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Ab Aeterno Unique · Bottes · Niveau 65 requis (15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(200-250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieLa Roulade esquive toutes les TouchesVous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeVotre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Ego d'Adonia Unique · Baguettes · Niveau 65 requis +(100-150) de Mana maximal+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort(15-30)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation-10% à toutes les Résistances Élémentaires par Charge de pouvoir+(-1-1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ailes d'Aerisvane Unique · Gants · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) d'IntelligenceFrappe de décimation
Contre les Ténèbres Unique · Joyaux · Niveau 1 requis 2 modificateurs aléatoires de Joyau à rayon+(2-3)% à la Résistance au chaos+(2-4)% à la Résistance au FroidRajoute (2-4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosRajoute (2-4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidRajoute (2-4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuRajoute (2-4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+(2-4)% à la Résistance au feu+14 mods supplémentaires sur la page de détail
Alkem Eira Unique · Boucliers · Niveau 1 requis (15-20)% d'Augmentation des chances de Bloquer(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(50-70) de Mana maximalLes Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Hurlement de l'Alpha Unique · Casques · Niveau 65 requis (80-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+100 d'Esprit+(50-75)% à la Résistance au FroidLe Rayon de votre Présence est doublé
Amor Mandragora Unique · Talismans · Niveau 1 requis Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques+(8-15) d'Intelligence(10-15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'AptitudeLes ennemis dans votre Présence sont EntravésVous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Andvarius Unique · Bagues · Niveau 40 requis (6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(50-70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+10 de Dextérité-20% à toutes les Résistances Élementaires
Suprématie d'Apep Unique · Foci · Niveau 33 requis (100-200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(30-50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos+25% de chances de vous faire EmpoisonnerLes Dégâts de vos Sorts ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tablier d'Émiran Unique · Armures · Niveau 1 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) de DextéritéRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Don d'Arakaali Unique · Charmes · Niveau 24 requis Est utilisé lorsque vous êtes EmpoisonnéVous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15-20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activationVous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15-20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Gouvernail d'Arvil Unique · Boucliers · Niveau 1 requis +(40-60) de Vie maximale+(40-60) de Mana maximal(60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionVous Perdez 1% de Vie en TuantVous perdez 1% de Mana en Tuant(30-50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
Cendrelambeaux Unique · Armures · Niveau 11 requis +(40-60) de Vie maximale+(10-20) de Force+(30-40)% à la Résistance au feuVous ne pouvez pas être Embrasé-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Courroux d'Asphyxia Unique · Carquois · Niveau 1 requis Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (3-4) à (5-8) Dégâts de Froid aux Attaques(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(5-10)% à la Résistance au FroidLes Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette FrigorificationLes Attaques Rajoutent (5-10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Havrassaut Unique · Casques · Niveau 45 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(200-400) au Score de Précision(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueLes Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100-150)% plus longue
Astramentis Unique · Amulettes · Niveau 24 requis +(5-7) à tous les Attributs+(50-100) à tous les Attributs-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Vision d'Atsak Unique · Casques · Niveau 28 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(30-40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'IntelligenceLes Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Acuité d'Atziri Unique · Gants · Niveau 33 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(100-150) de Vie maximaleDraine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sangPacte vaal
Mépris d'Atziri Unique · Lances · Niveau 72 requis (100-120)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute (83-97) à (123-153) Dégâts de feuAjoute 1 à (193-207) Dégâts de foudre(10-16)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVotre Présence a (60-80)% d'Augmentation de Zone d'effetLes Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Dédain d'Atziri Unique · Casques · Niveau 40 requis +(60-100) de Mana maximal(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergieRajoute (10-15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Souveraineté d'Atziri Unique · Bâtons · Niveau 70 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vie maximale(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(20-30) d'Intelligence+(3-5) au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Sort CorrompuesLes Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80-120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
Splendeur d'Atziri Unique · Armures · Niveau 65 requis +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude CorrompuesSeuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objetN'a pas de prérequis d'Attributs(120-180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires50% du Coût en Mana des Aptitudes issues de Gemmes Corrompues est Converti en Coût en ViePossède 6 Châsses d'Augmentation (caché)Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âme Enchâssés comme s'il était également un type d'équipement enchâssable aléatoire+4 mods supplémentaires sur la page de détail
Allure d'Atziri Unique · Bottes · Niveau 65 requis 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(80-120)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-100) de Vie maximaleVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion-(12-6)% au montant de Dégâts Neutralisés par la DéviationLes Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger
Aurpoigne Unique · Gants · Niveau 16 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(40-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVous Perdez 2% de Vie en Tuant
Signal d'Azis Unique · Amulettes · Niveau 30 requis +(10-15) d'Esprit+(60-100) de Mana maximal+30 d'Esprit30% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxVos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Morsure de scarabée Unique · Bottes · Niveau 52 requis (20-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergieAggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre PrésenceLes Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Angoisse de Beira Unique · Charmes · Niveau 32 requis Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé(20-25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un EnnemiCrée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Ventre de la Bête Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementLa Récupération de Vie des Flacons est instantanéeLes Épines ont (25-30) à (35-40) Dégâts Physiques
Poigne de Berek Unique · Bagues · Niveau 42 requis +(12-16)% aux Résistances au froid et à la foudre+(10-20) de Dextérité et d'Intelligence+(10-20)% aux Résistances au froid et à la foudreLes Touches contre vous ont (50-35)% de Réduction de Chances de Touche critique tant que vous êtes FrigorifiéLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol électrocutant
Col de Berek Unique · Bagues · Niveau 42 requis +(12-16)% aux Résistances au feu et au froid+(10-20) de Force et d'Intelligence+(10-20)% aux Résistances au feu et au froidVous Régénérez (1-2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes EmbraséLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol frigorifiant
Répit de Berek Unique · Bagues · Niveau 42 requis +(12-16)% aux Résistances au feu et à la foudre+(10-20) de Force et de Dextérité+(10-20)% aux Résistances au feu et à la foudre(15-25)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes ÉlectrocutéLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol embrasé
Hors d'atteinte Unique · Carquois · Niveau 65 requis Vos Attaques ont (20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique(15-10)% de Réduction de Vitesse d'AttaqueLes Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du GelLes Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du FoudroiementLes Attaques Rajoutent (10-20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Portebijoux Unique · Ceintures · Niveau 44 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées+(50-100) de Mana maximal(50-10)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Charmes+2 Emplacements de Charme+(15-25) de Dextérité(20-30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Naissance de la Fureur Unique · Bottes · Niveau 33 requis 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(20-30)% à la Résistance au feuVous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Boucle d'héritage Unique · Ceintures · Niveau 14 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées+(100-150) à l'Armure(15-10)% de Réduction des charges de Flacon utilisées(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesLa Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanéeLa Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
Fleuramère Unique · Armures · Niveau 5 requis (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(50-100) de Mana maximal50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLa Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Crête du Soleil noir Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Armure20% de Réduction du Rayonnement lumineux(5-15)% d'Augmentation de la Force(5-15)% d'Augmentation de la Dextérité(5-15)% d'Augmentation de l'Intelligence
Tressenoire Unique · Armures · Niveau 4 requis +(40-60) à l'Armure+(5-15) de Force+(5-15) d'Intelligence+10% à toutes les Résistances Élementaires+(40-60) de Seuil d'Étourdissement+(100-150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Noireflamme Unique · Bagues · Niveau 20 requis +(7-13)% à la Résistance au chaos(15-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Embrasements que vous appliquez infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu(80-100)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement(75-60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les EnnemisLa Flétrissure que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subisFlétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
Noirtraits Unique · Carquois · Niveau 8 requis Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux AttaquesAjoute (3-5) à (6-9) Dégâts de Feu aux Attaques+(30-50) de Mana maximal50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'InflammabilitéLes Projectiles Transpercent tous les Ennemis EmbrasésLes Attaques Rajoutent (5-10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Cœur noir Unique · Bagues · Niveau 1 requis Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques(3-6) de Vie Régénérée par secondeAjoute (4-6) à (8-10) Dégâts de Chaos aux Attaques25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Liens bénis Unique · Gants · Niveau 56 requis +(60-100) au Score d'Évasion+(30-50) de Bouclier d'énergie maximalVous gagnez (25-35) de Mana par Ennemi TuéVous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un EnnemiVous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un EnnemiVous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Lien ardent Unique · Bagues · Niveau 8 requis +(20-30)% à la Résistance au feu+(40-60) de Vie maximale+(20-30)% à la Résistance au feu-(15-10)% à la Résistance au FroidLe Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du SaignementLes Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
Sang du Guerrier Unique · Flacons de Vie · Niveau 40 requis 90% de Perte de Vie RécupéréeL'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est RemplieVous gagnez (3-5) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche pendant l'effetPas de perte inhérente de Rage pendant l'effet(15-30)% des Dégâts subis pendant l'effet sont Recouvrés sous forme de Vie(25-50)% d'Augmentation de Durée
Prix du sang Unique · Casques · Niveau 51 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure(10-15) de Vie Régénérée par seconde+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementVotre Présence a (30-60)% d'Augmentation de Zone d'effetLes Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
Barrière de sang Unique · Bocles · Niveau 16 requis (10-15)% d'Augmentation des chances de Bloquer+(13-17)% à la Résistance au chaos(5-10) de Vie Régénérée par secondeInflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Brassards Flammebleue Unique · Gants · Niveau 33 requis +20 de Bouclier d'énergie maximal+(10-20) d'Intelligence+(5-15)% à la Résistance au feu+(5-15)% à la Résistance au Froid100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
Ossements d'Ullr Unique · Bottes · Niveau 16 requis (5-15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-40) de Vie maximale+(20-40) de Mana maximalLes Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20-30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Secoueur de Cervelle Unique · Masses à deux mains · Niveau 16 requis Ajoute (18-22) à (24-28) Dégâts physiquesAjoute 1 à (50-55) Dégâts de foudre(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueTous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Veste de ronces Unique · Armures · Niveau 1 requis +(60-100) de Vie maximale+(60-100) de Seuil d'ÉtourdissementNe peut Éviter les Attaques des Ennemis250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquantVous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Souffle des montagnes Unique · Charmes · Niveau 5 requis S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher(15-10)% de Réduction des Charges par utilisationOctroie une Charge de pouvoir à l'activation
Rapiéceronces Unique · Bottes · Niveau 11 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(60-80) de Seuil d'ÉtourdissementLes Épines ont +25% aux chances de Touche critiqueLes Épines ont (10-15) à (20-25) Dégâts Physiques
Vifharnais Unique · Armures · Niveau 22 requis (60-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion(40-60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(40-60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons+(20-30) de Dextérité+(20-30)% à la Résistance au FroidVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20-30)% de votre Score d'Évasion
Soie de sanglier Unique · Armures · Niveau 1 requis 50% de Réduction du Score d'Évasion+(40-60) de Vie maximale(3-5) de Vie Régénérée par secondeVous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous ToucheVous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Barbe-de-bronze Unique · Casques · Niveau 10 requis 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 de Vie maximale(50-35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vousLes Embrasements ont (50-35)% de Rédution d'Effet sur vousLes Électrocutions ont (50-35)% de Réduction d'Effet sur vous
