0.5.5e
พลังวิญญาณ เป็นคลังพลังสำรองที่ใช้ในการเปิดและรักษาผลของสกิลที่มีผลถาวร สกิลที่ใช้พลังวิญญาณจะจัดการได้ในหน้าต่างสกิล ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
พลังวิญญาณ +(8-12)
พลังวิญญาณ +100
พลังวิญญาณ +(10-15)พลังวิญญาณ +30
พลังวิญญาณ +50
พลังวิญญาณ +100
พลังวิญญาณ +(10-15)
ลดพลังวิญญาณ อีก (20-10)%
เพิ่มพลังวิญญาณ (30-50)%
พลังวิญญาณ +(30-40)
เพิ่มพลังวิญญาณ 2% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่ใส่
เพิ่มพลังวิญญาณ 2% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่ใส่
เพิ่มพลังวิญญาณ 2% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่ใส่
พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มพลังวิญญาณ (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อพลังวิญญาณ 20พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อพลังวิญญาณ 20
พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มพลังวิญญาณ (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อพลังวิญญาณ 20พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อพลังวิญญาณ 20
พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มพลังวิญญาณ (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อพลังวิญญาณ 20พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อพลังวิญญาณ 20
พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มพลังวิญญาณ (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อพลังวิญญาณ 20พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อพลังวิญญาณ 20
พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มพลังวิญญาณ (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อพลังวิญญาณ 20พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อพลังวิญญาณ 20
พลังวิญญาณ +(10-15)
คุณไม่มี พลังวิญญาณ
พลังวิญญาณ +(25-35)
ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (0-20)%พลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยพลังวิญญาณ +(0-40) ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วยพลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยพลังวิญญาณ +(0-40) ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วยพลังวิญญาณ +(20-25) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วยพลังวิญญาณ +(0-40) ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วย
สกิล สำรองพลังวิญญาณ ลดลง อีก 50%
พลังวิญญาณ +(10-14) ต่อ จำนวนรูที่เต็ม
พลังวิญญาณ +50
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิลบัฟ 1% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100พลังวิญญาณ +50
ถูกเข้าสิงโดย วิญญาณแอสเมรี (10–20) วินาที เมื่อใช้งาน
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(30-50)
พลังวิญญาณ +75
เพิ่มพลังวิญญาณ (50-75)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (30-50)%
พลังวิญญาณ +(35-50)พลังวิญญาณ +(40-60)ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-10)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (8-12)% ต่อพลังวิญญาณ 10
พลังวิญญาณ +(0-20)
พลังวิญญาณ +(20-40)
พลังวิญญาณ +(10-30)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณ (0-20)%
เสกวิญญาณจากเบื้องลึกเพื่อขัดขวาง อันเดดระดับแรร์ 1 ตัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง หากคุณสยบอันเดดตนนั้นได้ในขณะที่มันถูกขัดขวาง มันจะถูกจับและเก็บไว้ในหินสกิล คริสตัลวิญญาณ ซึ่งคริสตัลวิญญาณนี้จะทำให้ผู้ที่มีพลังจากเบื้องลึกอันยิ่งใหญ่สามารถเรียก อันเดดที่ถูกผูกมัดนี้ขึ้นมาเป็นสหายที่คืนชีพได้วิญญาณ มีระยะเวลา 8 วินาทีระยะเวลาของวิญญาณ +(0-1.6) วินาที
คุณได้รับเลือกโดยวิญญาณแห่งแอสเมรีผู้คอยชี้แนะ ให้คุณสามารถมองเห็น ดอกโบราณ ที่อยู่ใกล้เคียงได้
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณ (0-15)%
