0.5.5e
O Espírito é uma reserva de poder usada para ativar e manter habilidades com efeitos permanentes. Habilidades alimentadas por Espírito são gerenciadas no Painel de Habilidades.
+50 de espírito
+(10-15) de espírito
+100 de espírito
+(10-30) de espírito
+(0-20) de espírito
+(10-15) de espírito
ㅤ-(20-10)% de espírito
+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de ForçaEspírito aumentado em (6-10)%-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de InteligênciaVelocidade de conjuração aumentada em 2% por 20 de espírito+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de DestrezaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espírito
+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de ForçaEspírito aumentado em (6-10)%-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de InteligênciaVelocidade de conjuração aumentada em 2% por 20 de espírito+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de DestrezaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espírito
+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de ForçaEspírito aumentado em (6-10)%-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de InteligênciaVelocidade de conjuração aumentada em 2% por 20 de espírito+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de DestrezaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espírito
+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de ForçaEspírito aumentado em (6-10)%-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de InteligênciaVelocidade de conjuração aumentada em 2% por 20 de espírito+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de DestrezaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espírito
+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de ForçaEspírito aumentado em (6-10)%-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de InteligênciaVelocidade de conjuração aumentada em 2% por 20 de espírito+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de DestrezaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espírito
+(8-12) de espírito
Você não tem espírito
Espírito aumentado em (50-75)%
+50 de espírito
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
Espírito aumentado em 2% por joia Espectro Grandioso encaixada
+(10-15) de espírito+30 de espírito
Espírito aumentado em (30-50)%
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima+50 de espírito
Dano mágico aumentado em (8-12)% por 10 Espíritos
+75 de espírito
Habilidades reservam 50% menos espírito
+(20-40) de espírito
ㅤ+(10-14) de espírito por encaixe preenchido
-(30-50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
+(35-50) de espírito+(40-60) de espírito-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Possuído por um Espírito Azmeri por (10–20) segundos ao usar
+(20-30) de espírito
+(30-40) de espírito
+(25-35) de espírito
-(6-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades-(0-20)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Força+(0-40) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Força+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Inteligência+(0-40) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Inteligência+(20-25) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Destreza+(0-40) ao espírito enquanto você tiver ao menos 200 de Destreza
+100 de espírito
+(30-50) de espírito
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período.Espírito dura 8 segundos+(0-1.6) segundos à duração do Espírito
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar.
Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você.Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma.Limite de 10 Espíritos Furiosos invocadosEspírito dura 5 segundosMagias de fogo de área invocam um Espírito por 1.5 metros de raio Projéteis das magias de fogo invocam um Espírito ao atingirMáximo de 2 Espíritos invocados por magia conjuradaLimite de (0-2) Espíritos Furiosos invocados
Eficiência da reserva de espírito aumentada em (0-15)%
Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação.O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Primeiros 2 lacaios invocados não têm reserva de espírito base
Eficiência da reserva de espírito aumentada em (0-40)%
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando.
Eficiência da reserva de espírito aumentada em (0-20)%
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos.Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários.Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Você invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.Receptáculo Espiritual causa +20% de dano por habilidade diferente encaixada
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais.Conjura um guerreiro espiritual a cada 150% do tempo de ataque encaixado
Você captura o espírito de um monstro derrotado, transformando esta gema para invocar o fantasma dele como um lacaio revivente.
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito.Habilidades reforçadas reservam uma porcentagem da sua vida máxima equivalente a 66% da reserva de espírito base
Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
+(10-15) de espírito
Concede +40 de espírito máximo
Concede +30 de espírito máximo
Concede +30 de espírito máximo
Concede +10 de espírito máximo
Área contém 12 Espíritos Atormentados adicionais
Área contém 7 Espíritos Atormentados adicionais
Área contém 3 Espíritos Atormentados adicionais
Área contém 5 Espíritos Atormentados adicionais
Espírito aumentado em 15%
Espírito reduzido em 25%
+(10-15) de espírito
+3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentosEspírito aumentado em 5%
+(20-30) de espírito
+(20-30) de espírito
+(20-30) de espírito
+(20-30) de espírito
+(20-30) de espírito
Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado
+15 de espírito
+2 à armadura por 1 de espíritoVelocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
+50 de espírito-1 ao espírito por 2 níveis+5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
+1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado +20 de espírito Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados +20 à Força Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
Espírito aumentado em 4%
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã -50% de espírito Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Você não tem espírito 100 de Escuridão máxima base Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
+10 de espírito
Espírito aumentado em 8%
Espírito reduzido em 25%
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Não pode ganhar espírito de equipamentosㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipadoㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100% Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Você está regenerando vida, e o espírito de urso absorve uma porcentagem do dano que você sofreria.
Espíritos Azmeri guiam você em seu caminho, revelando Flores Ancestrais.
Você recebeu o toque de um Espírito Atormentado.
Retorne o Espírito Karui à entrada.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | Espírito aumentado em (20-26)% |
| T7 | 8 | Espírito aumentado em (27-32)% |
| T6 | 16 | Espírito aumentado em (33-38)% |
| T5 | 33 | Espírito aumentado em (39-44)% |
| T4 | 46 | Espírito aumentado em (45-50)% |
| T3 | 60 | Espírito aumentado em (51-55)% |
| T2 | 75 | Espírito aumentado em (56-60)% |
| T1 | 82 | Espírito aumentado em (61-65)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | Espírito aumentado em (10-14)% +(17-20) de mana máximo |
| T6 | 11 | Espírito aumentado em (15-18)% +(21-24) de mana máximo |
| T5 | 26 | Espírito aumentado em (19-22)% +(25-28) de mana máximo |
| T4 | 36 | Espírito aumentado em (23-26)% +(29-33) de mana máximo |
| T3 | 48 | Espírito aumentado em (27-30)% +(34-37) de mana máximo |
| T2 | 58 | Espírito aumentado em (31-34)% +(38-41) de mana máximo |
| T1 | 70 | Espírito aumentado em (35-38)% +(42-45) de mana máximo |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | +(30-33) de espírito |
| T7 | 25 | +(34-37) de espírito |
| T6 | 33 | +(38-42) de espírito |
| T5 | 46 | +(43-46) de espírito |
| T4 | 54 | +(47-50) de espírito |
| T3 | 60 | +(51-53) de espírito |
| T2 | 65 | +(54-56) de espírito |
| T1 | 78 | +(57-61) de espírito |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | +(4-8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades |
| T1 | 65 | +(5-10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades |
| T1 | 65 | +(6-12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades |