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Ab Aeterno Unique · Bottes · Niveau 65 requis (15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(200-250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieLa Roulade esquive toutes les TouchesVous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeVotre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Ailes d'Aerisvane Unique · Gants · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) d'IntelligenceFrappe de décimation
Hurlement de l'Alpha Unique · Casques · Niveau 65 requis (80-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+100 d'Esprit+(50-75)% à la Résistance au FroidLe Rayon de votre Présence est doublé
Tablier d'Émiran Unique · Armures · Niveau 1 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) de DextéritéRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Cendrelambeaux Unique · Armures · Niveau 11 requis +(40-60) de Vie maximale+(10-20) de Force+(30-40)% à la Résistance au feuVous ne pouvez pas être Embrasé-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Havrassaut Unique · Casques · Niveau 45 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(200-400) au Score de Précision(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueLes Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100-150)% plus longue
Vision d'Atsak Unique · Casques · Niveau 28 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(30-40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'IntelligenceLes Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Acuité d'Atziri Unique · Gants · Niveau 33 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(100-150) de Vie maximaleDraine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sangPacte vaal
Dédain d'Atziri Unique · Casques · Niveau 40 requis +(60-100) de Mana maximal(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergieRajoute (10-15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Splendeur d'Atziri Unique · Armures · Niveau 65 requis +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude CorrompuesSeuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objetN'a pas de prérequis d'Attributs(120-180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires50% du Coût en Mana des Aptitudes issues de Gemmes Corrompues est Converti en Coût en ViePossède 6 Châsses d'Augmentation (caché)Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âme Enchâssés comme s'il était également un type d'équipement enchâssable aléatoire+4 mods supplémentaires sur la page de détail
Allure d'Atziri Unique · Bottes · Niveau 65 requis 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(80-120)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-100) de Vie maximaleVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion-(12-6)% au montant de Dégâts Neutralisés par la DéviationLes Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger
Aurpoigne Unique · Gants · Niveau 16 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(40-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVous Perdez 2% de Vie en Tuant
Morsure de scarabée Unique · Bottes · Niveau 52 requis (20-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergieAggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre PrésenceLes Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Ventre de la Bête Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementLa Récupération de Vie des Flacons est instantanéeLes Épines ont (25-30) à (35-40) Dégâts Physiques
Naissance de la Fureur Unique · Bottes · Niveau 33 requis 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(20-30)% à la Résistance au feuVous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Fleuramère Unique · Armures · Niveau 5 requis (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(50-100) de Mana maximal50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLa Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Crête du Soleil noir Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Armure20% de Réduction du Rayonnement lumineux(5-15)% d'Augmentation de la Force(5-15)% d'Augmentation de la Dextérité(5-15)% d'Augmentation de l'Intelligence
Tressenoire Unique · Armures · Niveau 4 requis +(40-60) à l'Armure+(5-15) de Force+(5-15) d'Intelligence+10% à toutes les Résistances Élementaires+(40-60) de Seuil d'Étourdissement+(100-150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Liens bénis Unique · Gants · Niveau 56 requis +(60-100) au Score d'Évasion+(30-50) de Bouclier d'énergie maximalVous gagnez (25-35) de Mana par Ennemi TuéVous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un EnnemiVous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un EnnemiVous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prix du sang Unique · Casques · Niveau 51 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure(10-15) de Vie Régénérée par seconde+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementVotre Présence a (30-60)% d'Augmentation de Zone d'effetLes Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
Brassards Flammebleue Unique · Gants · Niveau 33 requis +20 de Bouclier d'énergie maximal+(10-20) d'Intelligence+(5-15)% à la Résistance au feu+(5-15)% à la Résistance au Froid100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
Ossements d'Ullr Unique · Bottes · Niveau 16 requis (5-15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-40) de Vie maximale+(20-40) de Mana maximalLes Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20-30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Veste de ronces Unique · Armures · Niveau 1 requis +(60-100) de Vie maximale+(60-100) de Seuil d'ÉtourdissementNe peut Éviter les Attaques des Ennemis250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquantVous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Rapiéceronces Unique · Bottes · Niveau 11 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(60-80) de Seuil d'ÉtourdissementLes Épines ont +25% aux chances de Touche critiqueLes Épines ont (10-15) à (20-25) Dégâts Physiques
