0.5.5e
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。 兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
+(8-12)精魂
增加(30-50)%精魂
每個鑲嵌的插槽使精魂+(10-14)
每100最大生命增加1%增益技能的精魂保留效用+50精魂
+(10-15)精魂
每顆巨光譜增加2%精魂
每顆巨光譜增加2%精魂
每顆巨光譜增加2%精魂
+(35-50)精魂+(40-60)精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用
+(10-30)精魂
(20-10)%更少精魂
+(10-15)精魂
你沒有精魂
+50精魂
增加(50-75)%精魂
+(10-15)精魂+30精魂
+(20-40)精魂
+75精魂
+(20-30)精魂
+50精魂
+100精魂
技能增加(6-10)%精魂保留效用技能增加(0-20)%精魂保留效用當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂當你擁有至少200力量時,+(0-40)精魂當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂當你擁有至少200智慧時,+(0-40)精魂當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂當你擁有至少200敏捷時,+(0-40)精魂
技能增加(30-50)%精魂保留效用
+(30-50)精魂
+100精魂
使用時會被阿茲莫里魂靈附身,持續(10–20)秒
減少50%技能保留的精魂
+(30-40)精魂
+(0-20)精魂
當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂增加(6-10)%精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂每20精魂增加2%施法速度當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂每20精魂增加1%攻擊速度
當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂增加(6-10)%精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂每20精魂增加2%施法速度當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂每20精魂增加1%攻擊速度
當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂增加(6-10)%精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂每20精魂增加2%施法速度當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂每20精魂增加1%攻擊速度
當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂增加(6-10)%精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂每20精魂增加2%施法速度當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂每20精魂增加1%攻擊速度
當你擁有至少200力量時,+(20-25)精魂增加(6-10)%精魂技能增加(6-10)%精魂保留效用當你擁有至少200智慧時,+(20-25)精魂每20精魂增加2%施法速度當你擁有至少200敏捷時,+(20-25)精魂每20精魂增加1%攻擊速度
每10精魂增加(8-12)%法術傷害
+(25-35)精魂
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。靈魂持續8秒+(0-1.6)秒靈魂持續時間
此技能會於你召喚圖騰時觸發,召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,由其觸發的先祖之靈也會死亡。
消耗 3 個耐力球呼喚一個蘊含靈魂戰士的圖騰。每150%插槽攻擊時間會呼喚一名魂靈戰士
捕捉遭擊敗怪物的靈魂,將這顆寶石轉變為允許你將怪物的鬼魂召喚為復甦召喚物。
召喚一隻遠古的復甦阿茲莫里巨狼,被號令時將會嚎叫並呼喚魂靈開始永恆狩獵。
召喚被束縛的怪物的靈魂作為復甦的召喚物。
前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
你已被阿茲莫里魂靈選中,提供你引導並指引你看見周遭的遠古之綻。
召喚熊之魂靈盟友爪擊敵人。熊之魂靈會躍向敵人並癱瘓他們,透過其重擊偷取生命,且週期性的怒吼以威嚇敵人。召喚熊之魂靈不視作占用盟友上限。
增加(0-40)%精魂保留效用
增加(0-15)%精魂保留效用
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。召喚憤怒狂靈的上限為10魂靈持續時間為5秒每1.5公尺的範圍,火焰範圍法術召喚1個靈魂 火焰法術的投射物擊中時召喚1個靈魂每次施放法術最多召喚2個靈魂召喚憤怒狂靈的上限為(0-2)
前2個召喚的召喚物沒有基礎的精魂保留
增加(0-20)%精魂保留效用
每個插槽中的詛咒占用60精魂
呼喚靈鹿之魂,令其向前躍動。
+(10-15)精魂
+15精魂
+(20-30)精魂
每有1精魂+2護甲值每15精魂增加1%移動速度,上限為40%。
每裝備一件已汙染物品,即增加1%精魂
裝備的頭盔上每有8點護甲,+1最大生命 +20精魂 獲得等同於所裝備護甲物品總力量需求50%的最大能量護盾 +20點力量 當你身處奉獻地面時,以你為目標的擊中沒有暴擊傷害加成 增加20%你製造奉獻地面的效果
增加15%精魂
減少25%精魂
賦予+10最大精魂
+(20-30)精魂
+(10-15)精魂
+50精魂每2級-1精魂技能增加5%精魂保留效用
+(20-30)精魂
+(20-30)精魂
+(20-30)精魂
賦予 +30 最大精魂
區域內含 12 個額外罪魂
區域內含 5 個額外罪魂
區域內含 7 個額外罪魂
區域內含 3 個額外罪魂
你裝備中每鑲嵌一個魔偶即+3精魂增加5%精魂
賦予 +30 最大精魂
賦予 +40 最大精魂
無法從裝備獲得精魂裝備的胸甲每擁有20閃避值,獲得+1精魂已裝備的身體護甲每擁有8物品能量護盾,獲得+1精魂
當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
每25最大生命,+1最大精魂
增加30%身體護甲賦予精魂
每個空的護符欄位+40精魂
減少25%精魂
熊靈獲得荒野之擁
增加8%精魂
+10精魂
你沒有精魂 基礎最大黑暗為100 受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
背負卡魯之靈回到入口
阿茲莫里魂靈提供你引導並指引你看見周遭的遠古之綻。
你正在持續回復生命,且熊之魂靈會承受一部分你將被造成的傷害。
你被罪魂接觸
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 增加(20-26)%精魂 |
| T7 | 8 | 增加(27-32)%精魂 |
| T6 | 16 | 增加(33-38)%精魂 |
| T5 | 33 | 增加(39-44)%精魂 |
| T4 | 46 | 增加(45-50)%精魂 |
| T3 | 60 | 增加(51-55)%精魂 |
| T2 | 75 | 增加(56-60)%精魂 |
| T1 | 82 | 增加(61-65)%精魂 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | 增加(10-14)%精魂 +(17-20)最大魔力 |
| T6 | 11 | 增加(15-18)%精魂 +(21-24)最大魔力 |
| T5 | 26 | 增加(19-22)%精魂 +(25-28)最大魔力 |
| T4 | 36 | 增加(23-26)%精魂 +(29-33)最大魔力 |
| T3 | 48 | 增加(27-30)%精魂 +(34-37)最大魔力 |
| T2 | 58 | 增加(31-34)%精魂 +(38-41)最大魔力 |
| T1 | 70 | 增加(35-38)%精魂 +(42-45)最大魔力 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | +(30-33)精魂 |
| T7 | 25 | +(34-37)精魂 |
| T6 | 33 | +(38-42)精魂 |
| T5 | 46 | +(43-46)精魂 |
| T4 | 54 | +(47-50)精魂 |
| T3 | 60 | +(51-53)精魂 |
| T2 | 65 | +(54-56)精魂 |
| T1 | 78 | +(57-61)精魂 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 技能增加(4-8)%精魂保留效用 |
| T1 | 65 | 技能增加(5-10)%精魂保留效用 |
| T1 | 65 | 技能增加(6-12)%精魂保留效用 |