Aspergeur de plomb de Brutus Unique · Masses à une main · Niveau 45 requis Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(15-25) de ForceAjoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
Marque de Brynhand Unique · Masses à une main · Niveau 1 requis Ajoute (10-14) à (16-20) Dégâts physiques+(30-50) au Score de Précision+(10-20) de ForceGénère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Décomposition explosive Unique · Bagues · Niveau 60 requis Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire(15-25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(17-23)% à la Résistance au chaosVous Perdez 5% de Vie par secondeLes Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
Taillebrousse Unique · Bottes · Niveau 33 requis (15-25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de DextéritéLes Dégâts Physiques Verrouillent
Byrnabas Unique · Ceintures · Niveau 14 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées+(40-60) de Mana maximal+(30-40)% à la Résistance à la foudre(7-12) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas être Électrocuté
Manœuvre de Cadiro Unique · Carquois · Niveau 66 requis (7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueChaque Flèche tirée est une Flèche Crescendo, À fragmentation, Boomerang, De diamant, De cupidité ou Contondante
Demi-cercle de Calgyra Unique · Bocles · Niveau 52 requis (60-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-100) de Mana maximal+(10-20) d'IntelligenceLa distance de Parade est infinieL'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
Appel de la Confrérie Unique · Bagues · Niveau 32 requis +(20-30)% à la Résistance à la foudre+(10-20) d'Intelligence(25-35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana(20-30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
Attise-cierge Unique · Gants · Niveau 12 requis (50-80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(20-40)% d'Augmentation des Dégâts de feu(20-10)% de Réduction des Dégâts de froid+(20-40)% à la Résistance au feu-(20-10)% à la Résistance au FroidL'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Cœur du carnage Unique · Amulettes · Niveau 8 requis +(10-15) de Force20% de Réduction de la Vie maximale+(10-20) à tous les Attributs+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires(100-200)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée(25-50)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Appel de la Charogne Unique · Foci · Niveau 16 requis +(30-40) de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de Vie maximale(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de DégâtsLes Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Chat à neuf queues Unique · Ceintures · Niveau 55 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément+(120-200) de Vie maximale5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment(25-50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de VieLa Récupération de Vie ne découlant pas des Flacons ne permet pas de Récupérer au-delà du seuil de Vie BasseVous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% - 12% de votre Vie maximale
Piquechaîne Unique · Lances · Niveau 10 requis (15-25)% de chances de Mutiler au ToucherAjoute (13-17) à (22-28) Dégâts physiques+(100-150) au Score de Précision10% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueTous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Pilier de Chernobog Unique · Boucliers · Niveau 65 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(30-40)% à la Résistance au feu+(23-29)% à la Résistance au chaos+(150-200) de Seuil d'ÉtourdissementRajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
Chober Chaber Unique · Masses à deux mains · Niveau 33 requis +100 d'Intelligence requiseAjoute (58-65) à (102-110) Dégâts physiques+(80-100) de Mana maximal+50 d'Esprit+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de CréaturesLes Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Chœur de l'Orage Unique · Amulettes · Niveau 72 requis +(10-15) de Dextérité+(50-100)% à la Résistance à la foudreLes Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des EnnemisDéclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Manteau de vaillance Unique · Armures · Niveau 65 requis (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Mana maximal(50-100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Manteau de flammes Unique · Armures · Niveau 22 requis +(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(30-50)% à la Résistance au feu(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de FeuLes Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Manteau de Rouge Unique · Armures · Niveau 1 requis (80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-100) de Vie maximale+(75-150) de Seuil d'Étourdissement25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Horizon vacillant Unique · Bâtons de combat · Niveau 65 requis 100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques+(5-10)% aux Chances de Touche critique+(2-4) au Niveau de toutes les Aptitudes ÉlémentairesLes Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Commandement constrictif Unique · Casques · Niveau 38 requis +(80-120) de Vie maximale+(10-15) à tous les Attributs(8-12) de Vie Régénérée par secondeVous avez besoin de (4-2) ennemis en moins pour être encerclé.
Métamorphose contrôlée Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau (très petit-massif)Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre-(20-5)% à toutes les Résistances Élementaires
Cornathaum Unique · Casques · Niveau 33 requis (10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(40-50) d'Intelligence30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Couronne du Soleil rouge Unique · Casques · Niveau 65 requis +(100-150) au Score de Précision+(60-80) de Vie maximale+(20-25)% à la Résistance au feu25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Alliés dans votre Présence Drainent la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
Piétine-cadavres Unique · Bottes · Niveau 11 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure+(5-10) de ForceDéclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Volonté de Cospri Unique · Armures · Niveau 73 requis 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(23-29)% à la Résistance au chaosVos Malédictions ont une Durée infinieVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les CalamitésLes Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Couture sanglante Unique · Armures · Niveau 52 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(10-15)% d'Augmentation de la Vie maximaleRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Héritage du couard Unique · Ceintures · Niveau 40 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(15-10)% de Réduction des charges de Flacon utilisées-(20-10) de Force+(20-30) de Dextérité(30-40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des FlaconsVotre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Crépitincelle Unique · Bagues · Niveau 8 requis +(20-30)% à la Résistance au feu(20-30)% d'Augmentation des Dégâts de feu(3.1-6) de Vie Régénérée par seconde(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Crête d'Ardura Unique · Boucliers · Niveau 28 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20) d'Intelligence(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana(30-50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Couronne d'yeux Unique · Casques · Niveau 45 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(150-200) au Score de Précision+(10-15) à tous les Attributs-10% à la Résistance au feuLes Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques
Couronne du Roi pâle Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(40-80) de Vie maximale10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésLes Épines ont (10-15) à (20-25) Dégâts PhysiquesLes Épines peuvent Riposter contre toutes les Touches
Couronne du Vainqueur Unique · Casques · Niveau 5 requis (10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVous gagnez 10 de Vie par Ennemi TuéVous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Couronne d'épines Unique · Casques · Niveau 1 requis +(100-150) de Bouclier d'énergie maximalVous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une AptitudeLes Épines ont (3-5) à (6-10) Dégâts PhysiquesEn Harmonie avec la douleur
Graveuse de malédictions Unique · Baguettes · Niveau 33 requis (80-100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationVous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana+4 to Level of Random Curse Skills+4 au Niveau de l'Aptitude Désespoir+4 au Niveau des Aptitudes Sensibilité aux éléments+4 au Niveau de l'Aptitude Affaiblissement+2 mods supplémentaires sur la page de détail
Vent de Daevata Unique · Lances · Niveau 52 requis (25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette ArmeAjoute (10-15) à (21-26) Dégâts physiques+100 au Score d'Évasion(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(30-60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondesAugmente les dégâts des projectiles de (30-60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Ténèbres intronisées Unique · Ceintures · Niveau 62 requis Possède (1-3) Emplacements de CharmeLes Flacons gagnent 0.17 Charges par secondeLes Objets Enchâssés ont (50-100)% d'Augmentation d'EffetPossède 2 Châsses d'Augmentation (caché)Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un type d'équipement enchâssable aléatoireCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torseCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torseCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Bottes+3 mods supplémentaires sur la page de détail
Vecteurs de Sombrerai Unique · Bottes · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30)% à la Résistance à la foudre25% de Réduction du Rayonnement lumineux5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Mort articulée Unique · Gants · Niveau 65 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(17-23)% à la Résistance au chaosVous Perdez 5% de Vie par secondeVous régénérez 5 de Rage par secondeVous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Ruée mortelle Unique · Bagues · Niveau 26 requis +(120-160) au Score de Précision+(75-125) au Score de Précision+(75-125) au Score d'ÉvasionDraine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de VieVous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Harpe de la Mort Unique · Arcs · Niveau 28 requis +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire+(20-25)% au Bonus de Dégâts CritiquesVous gagnez (20-30) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (12-18) de Mana par Ennemi Tué+(250-330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Coup fatal Unique · Gants · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez (20-30) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (20-30) de Mana par Ennemi TuéCoup de grâce
Cri d'agonie Unique · Foci · Niveau 1 requis +(10-20) de Bouclier d'énergie maximal(20-40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(5-10) d'Intelligence20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Décret d'Acuité Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(25-35) de DextéritéVous Rajoutez (15-30)% de votre Score d'Évasion sous forme d'ArmureVous êtes AveugleL'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Décret de l'Envol Unique · Bottes · Niveau 65 requis 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieLa Roulade est (20-30)% plus rapideVous gagnez un montant de Garde équivalent à (10-20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeLe montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la placeVol divin
Décret de Loyauté Unique · Armures · Niveau 70 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(15-25) de Force et d'Intelligence+(1-5)% à la Résistance au chaos maximaleVous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%Vous vous défendez avec (150-200)% de l'Armure tant que vous avez du Bouclier d'énergieLes Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
Insoumission à la Destinée Unique · Amulettes · Niveau 56 requis +(10-15) de Dextérité(6-10)% d'Augmentation de la Vie maximale+(10-20) de Force(25-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaVous regagnez (20-30)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Glas du Trépas Unique · Casques · Niveau 33 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure+(10-20) de Force(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerreLes Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts PhysiquesLes Aptitudes de Cri de guerre ont (20-30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rapiéceur de démons Unique · Gants · Niveau 33 requis +(40-60) de Bouclier d'énergie maximal+(80-120) de Vie maximale(6-12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5-15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Dionadair Unique · Boucliers · Niveau 1 requis (60-80)% d'Augmentation de l'Armure+(10-15) de Force(3-5) de Vie Régénérée par seconde20% de Réduction du Seuil d'ÉtourdissementDouble le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Damnation de Doedre Unique · Bagues · Niveau 1 requis +(20-30) de Mana maximal+(5-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesVous gagnez (1-10) de Mana par Ennemi TuéVous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Mainmise de Doedre Unique · Gants · Niveau 16 requis +(20-30) de Bouclier d'énergie maximal100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(25-15)% de Réduction de Vitesse d'incantation+(10-15) d'Intelligence
Flèchefuneste Unique · Arcs · Niveau 22 requis Ajoute (5-7) à (10-12) Dégâts physiques+10 de Dextérité(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Apocalyporte Unique · Boucliers · Niveau 12 requis (80-100)% d'Augmentation des chances de Bloquer(100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(13-17)% à la Résistance au chaosVous subissez (25-40)% des Dégâts des Touches BloquéesLes Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prototype de Doryani Unique · Armures · Niveau 37 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(60-100) de Vie maximale+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de FoudreLes Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtreLa Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Vision double Unique · Arbalètes · Niveau 20 requis Charge un Carreau supplémentaireAjoute (14-21) à (25-37) Dégâts physiques+5% aux Chances de Touche critiqueLorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativementgagner (2-6) Éruptions de froid ou (2-6) Éruptions de feu(15-25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Poings de la terreur Unique · Gants · Niveau 27 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure(20-30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Touches critiques EmpalentLes Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'EmpalementLes Épines ont (20-31) à (31-49) Dégâts Physiques
Fragments de rêve Unique · Bagues · Niveau 12 requis +(20-30)% à la Résistance au Froid(10-15)% d'Augmentation du Mana maximal(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaVous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