Vifharnais Unique · Armures · Niveau 22 requis (60-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion(40-60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(40-60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons+(20-30) de Dextérité+(20-30)% à la Résistance au FroidVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20-30)% de votre Score d'Évasion
Soie de sanglier Unique · Armures · Niveau 1 requis 50% de Réduction du Score d'Évasion+(40-60) de Vie maximale(3-5) de Vie Régénérée par secondeVous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous ToucheVous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Barbe-de-bronze Unique · Casques · Niveau 10 requis 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 de Vie maximale(50-35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vousLes Embrasements ont (50-35)% de Rédution d'Effet sur vousLes Électrocutions ont (50-35)% de Réduction d'Effet sur vous
Taillebrousse Unique · Bottes · Niveau 33 requis (15-25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de DextéritéLes Dégâts Physiques Verrouillent
Attise-cierge Unique · Gants · Niveau 12 requis (50-80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(20-40)% d'Augmentation des Dégâts de feu(20-10)% de Réduction des Dégâts de froid+(20-40)% à la Résistance au feu-(20-10)% à la Résistance au FroidL'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Manteau de vaillance Unique · Armures · Niveau 65 requis (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Mana maximal(50-100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Manteau de flammes Unique · Armures · Niveau 22 requis +(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(30-50)% à la Résistance au feu(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de FeuLes Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Manteau de Rouge Unique · Armures · Niveau 1 requis (80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-100) de Vie maximale+(75-150) de Seuil d'Étourdissement25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Commandement constrictif Unique · Casques · Niveau 38 requis +(80-120) de Vie maximale+(10-15) à tous les Attributs(8-12) de Vie Régénérée par secondeVous avez besoin de (4-2) ennemis en moins pour être encerclé.
Cornathaum Unique · Casques · Niveau 33 requis (10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(40-50) d'Intelligence30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Couronne du Soleil rouge Unique · Casques · Niveau 65 requis +(100-150) au Score de Précision+(60-80) de Vie maximale+(20-25)% à la Résistance au feu25% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Alliés dans votre Présence Drainent la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
Piétine-cadavres Unique · Bottes · Niveau 11 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure+(5-10) de ForceDéclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Volonté de Cospri Unique · Armures · Niveau 73 requis 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(23-29)% à la Résistance au chaosVos Malédictions ont une Durée infinieVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les CalamitésLes Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Couture sanglante Unique · Armures · Niveau 52 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(10-15)% d'Augmentation de la Vie maximaleRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Couronne d'yeux Unique · Casques · Niveau 45 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(150-200) au Score de Précision+(10-15) à tous les Attributs-10% à la Résistance au feuLes Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques
Couronne du Roi pâle Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(40-80) de Vie maximale10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésLes Épines ont (10-15) à (20-25) Dégâts PhysiquesLes Épines peuvent Riposter contre toutes les Touches
Couronne du Vainqueur Unique · Casques · Niveau 5 requis (10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVous gagnez 10 de Vie par Ennemi TuéVous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Couronne d'épines Unique · Casques · Niveau 1 requis +(100-150) de Bouclier d'énergie maximalVous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une AptitudeLes Épines ont (3-5) à (6-10) Dégâts PhysiquesEn Harmonie avec la douleur
Vecteurs de Sombrerai Unique · Bottes · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30)% à la Résistance à la foudre25% de Réduction du Rayonnement lumineux5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Mort articulée Unique · Gants · Niveau 65 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(17-23)% à la Résistance au chaosVous Perdez 5% de Vie par secondeVous régénérez 5 de Rage par secondeVous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Coup fatal Unique · Gants · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez (20-30) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (20-30) de Mana par Ennemi TuéCoup de grâce
Décret d'Acuité Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(25-35) de DextéritéVous Rajoutez (15-30)% de votre Score d'Évasion sous forme d'ArmureVous êtes AveugleL'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Décret de l'Envol Unique · Bottes · Niveau 65 requis 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieLa Roulade est (20-30)% plus rapideVous gagnez un montant de Garde équivalent à (10-20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeLe montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la placeVol divin
Décret de Loyauté Unique · Armures · Niveau 70 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(15-25) de Force et d'Intelligence+(1-5)% à la Résistance au chaos maximaleVous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%Vous vous défendez avec (150-200)% de l'Armure tant que vous avez du Bouclier d'énergieLes Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