กลืนกิน Endurance Charge 3 ลูกเพื่อปลุกโทเทมที่เรียกนักรบวิญญาณออกมา นักรบแต่ละคนจะใช้สกิลกระบองที่ใส่ไว้หนึ่งครั้ง จากนั้นจะหายไป ไม่สามารถใช้สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีคูลดาวน์ได้เรียกวิญญาณนักรบ ทุก 150% ของ เวลาโจมตีที่ใส่
มิเนียน 2 ตัวแรกที่อัญเชิญ ไม่มีค่าสำรองพลังวิญญาณพื้นฐาน
จับวิญญาณของมอนสเตอร์ที่ถูกสยบ แล้วแปรสภาพหินเม็ดนี้ให้ทำการอัญเชิญวิญญาณของมอนสเตอร์ขึ้นมาเป็นมิเนียนที่คืนชีพได้แทน
เรียกสหายวิญญาณหมีให้ออกมาเพื่อตะปบศัตรูของคุณ วิญญาณหมีจะพุ่งไปยังศัตรูเพื่อหักขาพวกมัน ดูดพลังชีวิตด้วยการทุบ และแผดเสียงคำรามเป็นระยะเพื่อข่มขู่ศัตรู วิญญาณหมีจะไม่ถูกนับรวมในการจำกัดจำนวนสหายของคุณ
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณ (0-40)%
อัญเชิญ สหาย ร่างทรงวิญญาณที่มีความสามารถในการกลายร่างโดยใช้สกิลเสมือนสกิล หมี มนุษย์หมาป่า และ วายเวิร์น ที่ใส่ไว้ร่างทรงวิญญาณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อจำนวนสกิลแตกต่างกันที่ใส่
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เวทไฟที่คุณใช้ด้วยตัวเองจะอัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราดออกมาเช่นกัน ซึ่งเป็นกะโหลกเพลิงอายุสั้นที่พุ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้และโจมตีพวกมันซ้ำๆ โดยไม่เชื่อฟังคำสั่งใดๆ ของคุณ ศัตรูจะไม่ต่อสู้กับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเดินผ่านพวกมันได้วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีจำนวนจำกัด 10 ตนวิญญาณ มีระยะเวลา 5 วินาทีเวทพื้นที่ไฟ อัญเชิญ วิญญาณ 1 ตน ต่อรัศมี 1.5 เมตร โพรเจกไทล์ จากเวทไฟ อัญเชิญ วิญญาณ 1 ตนเมื่อปะทะอัญเชิญ วิญญาณ ได้สูงสุด 2 ตน ต่อจำนวนเวทที่ร่ายวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีจำนวนจำกัด (0-2) ตน
สกิลนี้จะถูก ทริกเกอร์ ทุกครั้งที่คุณอัญเชิญโทเทม ซึ่งจะอัญเชิญมิเนียนวิญญาณบรรพชนมาต่อสู้เคียงข้างคุณ หากโทเทมที่อัญเชิญมิเนียนตาย วิญญาณบรรพชนที่มันอัญเชิญมาก็จะตายเช่นกัน
เรียกวิญญาณแห่งกวางออกมากระโจนไปด้านหน้า กวางแต่ละตัวจะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายทุกครั้งที่มันลงสู่พื้น และกวางตัวใดที่เดินทางจนสุดระยะที่มันสามารถเดินทางได้ จะทิ้งพื้นช็อคเอาไว้
สำรองพลังวิญญาณ 60 ต่อจำนวน คำสาปที่ใส่
อัญเชิญหมาป่าแอสเมรีโบราณที่คืนชีพได้ เมื่อถูกสั่งการ มันสามารถหอนเรียกเหล่าภูตให้มารวมตัวกันเพื่อการล่าชั่วนิรันดร์ มันจะสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรูเมื่อโจมตี และสามารถพุ่งเข้ากัดเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล หรือหอนเพื่อปลุกใจเพื่อนที่อยู่ใกล้
อัญเชิญวิญญาณมอนสเตอร์ที่ถูกผูกไว้ขึ้นมาเป็นมิเนียนที่คืนชีพได้เอง
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
ใช้เสริมสกิลยั่งยืน เพื่อให้สกิลนี้สำรองพลังชีวิตแทนพลังวิญญาณ ไม่สามารถใช้เสริม สกิลที่สร้างมิเนียน ได้สกิลที่เสริม สำรองพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ เท่ากับ 66% ของ ค่าสำรองพลังวิญญาณพื้นฐาน
ใช้เสริมสกิลสาสน์ เพื่อให้ผลการทริกเกอร์ของสกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แลกกับการทำให้สกิลนี้มีค่าใช้งานพลังวิญญาณสูงขึ้น
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
ใช้เสริมสกิลที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่ถูกเสริมมีขนาดใหญ่ขึ้น มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อีก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่มีค่าใช้งานพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
ให้พลังวิญญาณสูงสุด +30
ให้พลังวิญญาณสูงสุด +30
ให้พลังวิญญาณสูงสุด +40
เพิ่มพลังวิญญาณ 1% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
พลังวิญญาณ +15
เพิ่มพลังวิญญาณ 15%
ลดพลังวิญญาณ 25%
ค่าเกราะ +2 ต่อ 1 พลังวิญญาณเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อพลังวิญญาณ 15 สูงสุด 40%
ให้พลังวิญญาณสูงสุด +10