Perce-cou Unique · Carquois · Niveau 55 requis 100% de chances de Transpercer un Ennemi+(60-90) de Vie maximale(8-12)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24-32)% de votre Score d'ÉvasionLes Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2-4) foisLes Projectiles ont (42-64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi TranspercéLes Projectiles ont (42-64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Dualité Unique · Bâtons de combat · Niveau 65 requis +(30-50) à la Sauvegarde runique maximale(200-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(20-30)% au Bonus de Dégâts Critiques(12-22)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des AptitudesVous gagnez (500-1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Dunkelhalt Unique · Bocles · Niveau 1 requis (20-30)% d'Augmentation des chances de Bloquer+(20-30) au Score d'ÉvasionVous subissez 50% des Dégâts des Touches BloquéesL'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Vigile crépusculaire Unique · Bâtons · Niveau 1 requis Rajoute (30-50)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu(80-120)% d'Augmentation des Dégâts des SortsVous gagnez (5-10) de Vie par Ennemi Tué25% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaDéclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Floripoussière Unique · Armures · Niveau 26 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(20-30)% à la Résistance au FroidVous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximumVous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragileVous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes TouchéVous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Enracinement Unique · Bâtons · Niveau 1 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaDéclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté(20-40)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Défenses d'Édyrn Unique · Armures · Niveau 11 requis (120-160)% d'Augmentation de l'Armure50% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLes Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont 50% de Réduction d'EfficacitéLes Épines ont (15-20) à (25-30) Dégâts Physiques
Effigie de Cruauté Unique · Foci · Niveau 10 requis +(20-30) de Bouclier d'énergie maximal(40-50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+10 d'Intelligence+(7-13)% à la Résistance au chaosLes Touches critiques avec les Sorts infligent (1-3) cumuls de Sensibilité aux critiques
Élévore Unique · Casques · Niveau 33 requis (50-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(20-30) de DextéritéLes Charmes gagnent 1 Charges par seconde+(1-2) Emplacements de Charme
Poigne de l'Empire Unique · Gants · Niveau 52 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(20-30) de ForceVous gagnez (30-50) de Vie par Ennemi Tué(10-20)% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxLa direction du Repoussement est inversée
Charge d'Énezun Unique · Baguettes · Niveau 16 requis (80-100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsVous gagnez (10-15) de Mana par Ennemi Tué25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Aubétreinte Unique · Armures · Niveau 1 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 d'Esprit+(5-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesL'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Rafistolage d'Érian Unique · Casques · Niveau 11 requis +(0-40) à l'Armure+(0-30) au Score d'Évasion+(0-20) de Bouclier d'énergie maximal+(0-60) au Score de Précision+(0-30) de Vie maximale+(0-20) de Mana maximal(0-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(0-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+7 mods supplémentaires sur la page de détail
Chemin d'Eshtéra Unique · Bagues · Niveau 40 requis Possède 1 Châsse de Joyau (caché)Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-20) à tous les Attributs+(5-10)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
Essentia Sanguis Unique · Gants · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergieAjoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux Attaques+(15-25) d'Intelligence+(25-35)% à la Résistance à la foudreLe Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Pétales vespéraux Unique · Amulettes · Niveau 52 requis +(30-40) à la Sauvegarde runique maximale(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(25-35) d'Intelligence(30-50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Cristaux de glace ont (-3-3)% d'Augmentation de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Poignéternelle Unique · Bagues · Niveau 32 requis (7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(60-100) de Mana maximalLes Alliés en votre Présence Rajoutent (15-25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosLes Ennemis en vote Présence Rajoutent (6-12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Œil de Chayula Unique · Amulettes · Niveau 35 requis (12-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(30-20)% de Réduction de la Vie maximale+(10-15) à tous les AttributsVous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Yeux du Père des runes Unique · Boucliers · Niveau 62 requis (300-400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(40-50)% à la Résistance au FroidLes Touches de la main secondaire infligent Défi du Père des RunesInflige Défi du Père des Runes aux ennemis à 6 mètres devant vous lorsqu'il est levé, au maximum une fois toutes les 2 secondesVous gagnez 1 Fierté du Père des Runes par Puissance des cibles affectées par Défi du Père des Runes que vous tuezInflige Défi du Père des Runes aux ennemis à 6 mètres devant vous lorsqu'il est levé, au maximum une fois toutes les 2 secondesVous gagnez 1 Fierté du Père des Runes par Puissance des cibles affectées par Défi du Père des Runes que vous tuez
Pointe ézomyte Unique · Casques · Niveau 12 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure+(50-80) de Vie maximale(3-6) de Vie Régénérée par seconde(10-20)% d'Augmentation de la Zone d'effetPosture inflexible
Brise-face Unique · Gants · Niveau 1 requis A 8 à 12 Dégâts Physiques, +3 à +4 par Visage de Boss brisé(30-50)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement1% Davantage de Dégâts à Mains nues tous les 5 de Force+0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues+1 d'Armure par ForcePeut Attaquer comme si vous utilisiez une Masse à une main tant que vos deux emplacements de main sont videsLes Attaques à Mains nues qui utiliseraient les dégâts d'une Masse à une main équipée utilisent les dégâts de cet Objet
Malédiction de Fairgrave Unique · Arcs · Niveau 45 requis Les Projectiles ont 50% de Réduction de PortéeAjoute (76-98) à (126-193) Dégâts de feu(30-50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité(10-20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie-30 Dégâts physiques subis lorsque vous êtes TouchéLes Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
Forteresse emplumée Unique · Boucliers · Niveau 26 requis +(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité+(20-30)% à la Résistance au feu+(20-30)% à la Résistance au FroidVous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Fleur de Feu Unique · Amulettes · Niveau 52 requis +(10-15) d'Esprit(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(30-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaSubissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi+(1-4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
Fixation d'Yix Unique · Amulettes · Niveau 24 requis +(5-7) à tous les Attributs+100 de Vie maximaleLes Alliés en votre Présence ont (30-50)% d'Augmentation des chances de Touche CritiqueLes Alliés en votre Présence ont (30-50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiquesLes Alliés en votre Présence ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Alliés en votre Présence ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationVotre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
Creuset de chair Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Talent charnièrePénalité de stat aléatoire(20-10)% de Perte de Dégâts(20-10)% de Perte de Défenses(20-10)% de Perte de Vie maximale(20-10)% de Perte de Mana maximal(20-10)% de Perte de Vitesse de déplacement(20-10)% de Perte d'Esprit
Fonts du pouvoir Unique · Sceptres · Niveau 16 requis (30-50)% d'Augmentation d'Esprit+(40-60) de Mana maximal(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Pour l'Utopie Unique · Charmes · Niveau 8 requis S'active lorsque vous êtes ÉtourdiVous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
Regard interdit Unique · Casques · Niveau 26 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(3-5)% à la Résistance au froid maximale+(30-50)% à la Résistance au Froid25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Gardien oublié Unique · Armures · Niveau 70 requis +(70-100) au Score de Déviation tous les 50 de Bouclier d'énergie manquants(200-300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(20-30) de DextéritéLes Compagnons ont (30-50)% d'Augmentation de Vie maximale(10-15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
Bracelet abandonné Unique · Charmes · Niveau 40 requis S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher(15-25)% d'Augmentation de Durée50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
Ombrenard Unique · Armures · Niveau 4 requis +(50-70) au Score d'Évasion+(20-30) de Dextérité10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Parti de rien Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Les Talents passifs dans le Rayon de la Charnière peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Souffle de givre Unique · Masses à une main · Niveau 10 requis Ajoute (8-12) à (16-20) Dégâts physiquesAjoute (8-12) à (16-20) Dégâts de froid+5% aux Chances de Touche critiqueTous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de GelCoup de grâce contre les Ennemis Gelés
Furie du Roi Unique · Talismans · Niveau 72 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité30% des Dégâts physiques de base de cette Arme sont Convertis en Dégâts de feu (caché)Ajoute (503-589) à (647-713) Dégâts de feu(20-15)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(30-40) de ForceLes Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuLes Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2-5) de Gloire toutes les 2 secondesLes ennemis dans votre Présence ont Exposition
Course hasardeuse Unique · Bottes · Niveau 16 requis (100-140)% d'Augmentation du Score d'Évasion(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-15) de Dextérité+(15-25)% à la Résistance à la foudreVous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
Sanctuaire de Geofri Unique · Armures · Niveau 65 requis +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances ÉlementairesVotre Bouclier d'énergie maximal est égal à (200-300)% de votre ForceLe Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être ConvertiVous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'IntelligenceSerment du Zélote
Marche des fantômes Unique · Bottes · Niveau 16 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(30-50) de Mana maximal+(17-23)% à la Résistance au chaosLa Roulade permet de passer au travers des Ennemis15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Torsesprit Unique · Armures · Niveau 1 requis +100 de Bouclier d'énergie maximal+(29-37)% à la Résistance au chaos35% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Dons du ciel Unique · Bagues · Niveau 35 requis +(7-10)% à toutes les Résistances Élementaires(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique(20-30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux(20-30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiquesTant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Visage de Chaos Unique · Casques · Niveau 52 requis Même Corrompu, cet Objet peut être modifié+(50-150) de Vie maximale+(50-150) de Mana maximal+(-30-30)% à la Résistance au feu+(-30-30)% à la Résistance au Froid+(-30-30)% à la Résistance à la foudreVotre Résistance au chaos est égale à zéro
Sombrerobe Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au Froid1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Obscuriforme Unique · Armures · Niveau 11 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de Dextérité+(10-20)% à la Résistance au feu20% de Réduction du Rayonnement lumineuxVous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Luminessaim Unique · Bagues · Niveau 1 requis +(20-30) de Mana maximal+(40-60) de Mana maximal(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des FlaconsLes Flacons de Mana gagnent (0.17-0.25) Charges par secondeUtiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à 100% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes
Bordoré Unique · Casques · Niveau 10 requis +(30-50) au Score d'Évasion10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(25-35)% à toutes les Résistances Élementaires
Sanguinesangle Unique · Ceintures · Niveau 25 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme+(100-140) à l'Armure+(20-30) de Force(10-20) de Vie Régénérée par secondeVous vous Défendez avec 200% de votre ArmureVotre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Nuance du Spectre Unique · Joyaux · Niveau 1 requis 2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
Nuance du Spectre Unique · Joyaux · Niveau 1 requis 2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
Nuance du Spectre Unique · Joyaux · Niveau 1 requis 2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
Lien tombal Unique · Gants · Niveau 5 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-15)% à la Résistance au FroidVous gagnez (7-10) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (4-6) de Mana par Ennemi TuéLes Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Étreinte de l'Avidité Unique · Armures · Niveau 37 requis 50% d'Augmentation du Prérequis en Force20% de Réduction de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure(30-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30)% à la Résistance au feu
Grisaille Unique · Casques · Niveau 5 requis +(30-50) de Force+(30-50) de Dextérité+(30-50) d'Intelligence-1 à tous les Attributs par NiveauPossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)
Poigne de Kulemak Unique · Bagues · Niveau 1 requis Inflige Dépérissement abyssal au ToucherVotre Présence a (30-20)% de Réduction de Zone d'effet(30-20)% de Réduction du Rayonnement lumineuxCan gain 0-4 custom Desecrated Modifiers (Hidden)Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (60-100)% d'Augmentation d'AmplitudeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a une Durée infinieLe Dépérissement abyssal applique également -(8-6)% à la Résistance au Feu+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+61 mods supplémentaires sur la page de détail
Poigne de Kulemak Unique · Bagues · Niveau 1 requis Inflige Dépérissement abyssal au ToucherVotre Présence a (30-20)% de Réduction de Zone d'effet(30-20)% de Réduction du Rayonnement lumineuxCan gain 0-4 custom Desecrated Modifiers (Hidden)Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (60-100)% d'Augmentation d'AmplitudeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a une Durée infinieLe Dépérissement abyssal applique également -(8-6)% à la Résistance au Feu+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+61 mods supplémentaires sur la page de détail
Poigne de Kulemak Unique · Bagues · Niveau 1 requis Inflige Dépérissement abyssal au ToucherVotre Présence a (30-20)% de Réduction de Zone d'effet(30-20)% de Réduction du Rayonnement lumineuxCan gain 0-4 custom Desecrated Modifiers (Hidden)Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (60-100)% d'Augmentation d'AmplitudeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a une Durée infinieLe Dépérissement abyssal applique également -(8-6)% à la Résistance au Feu+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+61 mods supplémentaires sur la page de détail
Poigne de Kulemak Unique · Bagues · Niveau 1 requis Inflige Dépérissement abyssal au ToucherVotre Présence a (30-20)% de Réduction de Zone d'effet(30-20)% de Réduction du Rayonnement lumineuxCan gain 0-4 custom Desecrated Modifiers (Hidden)Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (60-100)% d'Augmentation d'AmplitudeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a une Durée infinieLe Dépérissement abyssal applique également -(8-6)% à la Résistance au Feu+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+61 mods supplémentaires sur la page de détail
Poigne de Kulemak Unique · Bagues · Niveau 1 requis Inflige Dépérissement abyssal au ToucherVotre Présence a (30-20)% de Réduction de Zone d'effet(30-20)% de Réduction du Rayonnement lumineuxCan gain 0-4 custom Desecrated Modifiers (Hidden)Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (60-100)% d'Augmentation d'AmplitudeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a une Durée infinieLe Dépérissement abyssal applique également -(8-6)% à la Résistance au Feu+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+61 mods supplémentaires sur la page de détail
Emprise de l'Hiver Unique · Gants · Niveau 11 requis (30-50)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionAjoute (3-5) à (6-8) Dégâts de Froid aux Attaques+(20-30)% à la Résistance au Froid(40-50)% d'Augmentation d'Accumulation de GelLes Frigorifications que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude
Paume directrice Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires+(5-10) à tous les Attributs25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
Paume directrice Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires+(5-10) à tous les Attributs25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
Paume directrice Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires+(5-10) à tous les Attributs25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
Paume directrice de l'Œil Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence+(20-30) d'Intelligence25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxOctroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Paume directrice du Cœur Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Feu supplémentaires50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence+(20-30) de Force25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxOctroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Paume directrice de l'Esprit Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudreLes Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56-70) Dégâts de Foudre supplémentaires50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence+(20-30) de Dextérité25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxOctroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Main de Sagesse et d'Action Unique · Gants · Niveau 33 requis +(15-25) de Dextérité+(15-25) d'Intelligence1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de DextéritéAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
Forgehaine Unique · Gants · Niveau 60 requis (300-400)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3-6) secondesVous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage+(-10-10) à la Rage maximaleVous gagnez (3-6) de Rage au Toucher
Chasseur de têtes Unique · Ceintures · Niveau 50 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement+(40-60) de Vie maximale+(20-40) de Force+(20-40) de DextéritéLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Le Cœur du Puits Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Préfixe profané personnaliséPréfixe profané personnaliséSuffixe profané personnaliséSuffixe profané personnaliséListe des modsLes Attaques au Toucher ont (5-10)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles(5-8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est dans votre PrésenceVotre armure de torse équipée a (40-60)% d'Augmentation d'Armure+70 mods supplémentaires sur la page de détail
Nœud du Cœur Unique · Bagues · Niveau 32 requis (7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLes Créatures ont (10-15)% d'Augmentation de Vie maximale(10-15) de Vie Régénérée par seconde(20-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une CréatureLes Créatures Réapparaissent (10-15)% plus rapidement
Frisson d'ardeur Unique · Casques · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-100) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance au feu+(20-30)% à la Résistance au FroidRajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Tragédie héroïque Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Se souvient de (100-8000) exploits dignes d'être chantés par la lignée de (Vorana-Medved-Olroth)Les Talents dans le rayon sont Conquis par les KalguuriensHistorique
Vue d'Hinekora Unique · Amulettes · Niveau 44 requis +(5-7) à tous les Attributs+(300-600) au Score de Précision+(300-600) au Score d'ÉvasionVous ne pouvez pas être Aveuglé
Porchasse Unique · Masses à deux mains · Niveau 1 requis Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques+15% aux Chances de Touche critique10% de Réduction de Vitesse d'Attaque+10 de ForceLes Touches critiques Mutilent
Cornes de Bynden Unique · Casques · Niveau 1 requis +20 à l'Armure(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30) de ForceVous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeChaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Envol de l'Horreur Unique · Gants · Niveau 65 requis (200-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(13-23) de DextéritéAjoute (19-23) à (31-37) Dégâts de Chaos aux AttaquesVous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Hymne de Hrimnor Unique · Masses à deux mains · Niveau 4 requis Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(10-15) de ForceVous gagnez (10-20) de Vie par Ennemi TuéLes Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoquent une Réplique supplémentaire
Ire d'Hyrri Unique · Armures · Niveau 73 requis (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire(100-150)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionRajoute (10-20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid+(30-40) de Dextérité25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les EnnemisVotre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
Griffe d'Hysseg Unique · Talismans · Niveau 16 requis Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts(70-100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(8-15) de Force+(8-15) d'Intelligence(5-8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Orbite de Glacecroc Unique · Bagues · Niveau 36 requis Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques+(20-30) de Dextérité(10-20)% de chances d'Empoisonner au ToucherTous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectantTous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationLe Poison que vous infligez a (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Tombeau de glace Unique · Armures · Niveau 16 requis +(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(30-40)% à la Résistance au FroidVous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10-18)% de votre Mana maximal
Mains oisives Unique · Gants · Niveau 28 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-100) au Score de Précision+(5-10) d'Intelligence25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est PleinVotre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Idole d'Uldurn Unique · Amulettes · Niveau 24 requis (2-4) de Vie Régénérée par seconde+(60-80) de Vie maximale+(10-20) de DextéritéLes Aptitudes ont +1 de Limite
Igniferis Unique · Amulettes · Niveau 65 requis (2-4) de Vie Régénérée par seconde+(10-20)% à la Résistance au feu(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLa Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pasToutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Adhésion immaculée Unique · Amulettes · Niveau 30 requis +(10-15) d'Esprit100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la VieNe peut pas avoir de Bouclier d'énergieVous Convertissez 100% de votre Bouclier d'énergie maximal en Divinité maximale(0-100)% d'Augmentation de la Divinité maximale20% de Réduction de la Divinité maximale par objet Corrompu ÉquipéLes Aptitudes Coûtent de la Divinité plutôt que du Mana ou de la Vie
Invindigo Unique · Casques · Niveau 65 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(80-120) de Mana maximal(10-15)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment(5-10)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés RécemmentLa Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
Infernoboucle Unique · Ceintures · Niveau 25 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme+(100-140) à l'Armure+(100-150) à l'Armure+(10-20) de Force+(3-5)% à la Résistance au feu maximale+(30-50)% à la Résistance au feu
Ingéniosité Unique · Ceintures · Niveau 55 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément(-20-20)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées(-10-10)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées(20-30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche(20-30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Innsmouth Unique · Casques · Niveau 1 requis +(20-30) au Score d'Évasion25% de Réduction du Mana maximal+(10-20)% à la Résistance au Froid+(13-19)% à la Résistance au chaos100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ricochefer Unique · Arcs · Niveau 11 requis (25-35)% de chances de Ricocher une fois de plus+(100-150) à l'Armure(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+12% aux chances de Bloquer(3-5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipéesLes touches avec cette arme ont (1-2) à (4-5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de BloquerLes Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Poignefer Unique · Armures · Niveau 16 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementPoigne de ferVolonté de fer
Montefer Unique · Casques · Niveau 16 requis (60-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(30-50) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximal+(10-15)% à la Résistance à la foudreVous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Jarngreipr Unique · Gants · Niveau 6 requis 50% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionAjoute (2-3) à (5-6) Dégâts Physiques aux Attaques+(30-50) de Vie maximale(4-8)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLa Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
Toucher de Kalandra Unique · Bagues · Niveau 1 requis Reflète la Bague opposée
Kaltenhalte Unique · Bocles · Niveau 22 requis (80-120)% d'Augmentation du Score d'Évasion+5% à la Résistance au froid maximale+(-40-40)% à la Résistance au FroidLes Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de FroidLes Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
Cœur de Kaom Unique · Armures · Niveau 68 requis (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement+1500 de Vie maximaleVous n'avez plus d'Esprit
Remorquille Unique · Ceintures · Niveau 1 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons(-25-25)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(-25-25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des FlaconsLes Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par secondeLes Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Gardien de la destinée Unique · Casques · Niveau 62 requis (240-340)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(15-25) de Vie Régénérée par seconde(15-25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaAlterne toutes les 5 secondes :Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subisVous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Trouble-fête Unique · Gants · Niveau 16 requis (30-60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(30-50) de Vie maximale(20-30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Flacons de Vie ne rendent pas de VieLes Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Garderoi Unique · Armures · Niveau 33 requis +(60-80) de Vie maximale+(40-60) de Mana maximal+(5-10)% à toutes les Résistances Élementaires25% de Réduction de la Durée des Charges d'enduranceVous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Courant de Kitoko Unique · Gants · Niveau 26 requis (30-50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-20) de Dextérité(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque et d'incantationLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Esprit de Lavianga Unique · Flacons de Mana · Niveau 49 requis Ce Flacon ne peut pas être Utilisé mais sont Effet s'applique constamment(80-70)% de Réduction du Montant Récupéré
Lorgnevisage Unique · Casques · Niveau 16 requis +(30-50) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximalLes Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts+(10-20) de Dextérité25% de Réduction des Dégâts
Marche de la Légion Unique · Bottes · Niveau 1 requis +(50-70) à l'Armure+(50-70) de Seuil d'Étourdissement-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles+10% aux chances de Bloquer
Ovation de Léopold Unique · Gants · Niveau 52 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(60-100) de Mana maximal(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésLes Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentairesVos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
Pierréclair Unique · Bagues · Niveau 16 requis +(20-30)% à la Résistance à la foudre+(40-60) de Mana maximal(10-20)% d'Augmentation des chances d'ÉlectrocuterLes Aptitudes de Foudre Ricochent +1 foisLes Électrocutions que vous infligez ont (10-20)% d'Augmentation d'Amplitude
Bourgeon de vie Unique · Baguettes · Niveau 2 requis +(10-20) de Mana maximal+(1-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationVous Drainez de 1% de votre Vie maximale lorsque vous Lancez un Sort
Conduit de foudre Unique · Armures · Niveau 65 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure+(80-100) de Vie maximale+(20-30) de Dextérité-(40-30)% à la Résistance à la foudre(30-50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Talisman pierre de lynx Unique · Amulettes · Niveau 35 requis +(10-15) d'Intelligence+(30-40) de Bouclier d'énergie maximal+(25-35) d'Esprit+(20-30) d'IntelligenceLa Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Spirale liminale Unique · Baguettes · Niveau 65 requis (71-113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(7-13)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationL'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéroLes Malédictions que vous infligez ignorent la limite de MalédictionsLes Sorts Rajoutent (23-31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cibleLes Sorts Rajoutent (23-31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Regard d'Œil de Lion Unique · Arcs · Niveau 65 requis (150-240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(300-500) au Score de Précision10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) de Dextérité+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade RécemmentAvec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