Glas du Trépas Unique · Casques · Niveau 33 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure+(10-20) de Force(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerreLes Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts PhysiquesLes Aptitudes de Cri de guerre ont (20-30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rapiéceur de démons Unique · Gants · Niveau 33 requis +(40-60) de Bouclier d'énergie maximal+(80-120) de Vie maximale(6-12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5-15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Mainmise de Doedre Unique · Gants · Niveau 16 requis +(20-30) de Bouclier d'énergie maximal100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(25-15)% de Réduction de Vitesse d'incantation+(10-15) d'Intelligence
Prototype de Doryani Unique · Armures · Niveau 37 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(60-100) de Vie maximale+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de FoudreLes Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtreLa Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Poings de la terreur Unique · Gants · Niveau 27 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure(20-30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Touches critiques EmpalentLes Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'EmpalementLes Épines ont (20-31) à (31-49) Dégâts Physiques
Floripoussière Unique · Armures · Niveau 26 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(20-30)% à la Résistance au FroidVous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximumVous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragileVous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes TouchéVous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Défenses d'Édyrn Unique · Armures · Niveau 11 requis (120-160)% d'Augmentation de l'Armure50% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLes Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont 50% de Réduction d'EfficacitéLes Épines ont (15-20) à (25-30) Dégâts Physiques
Élévore Unique · Casques · Niveau 33 requis (50-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(20-30) de DextéritéLes Charmes gagnent 1 Charges par seconde+(1-2) Emplacements de Charme
Poigne de l'Empire Unique · Gants · Niveau 52 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(20-30) de ForceVous gagnez (30-50) de Vie par Ennemi Tué(10-20)% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxLa direction du Repoussement est inversée
Aubétreinte Unique · Armures · Niveau 1 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 d'Esprit+(5-15)% à toutes les Résistances ÉlementairesL'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Rafistolage d'Érian Unique · Casques · Niveau 11 requis +(0-40) à l'Armure+(0-30) au Score d'Évasion+(0-20) de Bouclier d'énergie maximal+(0-60) au Score de Précision+(0-30) de Vie maximale+(0-20) de Mana maximal(0-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(0-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+7 mods supplémentaires sur la page de détail
Essentia Sanguis Unique · Gants · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergieAjoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux Attaques+(15-25) d'Intelligence+(25-35)% à la Résistance à la foudreLe Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Pointe ézomyte Unique · Casques · Niveau 12 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure+(50-80) de Vie maximale(3-6) de Vie Régénérée par seconde(10-20)% d'Augmentation de la Zone d'effetPosture inflexible
Brise-face Unique · Gants · Niveau 1 requis A 8 à 12 Dégâts Physiques, +3 à +4 par Visage de Boss brisé(30-50)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement1% Davantage de Dégâts à Mains nues tous les 5 de Force+0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues+1 d'Armure par ForcePeut Attaquer comme si vous utilisiez une Masse à une main tant que vos deux emplacements de main sont videsLes Attaques à Mains nues qui utiliseraient les dégâts d'une Masse à une main équipée utilisent les dégâts de cet Objet
Regard interdit Unique · Casques · Niveau 26 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(3-5)% à la Résistance au froid maximale+(30-50)% à la Résistance au Froid25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Gardien oublié Unique · Armures · Niveau 70 requis +(70-100) au Score de Déviation tous les 50 de Bouclier d'énergie manquants(200-300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(20-30) de DextéritéLes Compagnons ont (30-50)% d'Augmentation de Vie maximale(10-15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
Ombrenard Unique · Armures · Niveau 4 requis +(50-70) au Score d'Évasion+(20-30) de Dextérité10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Course hasardeuse Unique · Bottes · Niveau 16 requis (100-140)% d'Augmentation du Score d'Évasion(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(10-15) de Dextérité+(15-25)% à la Résistance à la foudreVous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
Sanctuaire de Geofri Unique · Armures · Niveau 65 requis +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances ÉlementairesVotre Bouclier d'énergie maximal est égal à (200-300)% de votre ForceLe Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être ConvertiVous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'IntelligenceSerment du Zélote
Marche des fantômes Unique · Bottes · Niveau 16 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(30-50) de Mana maximal+(17-23)% à la Résistance au chaosLa Roulade permet de passer au travers des Ennemis15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Torsesprit Unique · Armures · Niveau 1 requis +100 de Bouclier d'énergie maximal+(29-37)% à la Résistance au chaos35% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Visage de Chaos Unique · Casques · Niveau 52 requis Même Corrompu, cet Objet peut être modifié+(50-150) de Vie maximale+(50-150) de Mana maximal+(-30-30)% à la Résistance au feu+(-30-30)% à la Résistance au Froid+(-30-30)% à la Résistance à la foudreVotre Résistance au chaos est égale à zéro
