0.5.5e
スピリットは、永続効果を持つスキルを発動および維持するために使用される、力のリザーブである。スピリットを使用するスキルはスキルパネル内で管理される。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
スピリット +(10-15)スピリット +30
スピリット +100
スピリット +(20-40)
スピリット +(0-20)
スピリットが0になる
スキルのスピリットリザーブ効率が(30-50)%増加する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリットが(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するプレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにキャストスピードが2%増加するプレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにアタックスピードが1%増加する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリットが(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するプレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにキャストスピードが2%増加するプレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにアタックスピードが1%増加する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリットが(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するプレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにキャストスピードが2%増加するプレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにアタックスピードが1%増加する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリットが(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するプレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにキャストスピードが2%増加するプレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにアタックスピードが1%増加する
プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリットが(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するプレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにキャストスピードが2%増加するプレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)スピリット20ごとにアタックスピードが1%増加する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリットが2%増加する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリットが2%増加する
グランドスペクトラム1個ごとにスピリットが2%増加する
スピリット +(30-40)
スピリット +(20-30)
スピリットが(50-75)%増加する
スピリット +50
スピリット +50
スピリット +(10-15)
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加するスピリット +50
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
スピリット +(10-30)
スピリット +(25-35)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加するスキルのスピリットリザーブ効率が(0-20)%増加するプレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(0-40)プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(0-40)プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(0-40)
スピリット +(8-12)
スピリット +(30-50)
スピリット10ごとにスペルダメージが(8-12)%増加する
スピリット +75
スピリット +(35-50)スピリット +(40-60)スキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加する
使用時にアズメリの精霊に(10–20)秒間憑依される
スピリットが(20-10)%低下する
嵌められているソケットごとにスピリット +(10-14)
スピリット +100
スピリット +(10-15)
スピリットが(30-50)%増加する
古代の復活するアズメリのオオカミを召喚し、咆哮させ、
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。ソケットされたアタックタイムの150%ごとにスピリットウォーリアーを1体呼び出す
このスキルはプレイヤーがトーテムを召喚するたびにトリガーされ、アンセストラルスピリットミニオンを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
スピリットリザーブ効率が(0-15)%増加する
最初に召喚された2体のミニオンは基礎スピリットリザーブを持たない
スピリットリザーブ効率が(0-20)%増加する
ソケットされたクマ、ウェアウルフおよびワイバーンスキルのコピーを使用する、シェープシフトするスピリットヴェセルコンパニオンを召喚する。スプリットヴェセルは異なる種類のソケットされたスキルの数ごとにダメージが20%上昇する
地縛霊となったモンスターの魂を復活するミニオンとして召喚する。
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊を復活するミニオンとして召喚できるようにする。
アビスの霊魂を呼び出し、レアのアンデッドの敵を一定時間阻害する。霊魂の持続時間は8秒霊魂の持続時間 +(0-1.6)秒
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。 それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。 可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
ソケットされた呪い1個ごとに60のスピリットをリザーブする
スピリットリザーブ効率が(0-40)%増加する
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。 レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。 プレイヤーからのコマンドを無視する。 敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。レイジングスピリットの召喚上限 10体精霊の持続時間は5秒火範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する 火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚するキャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 2体レイジングスピリットの召喚上限 (0-2)体
お前はアズメリの精霊に導きを与えるものとして選ばれ、近くの古代の開花を見ることができるようになる。
クマの精霊のコンパニオンを呼び出し、敵を叩きつけさせる。クマの精霊は敵に向かって跳躍し、その敵に重傷を与え、スラムでライフをリーチし、定期的に雄たけびを上げ敵を威嚇する。クマの精霊はコンパニオンの上限に数えられない。
スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
永続スキルをサポートし、そのスキルがスピリットの代わりにライフをリザーブするようにする。サポートされたスキルは基礎スピリットリザーブ量の66%と同量の 最大ライフのパーセンテージをリザーブする
スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。 サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。 だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
スピリット +15
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスピリットが1%増加する
スピリット1ごとにアーマー +2スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
最大スピリットに+10付与する
スピリットが15%増加する
最大スピリット +30を付与
最大スピリット +30を付与
最大スピリット +40を付与
スピリット +(20-30)
スピリット +(20-30)
スピリット +(20-30)
エリアに拷問された幽霊が12体追加される。
スピリット +50レベル2ごとにスピリット -1スキルのスピリットリザーブ効率が5%増加する
スピリット +(20-30)
エリアに拷問された幽霊が7体追加される。
エリアに拷問された幽霊が5体追加される。
装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3スピリットが5%増加する
エリアに拷問された幽霊が3体追加される。
スピリットが25%減少する
スピリット +(10-15)
スピリット +(10-15)
スピリット +(20-30)
トーテムの上限が二倍になる トーテムを設置するのにコストまたはチャージを必要としなくなる トーテムは1本ごとに75のスピリットをリザーブするようになる
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる スピリットが50%低下する ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
スピリットが4%増加する
鎧はスピリット30%増加を付与する
スピリット +10
スピリットが8%増加する
スピリットが25%減少する
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
スピリットが0になる ダークネスの基礎最大値は100 受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
装備品からスピリットを獲得することができなくなる装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1装備中の鎧のアイテムエナジーシールド8ごとにスピリット +1
クマの精霊は野生の抱擁を獲得する
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
カルイの精霊を入口まで持ち帰れ
拷問された幽霊に接触されている。
アズメリの精霊が道を導き、古代の開花を示している
ライフを自動回復し、クマの精霊がプレイヤーが受けるはずのダメージの一部を受ける
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | スピリットが(20-26)%増加する |
| T7 | 8 | スピリットが(27-32)%増加する |
| T6 | 16 | スピリットが(33-38)%増加する |
| T5 | 33 | スピリットが(39-44)%増加する |
| T4 | 46 | スピリットが(45-50)%増加する |
| T3 | 60 | スピリットが(51-55)%増加する |
| T2 | 75 | スピリットが(56-60)%増加する |
| T1 | 82 | スピリットが(61-65)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | スピリットが(10-14)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T6 | 11 | スピリットが(15-18)%増加する 最大マナ +(21-24) |
| T5 | 26 | スピリットが(19-22)%増加する 最大マナ +(25-28) |
| T4 | 36 | スピリットが(23-26)%増加する 最大マナ +(29-33) |
| T3 | 48 | スピリットが(27-30)%増加する 最大マナ +(34-37) |
| T2 | 58 | スピリットが(31-34)%増加する 最大マナ +(38-41) |
| T1 | 70 | スピリットが(35-38)%増加する 最大マナ +(42-45) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | スピリット +(30-33) |
| T7 | 25 | スピリット +(34-37) |
| T6 | 33 | スピリット +(38-42) |
| T5 | 46 | スピリット +(43-46) |
| T4 | 54 | スピリット +(47-50) |
| T3 | 60 | スピリット +(51-53) |
| T2 | 65 | スピリット +(54-56) |
| T1 | 78 | スピリット +(57-61) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | スキルのスピリットリザーブ効率が(4-8)%増加する |
| T1 | 65 | スキルのスピリットリザーブ効率が(5-10)%増加する |
| T1 | 65 | スキルのスピリットリザーブ効率が(6-12)%増加する |