0.5.5e
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений. Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
+(10-15) к духу
+(20-40) к духу
2% увеличение духа за каждый Великий образ
2% увеличение духа за каждый Великий образ
2% увеличение духа за каждый Великий образ
+100 к духу
+(10-30) к духу
На (20-10)% меньше духа
+(0-20) к духу
(30-50)% увеличение духа
+(25-35) к духу
Умения удерживают на 50% меньше духа
+(10-14) к духу за каждое заполненное гнездо
+(35-50) к духу+(40-60) к духу(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями
(8-12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
Наделяет одержимостью духа азмири на (10–20) секунд(-ы) при использовании
+50 к духу
+100 к духу
+(10-15) к духу
(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями(0-20)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы+(0-40) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта+(0-40) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости+(0-40) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости
+75 к духу
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья+50 к духу
+(8-12) к духу
+(20-30) к духу
У вас отсутствует дух
+(10-15) к духу+30 к духу
(30-50)% уменьшение эффективности удержания духа умениями
+50 к духу
+(30-40) к духу
+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы(6-10)% увеличение духа(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта2% повышение скорости сотворения чар за каждые 20 духа+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости1% повышение скорости атаки за каждые 20 духа
+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы(6-10)% увеличение духа(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта2% повышение скорости сотворения чар за каждые 20 духа+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости1% повышение скорости атаки за каждые 20 духа
+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы(6-10)% увеличение духа(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта2% повышение скорости сотворения чар за каждые 20 духа+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости1% повышение скорости атаки за каждые 20 духа
+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы(6-10)% увеличение духа(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта2% повышение скорости сотворения чар за каждые 20 духа+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости1% повышение скорости атаки за каждые 20 духа
+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 силы(6-10)% увеличение духа(6-10)% уменьшение эффективности удержания духа умениями+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 интеллекта2% повышение скорости сотворения чар за каждые 20 духа+(20-25) к духу, пока у вас есть как минимум 200 ловкости1% повышение скорости атаки за каждые 20 духа
(50-75)% увеличение духа
+(30-50) к духу
Удерживает 60 духа за каждое размещенное проклятье
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд.
(0-15)% увеличение эффективности удержания духа
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту.
(0-40)% увеличение эффективности удержания духа
Вы избраны духами азмири, которые направляют вас, позволяя видеть древние соцветия поблизости.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов.Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников.Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Это умение срабатывает при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя.Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить.Длительность духа - 8 секунд(-ы)+(0-1.6) секунд(-ы) к длительности духа
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы.Лимит призванных неистовых духов: 10Длительность духа - 5 секунд(-ы)Огненные чары по площади призывают духа за каждые 1.5 м радиуса Снаряды от огненных чар призывают духа при нанесении удараМаксимум призванных духов за сотворение чар: 2Лимит призванных неистовых духов: (0-2)
Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока.Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Призывает дух связанного монстра в виде возрождающегося приспешника.
Первые 2 призванных приспешника не удерживают дух
(0-20)% увеличение эффективности удержания духа
Призывает превращающийся сосуд духа в качестве компаньона, который использует копии размещённых умений медведя, волколака и виверны.Духовный сосуд наносит на 20% больше урона за каждое отдельное размещенное умение
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, призывающий духовных воинов.Создает призрачного воина каждые 150% от времени атаки размещенного умения
Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает постоянные умения, заставляя их удерживать здоровье вместо духа.Усиленные умения удерживают часть вашего максимума здоровья в размере 66% от базового удержания духа
Усиливает умения вестников. Активируемые ими эффекты наносят больше урона, но при этом увеличивается количестно удерживаемого духа.
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
+2 к броне за 1 духа1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
+(20-30) к духу
+3 к духу за каждый размещенный в вашем снаряжении идол5% увеличение духа
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Дарует +10 к максимуму духа
+1 к максимуму здоровья за каждые 8 брони на надетом шлеме +20 к духу Дарует максимум энергетического щита в размере 50% от суммы требуемой силы на надетых доспехах +20 к силе Удары по вам на освященной земле не имеют бонуса к критическому урону 20% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
25% уменьшение духа
15% увеличение духа
Даёт +30 к максимуму духа
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
+(10-15) к духу
+(20-30) к духу
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
+50 к духу-1 к духу за каждые 2 уровня5% увеличение эффективности удержания духа умениями
+(20-30) к духу
+(20-30) к духу
+(20-30) к духу
+(10-15) к духу
Даёт +30 к максимуму духа
Даёт +40 к максимуму духа
+15 к духу
1% увеличение духа за каждый надетый оскверненный предмет
4% увеличение духа
Ваш лимит тотемов удвоен Размещение тотемов не требует зарядов Каждый тотем удерживает 75 духа
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом На 50% меньше духа На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Вы не можете получать дух от снаряжения+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
8% увеличение духа
+10 к духу
У вас отсутствует дух Базовый максимум тьмы равен 100 Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
+40 к духу за каждую пустую ячейку оберегов
25% уменьшение духа
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
100% увеличение шанса встретить определенных духов азмири Не влияет на шанс встретить священных духов
Духи азмири в областях с травой с увеличенным на 50% шансом могут стать священными духами
Принесите дух каруи обратно ко входу
Духи азмири направляют вас, обнаруживая древние соцветия
Вас коснулся страдающий дух
Вы регенерируете здоровье, а дух медведя получает часть наносимого вам урона вместо вас.
| Ранг | Уровень | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (20-26)% увеличение духа |
| T7 | 8 | (27-32)% увеличение духа |
| T6 | 16 | (33-38)% увеличение духа |
| T5 | 33 | (39-44)% увеличение духа |
| T4 | 46 | (45-50)% увеличение духа |
| T3 | 60 | (51-55)% увеличение духа |
| T2 | 75 | (56-60)% увеличение духа |
| T1 | 82 | (61-65)% увеличение духа |
| Ранг | Уровень | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | (10-14)% увеличение духа +(17-20) к максимуму маны |
| T6 | 11 | (15-18)% увеличение духа +(21-24) к максимуму маны |
| T5 | 26 | (19-22)% увеличение духа +(25-28) к максимуму маны |
| T4 | 36 | (23-26)% увеличение духа +(29-33) к максимуму маны |
| T3 | 48 | (27-30)% увеличение духа +(34-37) к максимуму маны |
| T2 | 58 | (31-34)% увеличение духа +(38-41) к максимуму маны |
| T1 | 70 | (35-38)% увеличение духа +(42-45) к максимуму маны |
| Ранг | Уровень | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | +(30-33) к духу |
| T7 | 25 | +(34-37) к духу |
| T6 | 33 | +(38-42) к духу |
| T5 | 46 | +(43-46) к духу |
| T4 | 54 | +(47-50) к духу |
| T3 | 60 | +(51-53) к духу |
| T2 | 65 | +(54-56) к духу |
| T1 | 78 | +(57-61) к духу |
| Ранг | Уровень | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (4-8)% увеличение эффективности удержания духа умениями |
| T1 | 65 | (5-10)% увеличение эффективности удержания духа умениями |
| T1 | 65 | (6-12)% увеличение эффективности удержания духа умениями |