Sombrerobe Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au Froid1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Obscuriforme Unique · Armures · Niveau 11 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de Dextérité+(10-20)% à la Résistance au feu20% de Réduction du Rayonnement lumineuxVous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Bordoré Unique · Casques · Niveau 10 requis +(30-50) au Score d'Évasion10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(25-35)% à toutes les Résistances Élementaires
Lien tombal Unique · Gants · Niveau 5 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-15)% à la Résistance au FroidVous gagnez (7-10) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (4-6) de Mana par Ennemi TuéLes Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Étreinte de l'Avidité Unique · Armures · Niveau 37 requis 50% d'Augmentation du Prérequis en Force20% de Réduction de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure(30-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30)% à la Résistance au feu
Grisaille Unique · Casques · Niveau 5 requis +(30-50) de Force+(30-50) de Dextérité+(30-50) d'Intelligence-1 à tous les Attributs par NiveauPossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)
Emprise de l'Hiver Unique · Gants · Niveau 11 requis (30-50)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionAjoute (3-5) à (6-8) Dégâts de Froid aux Attaques+(20-30)% à la Résistance au Froid(40-50)% d'Augmentation d'Accumulation de GelLes Frigorifications que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude
Main de Sagesse et d'Action Unique · Gants · Niveau 33 requis +(15-25) de Dextérité+(15-25) d'Intelligence1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de DextéritéAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
Forgehaine Unique · Gants · Niveau 60 requis (300-400)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3-6) secondesVous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage+(-10-10) à la Rage maximaleVous gagnez (3-6) de Rage au Toucher
Frisson d'ardeur Unique · Casques · Niveau 52 requis (50-70)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-100) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance au feu+(20-30)% à la Résistance au FroidRajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Cornes de Bynden Unique · Casques · Niveau 1 requis +20 à l'Armure(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30) de ForceVous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeChaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Envol de l'Horreur Unique · Gants · Niveau 65 requis (200-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(13-23) de DextéritéAjoute (19-23) à (31-37) Dégâts de Chaos aux AttaquesVous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Ire d'Hyrri Unique · Armures · Niveau 73 requis (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire(100-150)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionRajoute (10-20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid+(30-40) de Dextérité25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les EnnemisVotre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
Tombeau de glace Unique · Armures · Niveau 16 requis +(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(30-40)% à la Résistance au FroidVous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10-18)% de votre Mana maximal
Mains oisives Unique · Gants · Niveau 28 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-100) au Score de Précision+(5-10) d'Intelligence25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est PleinVotre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Invindigo Unique · Casques · Niveau 65 requis (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(80-120) de Mana maximal(10-15)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment(5-10)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés RécemmentLa Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
Innsmouth Unique · Casques · Niveau 1 requis +(20-30) au Score d'Évasion25% de Réduction du Mana maximal+(10-20)% à la Résistance au Froid+(13-19)% à la Résistance au chaos100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Poignefer Unique · Armures · Niveau 16 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementPoigne de ferVolonté de fer
Montefer Unique · Casques · Niveau 16 requis (60-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(30-50) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximal+(10-15)% à la Résistance à la foudreVous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Jarngreipr Unique · Gants · Niveau 6 requis 50% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionAjoute (2-3) à (5-6) Dégâts Physiques aux Attaques+(30-50) de Vie maximale(4-8)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLa Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
Cœur de Kaom Unique · Armures · Niveau 68 requis (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement+1500 de Vie maximaleVous n'avez plus d'Esprit
Gardien de la destinée Unique · Casques · Niveau 62 requis (240-340)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(15-25) de Vie Régénérée par seconde(15-25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaAlterne toutes les 5 secondes :Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subisVous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Trouble-fête Unique · Gants · Niveau 16 requis (30-60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(30-50) de Vie maximale(20-30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Flacons de Vie ne rendent pas de VieLes Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Garderoi Unique · Armures · Niveau 33 requis +(60-80) de Vie maximale+(40-60) de Mana maximal+(5-10)% à toutes les Résistances Élementaires25% de Réduction de la Durée des Charges d'enduranceVous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Courant de Kitoko Unique · Gants · Niveau 26 requis (30-50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-20) de Dextérité(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque et d'incantationLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Lorgnevisage Unique · Casques · Niveau 16 requis +(30-50) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximalLes Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts+(10-20) de Dextérité25% de Réduction des Dégâts
