0.5.5e
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet. Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
+50 zu Wille
+(35-50) zu Wille+(40-60) zu Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(30-50)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(10-15) zu Wille
(20-10)% weniger Wille
(8-12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
+(8-12) zu Wille
+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt(6-10)% erhöhter Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Wille+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Wille
+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt(6-10)% erhöhter Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Wille+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Wille
+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt(6-10)% erhöhter Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Wille+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Wille
+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt(6-10)% erhöhter Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Wille+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Wille
+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt(6-10)% erhöhter Wille(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Wille+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Wille
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
+100 zu Wille
Ihr habt keinen Willen
+(25-35) zu Wille
+(10-15) zu Wille
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
+(10-14) zu Wille pro belegter Fassung
(30-50)% erhöhter Wille
Werdet bei Nutzung für (10–20) Sekunden von einem Azmeri-Geist besessen
+(20-30) zu Wille
(6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten(0-20)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt+(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt+(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt+(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt+(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+75 zu Wille
+(30-50) zu Wille
+(10-15) zu Wille+30 zu Wille
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben+50 zu Wille
(50-75)% erhöhter Wille
+50 zu Wille
+100 zu Wille
+(0-20) zu Wille
+(20-40) zu Wille
+(10-30) zu Wille
+(30-40) zu Wille
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört.Beschwört einen Geisterkrieger für jede 150% der Angriffszeit der eingefassten Fertigkeit
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben.
Reserviert 60 Wille pro eingefasstem Fluch
(0-15)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren.Maximal 10 FlammenschädelFlammenschädel-Dauer beträgt 5 SekundenFeuer-Flächenzauber beschwören einen Flammenschädel pro 1.5 Meter Radius Projektile von Feuerzaubern beschwören einen Flammenschädel bei TrefferMaximal 2 beschworene Flammenschädel pro Wirken des ZaubersMaximal (0-2) Flammenschädel
Beschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.Geistergefäß verursacht 20% mehr Schaden pro unterschiedlicher eingefasster Fertigkeit
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen.
Beschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen.Geistdauer beträgt 8 Sekunden+(0-1.6) Sekunden zur Geistdauer
(0-20)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz
Die ersten 2 beschworenen Kreaturen haben keine Basis-Wille-Reservierung
Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer.Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
(0-40)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt.Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern.Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren.
Unterstützt dauerhafte Fertigkeiten, sodass sie Leben statt Wille reservieren.Unterstützte Fertigkeiten reservieren einen Prozentsatzes Eures maximalen Lebens in Höhe von 66% der Basiswille-Reservierung
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
+2 zu Rüstung pro 1 Wille1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
+(20-30) zu Wille
Gewährt +30 zu maximalem Willen
+3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst ist5% erhöhter Wille
+1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm +20 zu Wille Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände +20 zu Stärke Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung
Gebiet enthält 12 zusätzliche Gequälte Seelen
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
25% verringerter Wille
15% erhöhter Wille
+(10-15) zu Wille
+(20-30) zu Wille
+50 zu Wille-1 zu Wille pro 2 Stufen5% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(20-30) zu Wille
+(20-30) zu Wille
+(20-30) zu Wille
+15 zu Wille
+(10-15) zu Wille
Gewährt +10 zu maximalem Willen
Gebiet enthält 7 zusätzliche Gequälte Seelen
Gewährt +40 zu maximalem Willen
Gebiet enthält 3 zusätzliche Gequälte Seelen
Gewährt +30 zu maximalem Willen
Euer Totem-Maximum ist verdoppelt Keine Ladungen zum Platzieren von Totems erforderlich Totems reservieren jeweils 75 Wille
4% erhöhter Wille
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten 50% weniger Wille Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Kann keinen Willen von Ausrüstung erhalten+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Bärengeist gewährt Kraft der Natur
+40 zu Wille für jeden Eurer leeren Phiolen-Plätze
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
Ihr habt keinen Willen Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100 Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
25% verringerter Wille
+10 zu Wille
8% erhöhter Wille
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Ihr wurdet von einer Gequälten Seele berührt.
Azmerische Geister führen Euch auf Eurem Weg und offenbaren Uralte Blüten.
Bringt die Karui-Seele zurück zum Eingang.
Ihr regeneriert Leben, und der Bärengeist erleidet einen Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (20-26)% erhöhter Wille |
| T7 | 8 | (27-32)% erhöhter Wille |
| T6 | 16 | (33-38)% erhöhter Wille |
| T5 | 33 | (39-44)% erhöhter Wille |
| T4 | 46 | (45-50)% erhöhter Wille |
| T3 | 60 | (51-55)% erhöhter Wille |
| T2 | 75 | (56-60)% erhöhter Wille |
| T1 | 82 | (61-65)% erhöhter Wille |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | (10-14)% erhöhter Wille +(17-20) zu maximalem Mana |
| T6 | 11 | (15-18)% erhöhter Wille +(21-24) zu maximalem Mana |
| T5 | 26 | (19-22)% erhöhter Wille +(25-28) zu maximalem Mana |
| T4 | 36 | (23-26)% erhöhter Wille +(29-33) zu maximalem Mana |
| T3 | 48 | (27-30)% erhöhter Wille +(34-37) zu maximalem Mana |
| T2 | 58 | (31-34)% erhöhter Wille +(38-41) zu maximalem Mana |
| T1 | 70 | (35-38)% erhöhter Wille +(42-45) zu maximalem Mana |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 16 | +(30-33) zu Wille |
| T7 | 25 | +(34-37) zu Wille |
| T6 | 33 | +(38-42) zu Wille |
| T5 | 46 | +(43-46) zu Wille |
| T4 | 54 | +(47-50) zu Wille |
| T3 | 60 | +(51-53) zu Wille |
| T2 | 65 | +(54-56) zu Wille |
| T1 | 78 | +(57-61) zu Wille |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (4-8)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
| T1 | 65 | (5-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
| T1 | 65 | (6-12)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |