del impacto para determinar la probabilidad o la acumulación del estado alterado, esto significa que ese tipo de daño podrá aplicar ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que solo usan el daño del impacto para determinar la magnitud del estado alterado (como el sangrado o el veneno), aún necesitarás una forma de aplicar esos estados alterados (p. ej., una fuente de probabilidad de aplicar sangrado o probabilidad de envenenar).
El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
El daño de rayo contribuye a la acumulación de la parálisis
El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento.El daño físico de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos contribuye a la acumulación de congelación de los impactos contra los objetivos que reciben daño degenerativo de las habilidades asistidas
El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemadura
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.El daño de caos de los impactos de las habilidades asistidas también contribuye a la acumulación del congelamiento
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.El daño de caos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuye a la probabilidad de electrocución
El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño elemental puede aplicar sangrado
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamientoTodo el daño con impactos puede electrocutarTodo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraTodo el daño de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento
Una Infernalista te está otorgando: Todo tu daño contribuye a la probabilidad y la magnitud de la quemadura