Marche de la Légion Unique · Bottes · Niveau 1 requis +(50-70) à l'Armure+(50-70) de Seuil d'Étourdissement-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles+10% aux chances de Bloquer
Ovation de Léopold Unique · Gants · Niveau 52 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(60-100) de Mana maximal(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésLes Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentairesVos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
Conduit de foudre Unique · Armures · Niveau 65 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure+(80-100) de Vie maximale+(20-30) de Dextérité-(40-30)% à la Résistance à la foudre(30-50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Caresse de Lochton Unique · Gants · Niveau 16 requis (10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude+(15-25) à l'Armure+(40-60) de Vie maximale(15-10)% de Réduction du Mana maximalPartage les Charges avec les Alliés en votre Présence
Tisse-savoir Unique · Armures · Niveau 43 requis Ajoute (1-4) à (8-12) Dégâts Physiques aux Attaques+(200-300) au Score de Précision+(20-30) de Mana maximal(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(2-5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes(7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationVos Résistances maximales sont égales à (75-80)%3 random unique ring modifiers+105 mods supplémentaires sur la page de détail
Luminallure Unique · Bottes · Niveau 1 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(20-30) de Bouclier d'énergie maximal+(5-10) d'Intelligence(30-20)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Virtuosité de Maligaro Unique · Gants · Niveau 45 requis (60-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(10-20) de DextéritéVotre Bonus de Dégâts critiques est de 250%Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Masque du Sanguinomancien Unique · Casques · Niveau 10 requis +(20-25) au Score d'Évasion+(10-15) de Bouclier d'énergie maximal(20-40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts+(10-20) de Force+(10-20) d'IntelligenceMagie du sang
Masque du Démon suturé Unique · Casques · Niveau 33 requis (120-160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(17-23)% à la Résistance au chaosNe peut pas avoir de Bouclier d'énergieVous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
Conscience du Conseil Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(60-90) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance à la foudreLes Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximalVos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6-9)% de votre Mana maximal
Morior Invictus Unique · Armures · Niveau 65 requis (300-400)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergiePossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)3 modificateurs de châsse aléatoires+(5-7) à tous les Attributs par Châsse remplie+(8-10)% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse remplie+(45-60) de Vie maximale par Châsse remplie+(50-60) de Mana maximal par Châsse remplie+(10-13)% à la Résistance au Chaos par Châsse remplie+5 mods supplémentaires sur la page de détail
Myris Uxor Unique · Casques · Niveau 56 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(100-150) au Score de Précision+(40-60) de Mana maximal100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Nécromanteau Unique · Armures · Niveau 16 requis +(40-60) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximalLes Créatures ont +(17-23)% à la Résistance au ChaosLes Créatures Rajoutent (20-30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures Réapparaissent 50% plus rapidement
Sombrécaille Unique · Gants · Niveau 45 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(30-50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20) d'Intelligence+(20-30)% à la Résistance au Froid150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique RécemmentVous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Griffe du Nord Unique · Gants · Niveau 1 requis +(15-25) au Score d'ÉvasionAjoute (3-5) à (8-10) Dégâts Physiques aux Attaques(10-15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiquesLes Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Bastion d'Obern Unique · Bottes · Niveau 33 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(20-25) de Vie Régénérée par seconde200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement(30-50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Servant du peintre Unique · Gants · Niveau 1 requis 33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de FoudreRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de FroidRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de FeuRajoute (5-10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
Étreinte du Paria Unique · Armures · Niveau 26 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Armure+50 d'Esprit+(10-15) à tous les Attributs(10-15) de Vie Régénérée par secondeLes Coûts en Mana ont (20-40)% d'Augmentation d'Efficacité
Perfidie Unique · Armures · Niveau 45 requis (300-450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au ToucherLes Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Gangredoigt Unique · Gants · Niveau 4 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(4-6)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueNe peut pas infliger d'Altérations élémentaires(20-30)% de chances d'Empoisonner au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Marchepouvoir Unique · Bottes · Niveau 33 requis (15-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) d'Intelligence+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir12% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par Charge de pouvoir
