0.5.5e
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。 他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。 ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
このスキルによる雷ダメージが麻痺 蓄積に寄与する
雷ダメージが麻痺蓄積に寄与
このスキルによる雷ダメージが麻痺 蓄積に寄与する
このスキルによる雷ダメージが麻痺 蓄積に寄与する
このスキルによる雷ダメージが麻痺 蓄積に寄与する
サポートされたスキルによる雷ダメージは麻痺蓄積に寄与する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
サポートされたスキルによる継続ダメージを受けている対象に対するヒットに含まれる混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようになる
サポートされたスキルによる雷ダメージは麻痺蓄積に寄与する
ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは 可燃性および発火の強度に寄与する
元素ダメージが出血の強度にも寄与できるようになる
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
インファーナリストは、プレイヤーのすべてのダメージの寄与を発火の付与確率および威力に付与する。
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与するヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与するヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与するヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する