พลังวิญญาณ +3 ต่อจำนวนเทวรูปที่ใส่ในไอเทมสวมใส่ของคุณเพิ่มพลังวิญญาณ 5%
พลังวิญญาณ +(10-15)
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ ค่าเกราะ 8 บน หมวกที่สวมใส่ พลังวิญญาณ +20 ได้รับโล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 50% ของเงื่อนไข Strength สุทธิของ ไอเทมเกราะที่สวมใส่ Strength +20 การปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 20%
ด่านมี ผีตายโหง เพิ่มเติม 5 ตน
ด่านมี ผีตายโหง เพิ่มเติม 3 ตน
ด่านมี ผีตายโหง เพิ่มเติม 7 ตน
ด่านมี ผีตายโหง เพิ่มเติม 12 ตน
พลังวิญญาณ +50พลังวิญญาณ -1 ทุก 2 เลเวลลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล 5%
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(20-30)
พลังวิญญาณ +(10-15)
จำนวนจำกัดของโทเทมของคุณ เพิ่มเป็นสองเท่า การวางโทเทม ไม่มีเงื่อนไขในการใช้ Charge โทเทมแต่ละเสา สำรองพลังวิญญาณ 75
คุณสามารถสวมใส่ คทาที่ไม่ใช่ยูนิค ขณะถือ เครื่องราง ลดพลังวิญญาณ อีก 50% สกิลที่ไม่ใช่มิเนียน มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง อีก 50%
เพิ่มพลังวิญญาณ 4%
พลังวิญญาณ +10
เพิ่มพลังวิญญาณ 8%
ลดพลังวิญญาณ 25%
ทริกเกอร์ วิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirits) เมื่อคุณอัญเชิญ โทเทม
พลังวิญญาณสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 25 หน่วย
คุณไม่มี พลังวิญญาณ ความมืดสูงสุดพื้นฐาน กลายเป็น 100 ความเสียหายที่ได้รับ จะถูกสำรองด้วยความมืด ก่อนการสูญเสีย พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
ไม่สามารถได้รับพลังวิญญาณจากไอเทมสวมใส่ได้พลังวิญญาณ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 20 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่พลังวิญญาณ +1 ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 8 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
พลังวิญญาณ +40 ต่อจำนวน ช่องของขลังที่ว่างของคุณ
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มพลังวิญญาณ 30%
เพิ่มโอกาสเผชิญกับ วิญญาณแอสเมรีบางอย่าง 100% ไม่ส่งผลต่อโอกาสพบ วิญญาณศักดิ์สิทธิ์
เพิ่มโอกาสที่ วิญญาณแอสเมรี ในด่านหญ้าเป็น วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ 50%
นำวิญญาณคารุยกลับมาที่ทางเข้า
วิญญาณแอสเมรีนำทางคุณ พร้อมกับเผยดอกโบราณ
คุณฟื้นฟูพลังชีวิต และวิญญาณหมีจะรับความเสียหายส่วนหนึ่งแทนคุณ
คุณถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | เพิ่มพลังวิญญาณ (20-26)% |
| T7 | 8 | เพิ่มพลังวิญญาณ (27-32)% |
| T6 | 16 | เพิ่มพลังวิญญาณ (33-38)% |
| T5 | 33 | เพิ่มพลังวิญญาณ (39-44)% |
| T4 | 46 | เพิ่มพลังวิญญาณ (45-50)% |
| T3 | 60 | เพิ่มพลังวิญญาณ (51-55)% |
| T2 | 75 | เพิ่มพลังวิญญาณ (56-60)% |
| T1 | 82 | เพิ่มพลังวิญญาณ (61-65)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | เพิ่มพลังวิญญาณ (10-14)% มานาสูงสุด +(17-20) |
| T6 | 11 | เพิ่มพลังวิญญาณ (15-18)% มานาสูงสุด +(21-24) |
| T5 | 26 | เพิ่มพลังวิญญาณ (19-22)% มานาสูงสุด +(25-28) |
| T4 | 36 | เพิ่มพลังวิญญาณ (23-26)% มานาสูงสุด +(29-33) |
| T3 | 48 | เพิ่มพลังวิญญาณ (27-30)% มานาสูงสุด +(34-37) |
| T2 | 58 | เพิ่มพลังวิญญาณ (31-34)% มานาสูงสุด +(38-41) |
| T1 | 70 | เพิ่มพลังวิญญาณ (35-38)% มานาสูงสุด +(42-45) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | พลังวิญญาณ +(30-33) |
| T7 | 25 | พลังวิญญาณ +(34-37) |
| T6 | 33 | พลังวิญญาณ +(38-42) |
| T5 | 46 | พลังวิญญาณ +(43-46) |
| T4 | 54 | พลังวิญญาณ +(47-50) |
| T3 | 60 | พลังวิญญาณ +(51-53) |
| T2 | 65 | พลังวิญญาณ +(54-56) |
| T1 | 78 | พลังวิญญาณ +(57-61) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (4-8)% |
| T1 | 65 | ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (5-10)% |
| T1 | 65 | ลดประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณของ สกิล (6-12)% |