Pragmatisme Unique · Armures · Niveau 52 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires+(7-13)% à la Résistance au chaosL'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Suppluiecation Unique · Armures · Niveau 28 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-15) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance à la foudreLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lentLa Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Mue de Quatl Unique · Armures · Niveau 36 requis (60-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-80) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaos(10-20) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas être EmpoisonnéVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion
Reine de la Forêt Unique · Armures · Niveau 51 requis (250-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion-(15-10)% à la Résistance au feu+(25-30)% à la Résistance au Froid+(10-15)% à la Résistance à la foudreAugmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Peine radieuse Unique · Casques · Niveau 16 requis (80-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(15-25)% à la Résistance au feu30% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 200 Dégâts de Feu de base
Tenue rougéclat Unique · Armures · Niveau 33 requis +(50-70) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance à la foudre20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au ToucherPerdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoirVous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Rêverie Unique · Armures · Niveau 28 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie-10% à la Résistance au feu+(17-23)% à la Résistance au chaosVous ne pouvez pas utiliser de Flacons de VieLes Flacons de Vie non uniques appliquent leurs Effets en permanenceLa Récupération des Flacons de Vie ne peut pas être instantanéeLa Récupération de vos Flacons de Vie ne peut s'appliquer qu'à vous(60-40)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Sacrosanctum Unique · Armures · Niveau 68 requis +(20-30) d'Esprit(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaos(10-20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de VieLes Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Sables de soie Unique · Armures · Niveau 16 requis (50-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(50-80) de Mana maximal+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence+(10-15)% à la Résistance au feu(15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Visage de la Tempête de sable Unique · Casques · Niveau 52 requis +(80-120) de Bouclier d'énergie maximal+(20-30) de DextéritéLes Ennemis en votre Présence sont AveuglésChaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15-20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Bride du Médisant Unique · Casques · Niveau 50 requis +(75-150) de Bouclier d'énergie maximal(60-100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+(80-100) de Mana maximal15% de Réduction de Vitesse d'incantationVous subissez (25-100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
Fers des misérables Unique · Gants · Niveau 16 requis (30-50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieVous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été FrigorifiéVous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été GeléVous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été EmbraséVous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été ÉlectrocutéLes Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Canonijambe Unique · Bottes · Niveau 46 requis (80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(15-25)% à la Résistance au feuVous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne pouvez pas SprinterPas de boulet de canon (caché)
Héritage Siérran Unique · Armures · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie-15% à la Résistance au Froid+(30-40)% à la Résistance à la foudre(15-30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieTous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligéeL'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Soieries de vénération Unique · Armures · Niveau 68 requis (40-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana(150-200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-50) d'Esprit+(20-30) d'Intelligence(30-50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieVotre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Sine Aequo Unique · Gants · Niveau 65 requis (10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieImmobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%Vous avez (30-50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Peau des Fidèles Unique · Armures · Niveau 1 requis +(5-40)% à toutes les Résistances ÉlementairesLe Seuil d'Altération élémentaire est augmenté par la Résistance au Chaos TotaleL'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu TotaleLe Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid TotaleLe Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre Totale
Morsure de serpent Unique · Gants · Niveau 33 requis (40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(7-17)% à la Résistance au chaos(6-10) de Vie Régénérée par seconde(20-30)% de chances d'Empoisonner au ToucherLes cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Solus Ipse Unique · Casques · Niveau 65 requis +(60-100) de Mana maximal25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieL'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'AttributsVous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Mante animique Unique · Armures · Niveau 36 requis (80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+75 d'Esprit+10 de Force+15 d'Intelligence+1 au nombre maximum de Totems InvoquésVous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Tête de Starkonja Unique · Casques · Niveau 50 requis (100-200)% d'Augmentation du Score d'Évasion(15-25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(30-40) de Dextérité150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Tabula Rasa Unique · Armures · Niveau 1 requis Possède 6 Châsses de Joyau (caché)
Temporalis Unique · Armures · Niveau 64 requis +(100-150) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20)% à toutes les Résistances Élementaires(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de ManaLes Aptitudes ont -(2-1) secondes de Temps de Recharge