Caresse de Lochton Unique · Gants · Niveau 16 requis (10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude+(15-25) à l'Armure+(40-60) de Vie maximale(15-10)% de Réduction du Mana maximalPartage les Charges avec les Alliés en votre Présence
Tisse-savoir Unique · Armures · Niveau 43 requis Ajoute (1-4) à (8-12) Dégâts Physiques aux Attaques+(200-300) au Score de Précision+(20-30) de Mana maximal(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(2-5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes(7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationVos Résistances maximales sont égales à (75-80)%3 random unique ring modifiers+105 mods supplémentaires sur la page de détail
Luminallure Unique · Bottes · Niveau 1 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(20-30) de Bouclier d'énergie maximal+(5-10) d'Intelligence(30-20)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Lycosidae Unique · Boucliers · Niveau 28 requis (10-15)% d'Augmentation des chances de Bloquer(60-100)% d'Augmentation de l'ArmureLe Score de Précision est doubléBloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
Sang de mage Unique · Ceintures · Niveau 55 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanémentModificateur aléatoire d'Héritage de MageModificateur aléatoire d'Héritage de MageModificateur aléatoire d'Héritage de MageModificateur aléatoire d'Héritage de MageTous les Héritages de Mage ont (25-50)% d'Augmentation d'Effet par Héritage de Mage en double que vous possédez
Machination de Mahuxotl Unique · Boucliers · Niveau 48 requis (333-666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieLes Noyaux d'âme Enchâssés ont (66-333)% d'Augmentation d'EffetSacrifice sans finPossède 2 Châsses d'Augmentation (caché)
Virtuosité de Maligaro Unique · Gants · Niveau 45 requis (60-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(10-20) de DextéritéVotre Bonus de Dégâts critiques est de 250%Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Marohi Erqi Unique · Masses à deux mains · Niveau 60 requis Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire+150 de Force requise(600-700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques-(300-200) au Score de Précision35% de Réduction de Vitesse d'AttaqueCause (40-60)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementÉtourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Masque du Sanguinomancien Unique · Casques · Niveau 10 requis +(20-25) au Score d'Évasion+(10-15) de Bouclier d'énergie maximal(20-40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts+(10-20) de Force+(10-20) d'IntelligenceMagie du sang
Masque du Démon suturé Unique · Casques · Niveau 33 requis (120-160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(17-23)% à la Résistance au chaosNe peut pas avoir de Bouclier d'énergieVous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
Matsya Unique · Bâtons de combat · Niveau 20 requis Ajoute (6-9) à (10-15) Dégâts de froidAjoute 1 à (19-29) Dégâts de foudre+(3-5)% aux Chances de Touche critique(15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(25-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Mégalomane Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Attribue 2-3 Talents éminents aléatoires
Sangle de Méginord Unique · Ceintures · Niveau 1 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons+(40-50) de Force+(10-15)% à la Résistance au Froid50% d'Augmentation des charges de Flacon utilisées100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Maelström en fusion Unique · Flacons de Mana · Niveau 60 requis L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli(200-250)% d'Augmentation de DuréeToutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 100% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de ChaosVous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
Mérite du Service Unique · Boucliers · Niveau 8 requis (20-25)% d'Augmentation des chances de Bloquer(60-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(60-80) de Seuil d'ÉtourdissementLes Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
Tresse de minuit Unique · Ceintures · Niveau 1 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons+(30-50) de Mana maximal+(5-10)% à toutes les Résistances Élementaires50% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Conscience du Conseil Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(60-90) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance à la foudreLes Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximalVos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6-9)% de votre Mana maximal
Cœur de Ming Unique · Bagues · Niveau 20 requis +(7-13)% à la Résistance au chaos20% de Réduction de la Vie maximaleRajoute (30-40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos30% de Réduction des Défenses globales
Murmure des brumes Unique · Arbalètes · Niveau 1 requis Ajoute (8-10) à (13-15) Dégâts de froidVous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué(30-50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les EnnemisLes Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Mjöllnir Unique · Masses à une main · Niveau 65 requis +200 d'Intelligence requise+100 de Force requise(250-350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(2-4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Morior Invictus Unique · Armures · Niveau 65 requis (300-400)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergiePossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)3 modificateurs de châsse aléatoires+(5-7) à tous les Attributs par Châsse remplie+(8-10)% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse remplie+(45-60) de Vie maximale par Châsse remplie+(50-60) de Mana maximal par Châsse remplie+(10-13)% à la Résistance au Chaos par Châsse remplie+5 mods supplémentaires sur la page de détail
Sombre-hampe Unique · Carquois · Niveau 39 requis (20-30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les AttaquesAjoute (6-10) à (13-17) Dégâts Physiques aux AttaquesVous gagnez (10-15) de Mana par Ennemi Tué(10-20)% d'Augmentation de la Durée du Poison(20-30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les AttaquesAveugle les cibles que vous Empoisonnez
Myris Uxor Unique · Casques · Niveau 56 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(100-150) au Score de Précision+(40-60) de Mana maximal100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Espoir naissant Unique · Charmes · Niveau 12 requis Est utilisé lorsque vous êtes Gelé(20-25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un EnnemiLa Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Jugement de Nazir Unique · Bâtons de combat · Niveau 28 requis Ajoute (30-36) à (75-81) Dégâts physiques+(50-100) au Score de Précision(10-20)% d'Augmentation de Durée d'ÉtourdissementHébète au Toucher(35-50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Nébuloch Unique · Masses à une main · Niveau 55 requis Ajoute (39-48) à (69-79) Dégâts physiques+(20-30)% au Bonus de Dégâts CritiquesAjoute (25-36) à (44-55) Dégâts de chaosLes Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critiqueVous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
Nécromanteau Unique · Armures · Niveau 16 requis +(40-60) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximalLes Créatures ont +(17-23)% à la Résistance au ChaosLes Créatures Rajoutent (20-30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures Réapparaissent 50% plus rapidement
Élu de Ngamahu Unique · Charmes · Niveau 5 requis S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher(30-40)% d'Augmentation de Charges gagnéesOctroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
Tombée de la nuit Unique · Boucliers · Niveau 70 requis +150 de Force requise(10-20)% d'Augmentation des chances de Bloquer(350-450)% d'Augmentation de l'Armure+(30-40)% à la Résistance au Froid(10-20)% des Dégâts de Feu sont subis sous forme de Dégâts de Froid(10-20)% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Froid
Sombrécaille Unique · Gants · Niveau 45 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20) d'Intelligence+(20-30)% à la Résistance au Froid150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique RécemmentVous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Nocturne Unique · Bocles · Niveau 5 requis +(60-80) de Mana maximal+(10-15)% à toutes les Résistances Élementaires20% d'Augmentation du Score de PrécisionLes Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'AttaqueL'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
Griffe du Nord Unique · Gants · Niveau 1 requis +(15-25) au Score d'ÉvasionAjoute (3-5) à (8-10) Dégâts Physiques aux Attaques(10-15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Serment du Chêne Unique · Boucliers · Niveau 7 requis (20-30)% d'Augmentation des chances de Bloquer(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie50% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie+(17-23)% à la Résistance au chaos
Bastion d'Obern Unique · Bottes · Niveau 33 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(20-25) de Vie Régénérée par seconde200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement(30-50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Détermination d'Olroth Unique · Flacons de Vie · Niveau 60 requis (100-150)% d'Augmentation des Charges par utilisationRégénère (2.5—5)% de la Sauvegarde runique maximale par seconde pendant l'EffetVous gagnez un montant de Garde équivalent à votre Sauvegarde runique actuelle pendant 10 secondes lorsque l'Effet prend fin
Olrovasara Unique · Masses à une main · Niveau 65 requis Ajoute 1 à (60-80) Dégâts de foudre+(300-400) au Score de Précision(5-30)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Opportunité Unique · Flacons de Vie · Niveau 60 requis L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est RemplieNe peut pas être utilisé manuellementEst utilisé lorsque vous relâchez une aptitude avec un Timing parfaitLa fenêtre de Timing parfait des Aptitudes est (80-120)% plus longue pendant l'effet(100-150)% d'Augmentation du Montant Récupéré(50-25)% de Réduction de la Vitesse de Récupération(75-50)% de Réduction des Charges par utilisation
Péché originel Unique · Bagues · Niveau 20 requis +(7-13)% à la Résistance au chaos+(17-23)% à la Résistance au chaos100% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Chaos
Servant du peintre Unique · Gants · Niveau 1 requis 33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de FoudreRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de FroidRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de FeuRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
Paume du Rêveur Unique · Sceptres · Niveau 65 requis Les Alliés en votre Présence infligent (13-17) à (25-37) Dégâts d'Attaque de Chaos+(7-13) à tous les Attributs23% de Réduction du Rayonnement lumineux(-13-13)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'AptitudeRajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosOctroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Étreinte du Paria Unique · Armures · Niveau 26 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Armure+50 d'Esprit+(10-15) à tous les Attributs(10-15) de Vie Régénérée par secondeLes Coûts en Mana ont (20-40)% d'Augmentation d'Efficacité
Sceau de Pérandus Unique · Bagues · Niveau 40 requis (6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(30-50) de Mana maximal+(5-10) à tous les Attributs(10-15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Perfidie Unique · Armures · Niveau 45 requis (300-450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au ToucherLes Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Périphérie Unique · Arcs · Niveau 67 requis Ajoute (48-59) à (75-97) Dégâts de feuAjoute (35-53) à (65-80) Dégâts de froidAjoute (1-8) à (123-152) Dégâts de foudre(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Pilier du Dieu en cage Unique · Bâtons de combat · Niveau 4 requis Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette armeVos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de DextéritéVous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Gangredoigt Unique · Gants · Niveau 4 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(4-6)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueNe peut pas infliger d'Altérations élémentaires(20-30)% de chances d'Empoisonner au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Polcirkeln Unique · Bagues · Niveau 12 requis +(20-30)% à la Résistance au Froid(20-30)% d'Augmentation des Dégâts de froid+(40-60) de Mana maximal+(10-15) de ForceLes Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Marchepouvoir Unique · Bottes · Niveau 33 requis (15-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) d'Intelligence+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir12% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par Charge de pouvoir
Pragmatisme Unique · Armures · Niveau 52 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires+(7-13)% à la Résistance au chaosL'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Suppluiecation Unique · Armures · Niveau 28 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-15) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance à la foudreLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lentLa Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Gardien du Prisme Unique · Boucliers · Niveau 65 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Dextérité+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale+50 d'Esprit
Prisme de la Croyance Unique · Joyaux · Niveau 1 requis +(1-3) au Niveau de toutes les Aptitudes d'un type aléatoire
Précieuse agonie Unique · Bagues · Niveau 48 requis Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques+(20-30) de ForceLes Aptitudes Gagnent 10% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie SupplémentaireLes Épines ont (24-35) à (36-53) Dégâts Physiques(15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
Mue de Quatl Unique · Armures · Niveau 36 requis (60-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-80) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaos(10-20) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas être EmpoisonnéVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion
Quecholli Unique · Masses à deux mains · Niveau 38 requis Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques(100-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(10-15) à tous les AttributsVous gagnez 30 de Vie par Ennemi TuéLes Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%Les Touches critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires
Reine de la Forêt Unique · Armures · Niveau 51 requis (250-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion-(15-10)% à la Résistance au feu+(25-30)% à la Résistance au Froid+(10-15)% à la Résistance à la foudreAugmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Pluie d'aiguillons Unique · Arcs · Niveau 5 requis 100% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(10-20) de Dextérité(50-100)% d'Augmentation de la Vitesse des flèches40% de Perte de Dégâts d'Attaque
Peine radieuse Unique · Casques · Niveau 16 requis (80-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(15-25)% à la Résistance au feu30% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 200 Dégâts de Feu de base
Rapace du rempart Unique · Arbalètes · Niveau 4 requis (20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux(40-60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(30-40)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Globe de Rathpith Unique · Foci · Niveau 75 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(60-100) de Vie maximaleLes Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximaleAugmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
Garde arrière Unique · Carquois · Niveau 33 requis (25-40)% d'Augmentation de l'Accumulation d'ÉtourdissementAjoute (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques aux Attaques+(150-200) à l'Armure(20-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles+(15-25)% aux chances de Bloquer
Bannière des Rougelame Unique · Boucliers · Niveau 33 requis (10-15)% d'Augmentation des chances de Bloquer(60-100)% d'Augmentation de l'Armure+(20-30) de Force+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementLes Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
Rédemption Unique · Arbalètes · Niveau 65 requis Ne peut pas charger ou tirer de Munitions(300-400)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesLes Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques(40-20)% de Réduction de la Vitesse de rechargeVous gagnez 1 Rythme explosif toutes les (2-3) utilisations d'une Aptitude de GrenadeRetire tout le Rythme explosif en atteignant 10 pour gagner Ferveur explosive pendant 10 secondes
Tenue rougéclat Unique · Armures · Niveau 33 requis +(50-70) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance à la foudre20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au ToucherPerdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoirVous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Résine vénérée Unique · Amulettes · Niveau 8 requis +(10-15) de Force+(40-60) de Vie maximale(20-30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des FlaconsLes Flacons de Vie gagnent (0.17-0.25) Charges par seconde
Rêverie Unique · Armures · Niveau 28 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie-10% à la Résistance au feu+(17-23)% à la Résistance au chaosVous ne pouvez pas utiliser de Flacons de VieLes Flacons de Vie non uniques appliquent leurs Effets en permanenceLa Récupération des Flacons de Vie ne peut pas être instantanéeLa Récupération de vos Flacons de Vie ne peut s'appliquer qu'à vous(60-40)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
L'Éveil du Phénix Unique · Boucliers · Niveau 36 requis +5% à la Résistance au feu maximale+(20-25)% à la Résistance au feu+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse3% de Vie Régénérée par seconde3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Rite de passage Unique · Charmes · Niveau 50 requis S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou UniqueL'Esprit azmérien vous Possède pendant (10–20) secondes à l'activationL'Esprit de l'Ours vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Sanglier vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Chat vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Hibou vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Taureau vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Primate vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activation+3 mods supplémentaires sur la page de détail
Rondeau d'Ezo Unique · Bocles · Niveau 11 requis (50-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de Dextérité5 de Vie Régénérée par seconde100% d'Augmentation de chances de Bloquer les ProjectilesMaudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Rondeau de la Fragilité Unique · Amulettes · Niveau 14 requis +(20-30) de Bouclier d'énergie maximal(15-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique-30% à toutes les Résistances Élementaires(30-50)% d'Augmentation des Dégâts
Appel du Chercheur de runes Unique · Baguettes · Niveau 65 requis Seules les Runes peuvent être Enchâssées dans cet objetLes Runes Enchâssées 200% ont d'Augmentation d'EffetPossède 5 Châsses d'Augmentation (caché)
Spire de Ryslatha Unique · Ceintures · Niveau 31 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(15-10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées+(80-100) de Vie maximale(30-50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(30-40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques(40-30)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
Flamme sacrée Unique · Sceptres · Niveau 78 requis Rajoute (40-60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuLes Alliés en votre Présence Rajoutent (20-30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de FeuLes Alliés en votre Présence Régénèrent (2-3)% de leur Vie maximale par secondeLes Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Sacrosanctum Unique · Armures · Niveau 68 requis +(20-30) d'Esprit(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaos(10-20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de VieLes Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
La Miséricorde du Sadique Unique · Masses à une main · Niveau 67 requis (240-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(5-8)% aux Chances de Touche critique(14-22)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Touches avec cette Arme infligent (2-5) cumuls de Folie éreintanteLes ennemis dans votre Présence ont une Puissance supplémentaire égale à leur Folie éreintante
Cadre de Saffell Unique · Boucliers · Niveau 16 requis +(15-25)% à la Résistance au feu+(15-25)% à la Résistance au Froid+(15-25)% à la Résistance à la foudreNe Bloque jamaisLes Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Détermination de Safrin Unique · Bagues · Niveau 40 requis Possède 1 Châsse de Joyau (caché)Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-20) à tous les Attributs+(5-10)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
Lance de Saitha Unique · Lances · Niveau 33 requis Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidementAjoute (14-26) à (27-32) Dégâts physiquesAjoute (33-41) à (47-53) Dégâts de feu25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant(25-40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Sables de soie Unique · Armures · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(50-80) de Mana maximal+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence+(10-15)% à la Résistance au feu(15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Visage de la Tempête de sable Unique · Casques · Niveau 52 requis +(80-120) de Bouclier d'énergie maximal+(20-30) de DextéritéLes Ennemis en votre Présence sont AveuglésChaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15-20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Devin sanguin Unique · Baguettes · Niveau 2 requis (80-100)% d'Augmentation des Dégâts des SortsVous gagnez (10-15) de Vie par Ennemi Tué25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Sanguis Heroum Unique · Charmes · Niveau 18 requis Est utilisé lorsque vous commencez à SaignerCrée du Sol consacré à l'utilisationGagne (0.15-0.20) Charges par seconde
Bride du Médisant Unique · Casques · Niveau 50 requis +(75-150) de Bouclier d'énergie maximal(60-100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(80-100) de Mana maximal15% de Réduction de Vitesse d'incantationVous subissez (25-100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
Souffrance sculptée Unique · Masses à une main · Niveau 22 requis +(10-15)% au Bonus de Dégâts CritiquesAjoute (21-26) à (25-31) Dégâts physiques(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueCette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au ToucherLes ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Germe du Cataclysme Unique · Bagues · Niveau 1 requis +(20-30) de Mana maximal(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts5% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts par Touche Critique que vous avez infligée avec des Sorts Récemment+(13-17)% à la Résistance au chaos10% d'Augmentation du coût en Mana des AptitudesLes Dégâts des Sorts découlant de Touches Critiques ont (15-30)% de chances d'être Favorables
Vision étoilée Unique · Masses à une main · Niveau 54 requis Ajoute (12-16) à (22-25) Dégâts de froidAjoute 1 à (40-45) Dégâts de foudre(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLe gain d'Énergie est doublé
Détermination de Serle Unique · Masses à une main · Niveau 47 requis Possède 3 ChâssesLa Qualité maximale est 40%Ajoute (23-30) à (35-55) Dégâts physiques+(20-30) de ForceLes Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10-20)% de chances de ne pas compter cette Attaque(40-50) à (80-100) Dégâts d'Épines Physiques supplémentaires par Plaque runique
Œuf du Serpent Unique · Amulettes · Niveau 35 requis (12-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-20) à tous les Attributs+(17-23)% à la Résistance au chaos(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaVous gagnez une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Leçon du Serpent Unique · Foci · Niveau 22 requis +(60-100) de Vie maximale+(60-100) de Mana maximalVotre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximalVotre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
Fers des misérables Unique · Gants · Niveau 16 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieVous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été FrigorifiéVous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été GeléVous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été EmbraséVous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été ÉlectrocutéLes Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Canonijambe Unique · Bottes · Niveau 46 requis (80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(15-25)% à la Résistance au feuVous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne pouvez pas SprinterPas de boulet de canon (caché)
Sacoche de Shavronne Unique · Ceintures · Niveau 62 requis Possède (1-3) Emplacements de CharmeLes Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde(30-20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons+(20-30) d'Intelligence(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesLa Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Shyaba Unique · Masses à deux mains · Niveau 28 requis +50 de Dextérité requise-15 de Force requise(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques50% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(15-25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxTouche systématiquement
Héritage Siérran Unique · Armures · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie-15% à la Résistance au Froid+(30-40)% à la Résistance à la foudre(15-30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieTous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligéeL'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Soieries de vénération Unique · Armures · Niveau 68 requis (40-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana(150-200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-50) d'Esprit+(20-30) d'Intelligence(30-50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieVotre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Argentépine Unique · Bocles · Niveau 26 requis (60-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesLes Parades appliquent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques100% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Sine Aequo Unique · Gants · Niveau 65 requis (10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieImmobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%Vous avez (30-50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Engendreur d'éclats Unique · Bâtons · Niveau 25 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(5-10)% à toutes les Résistances Élementaires20% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Sorts tirent 4 Projectiles supplémentairesLes Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
Peau des Fidèles Unique · Armures · Niveau 1 requis +(5-40)% à toutes les Résistances ÉlementairesLe Seuil d'Altération élémentaire est augmenté par la Résistance au Chaos TotaleL'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu TotaleLe Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid TotaleLe Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre Totale
Fragment de ciel Unique · Lances · Niveau 16 requis Pas de Dégâts PhysiquesAjoute 1 à (80-120) Dégâts de foudre(15-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(50-100)% d'Augmentation des chances d'ÉlectrocuterChaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Languécharde Unique · Arcs · Niveau 39 requis Ajoute (40-48) à (65-72) Dégâts physiques+(4-6)% aux Chances de Touche critique(5-8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie(4-7)% des Dégâts Physiques Drainent du ManaLes Flèches se ScindentLes Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Morsure de serpent Unique · Gants · Niveau 33 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(7-17)% à la Résistance au chaos(6-10) de Vie Régénérée par seconde(20-30)% de chances d'Empoisonner au ToucherLes cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Fosse à Serpents Unique · Bagues · Niveau 32 requis (7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation(20-30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationEmplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas RicocherEmplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se ScindentEmplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plusEmplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se ScinderLes Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
Solus Ipse Unique · Casques · Niveau 65 requis +(60-100) de Mana maximal25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieL'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'AttributsVous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Mante animique Unique · Armures · Niveau 36 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+75 d'Esprit+10 de Force+15 d'Intelligence+1 au nombre maximum de Totems InvoquésVous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Lanière animique Unique · Ceintures · Niveau 20 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(15-20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes+(40-60) de Bouclier d'énergie maximal+(20-30) d'IntelligenceVous perdez 5% de Bouclier d'énergie par secondeLa Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Cime de la colère Unique · Lances · Niveau 65 requis (15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(10-20)% des Dégâts Physiques Drainent de la VieAjoute (167-201) à (267-333) Dégâts de chaosLorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaosLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Fleuron malveillant Unique · Talismans · Niveau 5 requis (60-90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(6-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(7-14) de Force25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherChaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Esquille de Lorrata Unique · Lances · Niveau 1 requis Ajoute (2-3) à (6-8) Dégâts physiquesN'inflige pas de Dégâts élémentairesLes Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette armeTous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même tempsCette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Éclatecœur Unique · Arcs · Niveau 16 requis (120-160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(50-70) au Score de Précision(20-30)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesLes Projectiles se [Split|Divisent| en direction de +2 cibles