Désir de Tetzlapokal Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaosVotre Vie se Recharge
L'Auspex Unique · Armures · Niveau 65 requis (210-240)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-120) de Vie maximale100% d'Augmentation du prérequis d'AttributsLes chances de Dévier sont Favorables tant que votre Vie est BasseLes ennemis dans votre Présence gagnent 1 cumul de Folie éreintante chaque seconde
Le Gardien du Tertre Unique · Armures · Niveau 11 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion-(20-10)% à la Résistance au feu+50% à la Résistance au FroidLes Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Le Doute noir Unique · Armures · Niveau 11 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-30) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance au FroidLes Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergieTant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
L'Insigne noire Unique · Casques · Niveau 45 requis (70-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(15-25)% à la Résistance à la foudreVous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par secondeVous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Le Dôme de cuivre Unique · Armures · Niveau 58 requis (500-600)% d'Augmentation de l'Armure-(5-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Le Faiseur de pluie Unique · Casques · Niveau 52 requis (600-800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(200-300) au Score de Précision100% d'Augmentation des Chances de Touche critique(30-60) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas utiliser d'armure de torseVous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule mainCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torsePossède 4 Châsses d'Augmentation (caché)
Le Désastre annoncé Unique · Armures · Niveau 65 requis +(60-80) de Vie maximale+(30-40)% à toutes les Résistances ÉlementairesLes Aptitudes de Héraut ont (50-100)% d'Augmentation de DégâtsLes Ennemis en votre Présence n'ont plus de Résistances Élémentaires
Le Pacte Unique · Armures · Niveau 40 requis (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Vie maximale10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de VieLes Aptitudes Gagnent 100% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
Le Mirage dansant Unique · Armures · Niveau 28 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à la Résistance à la foudre20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
La Tour insondable Unique · Casques · Niveau 45 requis (70-130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(70-100) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaosVotre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet10% de Réduction du Rayonnement lumineuxLa Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
Le Diadème dévorant Unique · Casques · Niveau 10 requis (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(40-60) de Vie maximale+(10-20) d'Intelligence+(13-19)% à la Résistance au chaosConsomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
La Formation déchue Unique · Armures · Niveau 52 requis (100-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité(8-12) de Vie Régénérée par seconde-20 à la Vaillance maximaleLes Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
Le Masque creux Unique · Casques · Niveau 5 requis +(60-80) de Vie maximaleVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%-10% à toutes les Résistances Élementaires+13% à la Résistance au chaosLes Reliquats que vous créez affectent également les Alliés dans votre Présence lorsqu'ils sont collectés(80-100)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes de Reliquat
La Poursuite infinie Unique · Bottes · Niveau 16 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(80-100) de Vie maximale(80-100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Le Chevalier errant Unique · Bottes · Niveau 6 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(30-50) de Seuil d'Étourdissement+(30-50) au Seul d'AltérationRéflexes de fer
L'Étoile mutable Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(50-100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie(25-35) de Vie Régénérée par secondeRéduit la durée des saignements vous affectant de (50-30) %.(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousVous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Les Menottes du prisonnier Unique · Gants · Niveau 45 requis (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 de Vie maximale100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs+(20-40)% à la Résistance à la foudre(15-30) de Vie Régénérée par secondeLes Effets néfastes que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude du RalentissementNe peut pas Immobiliser les Ennemis
La Cage aux rats Unique · Armures · Niveau 33 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+300 de Vie maximale25% de Réduction du prérequis d'Attributs100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
Le Guerrier des routes Unique · Armures · Niveau 16 requis +(10-15) à tous les Attributs+(15-30)% à la Résistance au feu+(15-30)% à la Résistance à la foudre(10-15) de Vie Régénérée par secondeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Le Chevalier au sourire Unique · Casques · Niveau 26 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(50-100) au Score de Précision(15-25)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueLes Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Le Navire englouti Unique · Armures · Niveau 45 requis (120-180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-120) de Vie maximale30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie33% de chances de ne pas subir les ProjectilesLes Dégâts Physiques des Ennemis qui vous Touchent sont DéfavorablesConvertit toute votre Armure en Score d'Évasion