Double personnalité Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Peut attribuer des Talents depuis le point de départ d'une classe aléatoireVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ du GuerrierVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ de la RôdeuseVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ de la MagicienneVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ du MercenaireVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ du TemplierVous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ de l'Ombre
Tête de Starkonja Unique · Casques · Niveau 50 requis (100-200)% d'Augmentation du Score d'Évasion(15-25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(30-40) de Dextérité150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Pierre de Lazhwar Unique · Amulettes · Niveau 8 requis +(10-15) d'Intelligence+(50-100) de Mana maximal(15-25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(15-25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
Hurlépreuve Unique · Amulettes · Niveau 52 requis +(5-7) à tous les AttributsPeut avoir 3 modificateurs Instillés supplémentaires
Fragment solaire Unique · Bocles · Niveau 55 requis (100-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(1–3) to Level of all Fire Skills+(1–3) to Level of all Cold Skills+(1–3) to Level of all Lightning Skills+(1-3)% à la Résistance au feu maximale+(1-3)% à la Résistance au froid maximale+(1-3)% à la Résistance à la foudre maximale+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu+35 mods supplémentaires sur la page de détail
Sceau d'assurance Unique · Amulettes · Niveau 8 requis +(10-15) de Dextérité+(40-60) de Vie maximale+(5-15) de Dextérité+1 mètre de distance de Roulade50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
Déferlement de la Marée Unique · Talismans · Niveau 52 requis (250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(30-50)% d'Augmentation de l'Armure(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(20-30) de ForceChaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les AncêtresChaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Svalinn Unique · Boucliers · Niveau 60 requis +(50-100) à la Sauvegarde runique maximale(200-300)% d'Augmentation de l'ArmureVos chances de Bloquer les Dégâts sont FavorablesVous subissez (0-20)% des Dégâts des Touches Bloquées
Effigie de Sylvan Unique · Sceptres · Niveau 62 requis (50-75)% d'Augmentation d'EspritLes Alliés en votre Présence Régénèrent (50-100) de Vie par seconde+(6-12) à tous les AttributsLes Compagnons ont (50-100)% d'Augmentation de dégâts contre les cibles que vous avez MarquéesVous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
Tabula Rasa Unique · Armures · Niveau 1 requis Possède 6 Châsses de Joyau (caché)
Entortilangue Unique · Lances · Niveau 26 requis Ajoute (14-18) à (30-36) Dégâts physiques+(5-8)% aux Chances de Touche critique+(15-25) d'IntelligenceBifurque les Touches critiques10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Frisson de Taryn Unique · Bâtons · Niveau 2 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation30% d'Augmentation d'Accumulation de GelLes Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
Temporalis Unique · Armures · Niveau 64 requis +(100-150) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de ManaLes Aptitudes ont -(2-1) secondes de Temps de Recharge
Désir de Tetzlapokal Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaosVotre Vie se Recharge
Les Chatoyants Unique · Joyaux · Niveau 1 requis (0-150)% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques
L'Enclume Unique · Amulettes · Niveau 18 requis +(30-40) de Vie maximale10% de Réduction de la Vitesse de déplacement10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude(25-50)% d'Augmentation de l'Armure25% d'Augmentation des chances de Bloquer+(5-10)% aux chances de Bloquer maximales
L'Auspex Unique · Armures · Niveau 65 requis (210-240)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-120) de Vie maximale100% d'Augmentation du prérequis d'AttributsLes chances de Dévier sont Favorables tant que votre Vie est BasseLes ennemis dans votre Présence gagnent 1 cumul de Folie éreintante chaque seconde
Le Gardien du Tertre Unique · Armures · Niveau 11 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion-(20-10)% à la Résistance au feu+50% à la Résistance au FroidLes Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Le Chat noir Unique · Charmes · Niveau 32 requis Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté(10-20)% d'Augmentation de DuréeLes Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
Le Doute noir Unique · Armures · Niveau 11 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-30) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance au FroidLes Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergieTant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
L'Insigne noire Unique · Casques · Niveau 45 requis (70-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(15-25)% à la Résistance à la foudreVous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par secondeVous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
L'Épine de sang Unique · Bâtons de combat · Niveau 1 requis Ajoute (8-12) à (16-18) Dégâts physiques+(10-15) de ForceInflige le Saignement au ToucherLes Épines ont (4-5) à (8-10) Dégâts Physiques
Le Dôme de cuivre Unique · Armures · Niveau 58 requis (500-600)% d'Augmentation de l'Armure-(5-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Le Faiseur de pluie Unique · Casques · Niveau 52 requis (600-800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(200-300) au Score de Précision100% d'Augmentation des Chances de Touche critique(30-60) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas utiliser d'armure de torseVous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule mainCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torsePossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)
Le Fardeau des Ombres Unique · Bâtons · Niveau 72 requis (20-30)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLe Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de VieLes Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Le Fouisseur Unique · Bagues · Niveau 16 requis +(20-30)% à la Résistance à la foudre-10% à la Résistance au Froid+(20-30)% à la Résistance à la foudre(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
Le Désastre annoncé Unique · Armures · Niveau 65 requis +(60-80) de Vie maximale+(30-40)% à toutes les Résistances ÉlementairesLes Aptitudes de Héraut ont (50-100)% d'Augmentation de DégâtsLes Ennemis en votre Présence n'ont plus de Résistances Élémentaires
Le Pacte Unique · Armures · Niveau 40 requis (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Vie maximale10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de VieLes Aptitudes Gagnent 100% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
Le Mirage dansant Unique · Armures · Niveau 28 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à la Résistance à la foudre20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
Le Profanateur sombre Unique · Sceptres · Niveau 1 requis +(20-30) de Mana maximal+(5-10) d'Intelligence(10-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaRajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
La Tour insondable Unique · Casques · Niveau 45 requis (70-130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(70-100) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaosVotre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet10% de Réduction du Rayonnement lumineuxLa Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
Le Diadème dévorant Unique · Casques · Niveau 10 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(40-60) de Vie maximale+(10-20) d'Intelligence+(13-19)% à la Résistance au chaosConsomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Le Grondement creux Unique · Masses à deux mains · Niveau 22 requis Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles à 1.8 mètre ou moinsAjoute (25-35) à (40-50) Dégâts physiques10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherToutes les Attaques sont considérées comme des Attaques AmélioréesVous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
L'Étincelle éternelle Unique · Foci · Niveau 26 requis (50-70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+5% à la Résistance à la foudre maximale+(20-30)% à la Résistance à la foudre40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Le Regard Éternel Unique · Amulettes · Niveau 1 requis (20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana+(40-60) de Mana maximal(40-60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaVous Rajoutez (4-6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Le Jugement de la hache Unique · Charmes · Niveau 10 requis S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecteOctroie Assaut pendant l'Effet
La Formation déchue Unique · Armures · Niveau 52 requis (100-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité(8-12) de Vie Régénérée par seconde-20 à la Vaillance maximaleLes Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
Poupée de chair Unique · Talismans · Niveau 40 requis (90-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(7-13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(7-13) à tous les AttributsVotre Présence a (40-30)% de Réduction de Zone d'effetVous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsquevous vous Métamorphosez en une forme AnimaleLes Modificateurs obtenus ainsi sont perdus au bout de 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
La Grinceinture Unique · Ceintures · Niveau 60 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées(15-35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons+(17-23)% à la Résistance au chaosVous Perdez 5% de Vie par secondeLa Récupération de Vie des Flacons peut faire Déborder la Vie maximale
Le Marteau de la Foi Unique · Masses à deux mains · Niveau 65 requis (300-350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques10% de Réduction de Vitesse d'Attaque+10% à toutes les Résistances Élementaires50% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaToutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Le Masque creux Unique · Casques · Niveau 5 requis +(60-80) de Vie maximaleVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%-10% à toutes les Résistances Élementaires+13% à la Résistance au chaosLes Reliquats que vous créez affectent également les Alliés dans votre Présence lorsqu'ils sont collectés(80-100)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes de Reliquat
La Poursuite infinie Unique · Bottes · Niveau 16 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(80-100) de Vie maximale(80-100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Le Chevalier errant Unique · Bottes · Niveau 6 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(30-50) de Seuil d'Étourdissement+(30-50) au Seul d'AltérationRéflexes de fer
La Dernière lamentation Unique · Arbalètes · Niveau 77 requis (250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(60-40)% de Réduction de Vitesse de Rechargement(5-10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie(10-20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en TuantEn Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
Le Tir mortel Unique · Carquois · Niveau 16 requis Vous gagnez (2-3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques(15-25)% de chances de Transpercer un EnnemiLes Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5-10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
L'Étoile mutable Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(50-100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie(25-35) de Vie Régénérée par secondeRéduit la durée des saignements vous affectant de (50-30) %.(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousVous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Les Ordonnés Unique · Lances · Niveau 79 requis Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme(150-250)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute 1 à (200-300) Dégâts de foudre+(5-8)% aux Chances de Touche critiqueLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts PhysiquesCrée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Tumulte Unique · Amulettes · Niveau 52 requis +(10-15) d'Intelligence+(50-100)% à la Résistance au FroidVos Dégâts ont 75% de Pénétration de Résistance au froidAveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Menottes du prisonnier Unique · Gants · Niveau 45 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 de Vie maximale100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs+(20-40)% à la Résistance à la foudre(15-30) de Vie Régénérée par secondeLes Effets néfastes que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude du RalentissementNe peut pas Immobiliser les Ennemis
La Cage aux rats Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+300 de Vie maximale25% de Réduction du prérequis d'Attributs100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
La Nuée du Corbeau Unique · Bâtons · Niveau 65 requis (8-16)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(20-30) d'IntelligenceLes Créatures ont (80-120)% d'Augmentation de DégâtsLes Créatures ont (10-20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher(30-50)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
Le Guerrier des routes Unique · Armures · Niveau 16 requis +(10-15) à tous les Attributs+(15-30)% à la Résistance au feu+(15-30)% à la Résistance à la foudre(10-15) de Vie Régénérée par secondeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Le Toucher incandescent Unique · Bâtons · Niveau 16 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts de feu(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
La Sentinelle Unique · Bâtons de combat · Niveau 11 requis Pas de Dégâts PhysiquesAjoute (25-32) à (40-50) Dégâts de feu+(30-50) au Score de Précision+20% à la Résistance au feu100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Chevalier au sourire Unique · Casques · Niveau 26 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(50-100) au Score de Précision(15-25)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueLes Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Le Navire englouti Unique · Armures · Niveau 45 requis (120-180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-120) de Vie maximale30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie33% de chances de ne pas subir les ProjectilesLes Dégâts Physiques des Ennemis qui vous Touchent sont DéfavorablesConvertit toute votre Armure en Score d'Évasion
La Reddition Unique · Boucliers · Niveau 75 requis (40-60)% d'Augmentation des chances de Bloquer(150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(150-200) de Seuil d'ÉtourdissementVous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Le Domptage Unique · Bagues · Niveau 42 requis +(7-10)% à toutes les Résistances Élementaires+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires(10-20)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'EnnemiLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiantLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire peuvent être renforcées par plusieurs Surfaces de Sol élémentaire
Les trois Dragons Unique · Casques · Niveau 45 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances ÉlementairesLes Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementLes Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de GelLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
La Liche non-née Unique · Bâtons · Niveau 78 requis (60-80)% d'Augmentation des Amplitudes du Modificateur ProfanéPréfixe profané personnaliséPréfixe profané de LicheSuffixe profané de LichePréfixe ou suffixe profané de LicheListe des mods(86-99)% d'Augmentation des Dégâts de feu(14-23)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement+32 mods supplémentaires sur la page de détail
Le Déchaîné Unique · Armures · Niveau 65 requis +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales(150-250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20) de Force et d'Intelligence(15-25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitiéVous gagnez 1 Liaison runique en Touchant avec des Sorts, au maximum une fois toutes les 0.5 secondesVous perdez toutes vos Liaisons runiques lorsque vous vous Métamorphosez pour gagner autant de Potentiel déchaîné
Le Vertex Unique · Casques · Niveau 33 requis N'a pas de prérequis d'Attributs(100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(13-17)% à la Résistance au chaosEquipment/Skill Gems have no Attribute RequirementsL'Équipement n'a pas de Prérequis d'AttributsLes Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Le vil Chevalier Unique · Casques · Niveau 33 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(75-125) au Score de Précision(10-15) de Vie Régénérée par seconde4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Le Mur des lamentations Unique · Boucliers · Niveau 21 requis 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
La Glace susurrante Unique · Bâtons · Niveau 75 requis +(5-7) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid(20-10)% de Réduction de Vitesse d'incantation(5-10)% d'Augmentation de l'Intelligence2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'IntelligenceInflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50-60)%
La Plume malfaisante Unique · Baguettes · Niveau 1 requis (60-100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(60-100) de Mana maximal+(7-13)% à la Résistance au chaosLes sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
Tourment du voleur Unique · Bagues · Niveau 26 requis +(120-160) au Score de Précision(30-40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesVous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des AttaquesVous ne pouvez pas utiliser d'autres baguesVous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Fil de lumière Unique · Foci · Niveau 6 requis (50-70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(30-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux(8-12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Exaltacier Unique · Casques · Niveau 27 requis Assaut
Poings de l'orage Unique · Gants · Niveau 65 requis (1-111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(1-11)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(1-33)% à la Résistance à la foudreAjoute 1 à (77-111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues+(0.1-1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
Marche-tonnerre Unique · Bottes · Niveau 28 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(3-5)% à la Résistance à la foudre maximale+(30-50)% à la Résistance à la foudre
Brise-marées Unique · Masses à deux mains · Niveau 45 requis (120-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée+(20-30) d'IntelligenceCause (150-200)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementTous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Cataphracte titanpourrit Unique · Armures · Niveau 20 requis (400-500)% d'Augmentation de l'Armure(15-30)% d'Augmentation de la Force10% de Réduction de la Dextérité10% de Réduction de l'IntelligenceVous n'avez pas de Régénération de Vie
Piétineur Unique · Bottes · Niveau 27 requis 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation de l'Armure50% d'Augmentation du prérequis d'AttributsInflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Sylvedoigts Unique · Gants · Niveau 11 requis (30-60)% d'Augmentation de l'ArmureAjoute (6-10) à (12-16) Dégâts Physiques aux Attaques5% de Réduction de Vitesse d'Attaque(20-30)% d'Augmentation de l'Accumulation d'ÉtourdissementSang de géant+(15-20) de Force
À l'unisson Unique · Masses à une main · Niveau 16 requis Ajoute (13-15) à (22-25) Dégâts physiques(20-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(1-2) au Niveau de toutes les Aptitudes de CréaturesLes Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Tréphina Unique · Masses à deux mains · Niveau 11 requis Écrase les Ennemis au ToucherAjoute (12-15) à (22-25) Dégâts physiques(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueCause (30-50)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementVous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Empyrée déformé Unique · Masses à deux mains · Niveau 70 requis (80-100)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute (150-200) à (350-400) Dégâts de froid+(300-400) de Mana maximal+(4-6)% aux Chances de Touche critique(10-20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la VieLes Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6-8)% à (10-12)% de votre Mana maximalConvertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
Poigne de la tyrannie Unique · Lances · Niveau 5 requis (150-200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(15-30) de ForceLes Frappes infligent des Dégâts collatérauxRepousse les Ennemis au ToucherVous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Le Calice d'Uhtred Unique · Flacons de Mana · Niveau 50 requis (200-300)% d'Augmentation du Montant Récupéré70% de Réduction de la Vitesse de Récupération(60-50)% de Réduction de ChargesVous perdez 5% de Vie par seconde tant que vous n'avez pas de Sauvegarde runique pendant l'EffetLa Récupération de Mana des Flacons peut faire Déborder le Mana maximal pendant l'Effet
Umbilicus Immortalis Unique · Ceintures · Niveau 24 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons(40-30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons+(20-30) d'IntelligenceLes Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de Vie maximaleVotre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.(20-30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Haine éternelle Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Glorifie la profanation de (79-30977) âmes en hommage à (Amanamu-Ulaman-Kurgal-Tecrod-Kulemak)Les Talents dans le rayon sont Conquis par les AbyssauxLa Profanation rend cet objet instableHistoriquePeut obtenir 0-4 Modificateurs profanés personnalisés (caché)
Harmonie d'Ungil Unique · Amulettes · Niveau 25 requis (20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana+(30-50) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximal(100-200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(60-100) de Seuil d'ÉtourdissementVos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires
Rugissement de Valako Unique · Charmes · Niveau 5 requis S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher(30-40)% d'Augmentation de Charges gagnéesOctroie une Charge de frénésie à l'activation
Vice de Valako Unique · Gants · Niveau 45 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité+(30-50)% à la Résistance à la foudre100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Voile de la Nuit Unique · Casques · Niveau 28 requis 50% d'Augmentation de la Vie maximale+(10-20) à tous les Attributs40% de Réduction du Rayonnement lumineuxVous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Transpercevoile Unique · Bagues · Niveau 20 requis +(7-13)% à la Résistance au chaos+(60-100) de Mana maximal+(15-25) d'IntelligenceVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les CalamitésLes Malédictions que vous infligez se propagent aux ennemis dans un rayon de 3 mètres lorsque l'ennemi Maudit meurtVous gagnez 1 cumul de Murmure obscur chaque seconde tant qu'un Ennemi Maudit est dans votre Présence(20-40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les cibles dans votre Présence
Vénoponction Unique · Bagues · Niveau 36 requis Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques+(20-30) de ForceTous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectantTous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification(10-20)% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLes Saignements que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Pari de Ventor Unique · Bagues · Niveau 64 requis (6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(0-80) de Vie maximale+(0-20) d'Esprit(-25-25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(-40-40)% à la Résistance au feu+(-40-40)% à la Résistance au Froid+(-40-40)% à la Résistance à la foudre
Vestige des Ténèbres Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force et d'IntelligenceLes Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de GelLes Ennemis en votre Présence sont AveuglésLe Bodach hante votre Présence
Vision vigilante Unique · Bagues · Niveau 26 requis +(120-160) au Score de Précision+(100-150) au Score de Précision+(100-150) au Score d'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30) de DextéritéLes Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la DistanceVos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Vis Mortis Unique · Armures · Niveau 58 requis (70-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(70-100) de Mana maximalLes Créatures ont 50% de Réduction de Vie maximaleVos Créatures ont Force impie
Visage d'Ayah Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20)% à la Résistance à la foudreBatterie surnaturelle
Les Voix Unique · Joyaux · Niveau 1 requis Attribue (2-4) châsses de Joyau SénestreAttribue 2 châsses de Joyau SénestreAttribue 3 châsses de Joyau SénestreAttribue 4 châsses de Joyau Sénestre
Protecteur de Voll Unique · Armures · Niveau 59 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie25% de Réduction du Mana maximal+(13-17)% à la Résistance au chaos25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Faille voltaxique Unique · Arcs · Niveau 79 requis Ajoute 28 à 64 Dégâts de chaos (caché)Ajoute 1 à (300-500) Dégâts de foudre(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de ChaosLes Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Portaille Unique · Ceintures · Niveau 50 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement+(50-80) de Vie maximale+(50-80) de Mana maximal(20-30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(20-30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des FlaconsVous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Sillage de destruction Unique · Bottes · Niveau 16 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieAjoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux AttaquesRépand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Reliquaire errant Unique · Armures · Niveau 27 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure+(40-60) de Mana maximal+(10-20) de Force+(60-80) de Seuil d'Étourdissement50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Pérambulations Unique · Bottes · Niveau 11 requis 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(10-20) de Bouclier d'énergie maximal+5 de DextéritéVotre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Sculpte-vague Unique · Armures · Niveau 51 requis +(100-200) de Bouclier d'énergie maximal+(20-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au feu+(25-35)% à la Résistance au FroidLes Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergieVous Gagnez (30-50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Murmure de la Confrérie Unique · Bagues · Niveau 32 requis +(20-30)% à la Résistance au Froid(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude+(10-20) de Dextérité(25-35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
Règne de la Veuve Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaos+(200-300) au Seul d'AltérationVotre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Veuve Vengeresse Unique · Arcs · Niveau 1 requis (150-250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Fenêtre sur le paradis Unique · Boucliers · Niveau 16 requis (60-120)% d'Augmentation de l'Armure+(60-100) de Mana maximal+(10-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesTant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Grondevent Unique · Bottes · Niveau 33 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-20) d'IntelligenceLes Aptitudes de Malédiction ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLes Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Ailes de Caelyn Unique · Casques · Niveau 1 requis +20 à l'Armure(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30) de DextéritéVous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeChaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Merveilles insidieuses Unique · Bottes · Niveau 27 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20) de Force+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Fléau des loups Unique · Boucliers · Niveau 6 requis +(40-60) de Vie maximale+(10-15) de Force+(60-80) de Seuil d'ÉtourdissementIntimide les Ennemis pendant 8 secondes lorsque vous Bloquez
Pieu de Wylund Unique · Masses à une main · Niveau 4 requis 50% des Dégâts physiques de base de cette Arme sont Convertis en Dégâts de feu (caché)Ajoute (4-6) à (8-10) Dégâts physiquesAjoute (4-6) à (8-10) Dégâts de feu+(10-20) de Force+(20-30)% à la Résistance au feuLes Touches Brisent (30-50) d'ArmureInflige Exposition au feu lorsque cette Arme Brise complètement l'Armure
Sang de Xoph Unique · Amulettes · Niveau 52 requis +(10-15) de Force(10-20)% d'Augmentation de la Vie maximale+(50-100)% à la Résistance au feuLes Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
Joug de la Souffrance Unique · Amulettes · Niveau 18 requis +(30-40) de Vie maximale+(10-15)% à toutes les Résistances Élementaires(15-30)% d'Augmentation des Dégâts élémentairesLes Ennemis ont (15-20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligéL'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (40-30)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
Affection d'Yriel Unique · Armures · Niveau 52 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(80-120) de Vie maximale+(10-30) d'EspritRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.(60-40)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectantVous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Longévité de Zaïda Unique · Bagues · Niveau 40 requis Possède 1 Châsse de Joyau (caché)Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-20) à tous les Attributs+(5-10)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
Genèse de Zerphi Unique · Ceintures · Niveau 56 requis Possède (1-3) Emplacements de Charme(20-30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement(25-50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes Corrompus50% des Charges consommées par les Charmes utilisés sont octroyées à vos Flacons de Vie50% des Charges consommées par les Flacons de Vie utilisés sont octroyées à vos Charmes+(10-30) de ForceLes Aptitudes issues de Gemmes Corrompues ont (15-25)% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts pendant l'Effet de n'importe quel FlaconLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
Sarape de Zerphi Unique · Armures · Niveau 39 requis (60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(40-60) de Mana maximal50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs(-30-30)% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie(-30-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaMangeur d'âmes