Les trois Dragons Unique · Casques · Niveau 45 requis (40-60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à toutes les Résistances ÉlementairesLes Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementLes Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de GelLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Le Déchaîné Unique · Armures · Niveau 65 requis +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales(150-250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20) de Force et d'Intelligence(15-25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitiéVous gagnez 1 Liaison runique en Touchant avec des Sorts, au maximum une fois toutes les 0.5 secondesVous perdez toutes vos Liaisons runiques lorsque vous vous Métamorphosez pour gagner autant de Potentiel déchaîné
Le Vertex Unique · Casques · Niveau 33 requis N'a pas de prérequis d'Attributs(100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(13-17)% à la Résistance au chaosEquipment/Skill Gems have no Attribute RequirementsL'Équipement n'a pas de Prérequis d'AttributsLes Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Le vil Chevalier Unique · Casques · Niveau 33 requis (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(75-125) au Score de Précision(10-15) de Vie Régénérée par seconde4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Exaltacier Unique · Casques · Niveau 27 requis Assaut
Poings de l'orage Unique · Gants · Niveau 65 requis (1-111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie(1-11)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(1-33)% à la Résistance à la foudreAjoute 1 à (77-111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues+(0.1-1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
Marche-tonnerre Unique · Bottes · Niveau 28 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(3-5)% à la Résistance à la foudre maximale+(30-50)% à la Résistance à la foudre
Cataphracte titanpourrit Unique · Armures · Niveau 20 requis (400-500)% d'Augmentation de l'Armure(15-30)% d'Augmentation de la Force10% de Réduction de la Dextérité10% de Réduction de l'IntelligenceVous n'avez pas de Régénération de Vie
Piétineur Unique · Bottes · Niveau 27 requis 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation de l'Armure50% d'Augmentation du prérequis d'AttributsInflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Sylvedoigts Unique · Gants · Niveau 11 requis (30-60)% d'Augmentation de l'ArmureAjoute (6-10) à (12-16) Dégâts Physiques aux Attaques5% de Réduction de Vitesse d'Attaque(20-30)% d'Augmentation de l'Accumulation d'ÉtourdissementSang de géant+(15-20) de Force
Vice de Valako Unique · Gants · Niveau 45 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité+(30-50)% à la Résistance à la foudre100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Voile de la Nuit Unique · Casques · Niveau 28 requis 50% d'Augmentation de la Vie maximale+(10-20) à tous les Attributs40% de Réduction du Rayonnement lumineuxVous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Vestige des Ténèbres Unique · Casques · Niveau 65 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force et d'IntelligenceLes Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de GelLes Ennemis en votre Présence sont AveuglésLe Bodach hante votre Présence
Vis Mortis Unique · Armures · Niveau 58 requis (70-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(70-100) de Mana maximalLes Créatures ont 50% de Réduction de Vie maximaleVos Créatures ont Force impie
Visage d'Ayah Unique · Casques · Niveau 16 requis (50-80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique+(10-20)% à la Résistance à la foudreBatterie surnaturelle
Protecteur de Voll Unique · Armures · Niveau 59 requis (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie25% de Réduction du Mana maximal+(13-17)% à la Résistance au chaos25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Sillage de destruction Unique · Bottes · Niveau 16 requis 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieAjoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux AttaquesRépand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Reliquaire errant Unique · Armures · Niveau 27 requis (50-100)% d'Augmentation de l'Armure+(40-60) de Mana maximal+(10-20) de Force+(60-80) de Seuil d'Étourdissement50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Pérambulations Unique · Bottes · Niveau 11 requis 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(10-20) de Bouclier d'énergie maximal+5 de DextéritéVotre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Sculpte-vague Unique · Armures · Niveau 51 requis +(100-200) de Bouclier d'énergie maximal+(20-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au feu+(25-35)% à la Résistance au FroidLes Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergieVous Gagnez (30-50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Règne de la Veuve Unique · Armures · Niveau 45 requis (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaos+(200-300) au Seul d'AltérationVotre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Grondevent Unique · Bottes · Niveau 33 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-20) d'IntelligenceLes Aptitudes de Malédiction ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLes Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Ailes de Caelyn Unique · Casques · Niveau 1 requis +20 à l'Armure(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés+(20-30) de DextéritéVous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeChaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Merveilles insidieuses Unique · Bottes · Niveau 27 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20) de Force+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Affection d'Yriel Unique · Armures · Niveau 52 requis (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(80-120) de Vie maximale+(10-30) d'EspritRéduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.(60-40)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectantVous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Sarape de Zerphi Unique · Armures · Niveau 39 requis (60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(40-60) de Mana maximal50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs(-30-30)% d'Augmentation de Vitesse de Régénération de Vie(-30-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaMangeur d'âmes