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Apparition abyssale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.Sort, Déclenchement
Pacte abyssal Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pour infliger des dégâts Physiques autour d'elle.Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Répétable
Concoction acide Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter un flacon.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique
Faveur de l'alchimiste Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura
Alignement du destin Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.Manifestez des versions de vous-même qui octroient des bénéfices à vos lancements de Sorts si vous lancez le même Sort qu'elles.Effet bénéfique, Persistant
Cri ancestral Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.Un Cri de guerre qui Améliore par les ancêtres vos Frappes et Fracas avec la puissance de Kaom.Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, Conditionnel
Esprits ancestraux Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.Créature, Déclenchement, Durée
Échange d'animus Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Sacrifiez une partie de votre Vie pour récupérer de la Sauvegarde runique. Le Sauvegarde runique récupérée grâce à cette Aptitude peut Déborder.Sacrifiez une partie de votre Vie pour récupérer de la Sauvegarde runique. La Sauvegarde runique récupérée par cette Aptitude peut Déborder.Sort
Apocalypse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.Accumulez de la Gloire pour devenir une Apocalypse ambulante, brandissant les Éléments eux-mêmes contre vos ennemis.Effet bénéfique, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, Durée, Conditionnel, Tempête
Arc électrique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.Lance un éclair de Foudre Ricochant.Sort, Projectile, Foudre, Ricochet, Répétable
Archimage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.Effet bénéfique, Persistant, Foudre
Archonte de Chayula Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos, Durée, Conditionnel, Tempête
Armure arctique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.Effet bénéfique, Sort, Persistant, Prolongée, Froid, Paliers
Hurlement arctique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial.Cri de guerre, Métamorphose, Effet bénéfique, Loup-garou, Zone d'effet, Froid, Durée, Nova
Brise-armure Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.Frappez un ennemi et brisez son Armure.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Carreaux perceurs d'armure Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.Charge votre arbalète avec des carreaux Briseurs d'armure.Attaque, Munitions, Projectile, Physique
Baliste d'artillerie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.Déploie une Baliste qui Verrouille et Mutile.Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Durée
Attrition Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.Effet bénéfique, Persistant
Taillade à la hache Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Hache.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Taillade à la hache Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec vos Haches.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Taillade à la hache Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Hache.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Essaims azmériens Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, Durée
Loup azmérien Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Boule de foudre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.Lance un Projectile de Foudre qui envoie des éclairs sur les ennemis croisant sa trajectoire et peut être Infusé de Feu pour créer du Sol Embrasant et exploser.Sort, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Ricochet, Répétable
Peau d'écorce Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.Effet bénéfique, Persistant, Durée
Tir de barrage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.Améliore votre prochaine Attaque à l'Arc ou de jet de Lance, lui permettant de se Répéter.Sort, Effet bénéfique, Durée
Berserk Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.Effet bénéfique, Persistant
Adjonction spectrale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.Créature, Persistant
Morts glaçants Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.Transformez les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et les Frigorifient avant d'exploser, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.Sort, Zone d'effet, Froid, Répétable
Explosion de poudre noire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Feu, Détonation, Trajet
Concoction hémorragique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter un flacon explosif.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique
Transfert Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.Effet bénéfique, Sort, Persistant, Trajet
Transfert Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.Effet bénéfique, Sort, Trajet
Furoncle de sang Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Durée
Traque sanguinaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.Vous élance vers une cible et provoque une explosion si celle-ci a souffert d'une Perte de sang suffisante.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose
Marque du limier Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.Marque une cible pour qu'elle subisse un Étourdissement massif en fonction de sa Perte de sang et explose à sa mort.Marque, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Apothéose
Déflagration d'ossements Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.Provoque une explosion de fragments d'os après un court délai.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable
Cage d'ossements Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.Fait apparaître des pointes osseuses endommageantes autour de vous.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Nova, Répétable
Offrande d'os Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.Sacrifie un Squelette pour octroyer un bouclier à vos Créatures.Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, Physique, Durée
Brise-os Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.Frappez les ennemis et libérez des ondes de choc en cas d'Étourdissement massif.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Tempête d'ossements Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.Faites apparaître une nuée de pointes osseuses puis relâchez pour les projeter.Sort, Zone d'effet, Projectile, Physique, Canalisation
Tir à l'arc Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tirez une flèche avec votre Arc.Attaque, Projectile, Répétable
Roncier Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Plante
Crapaud bourbeux explosif Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.Un crapaud bondit vers les ennemis et explose, infligeant des dégâts dans une zone.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos
Compagnons gloussants Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Trait de chaos Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.Sort, Projectile, Chaos, Répétable
Éruption chaotique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Chaos
Régulation des charges Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.Effet bénéfique, Persistant
Bâton chargé Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité.Sort, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Foudre, Durée, Conditionnel
Coup de griffe Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Griffe.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Coup de griffe Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec vos Griffes.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Grenade à fragmentation Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.Tire une Grenade rebondissante qui libère des grenades miniatures lorsque son amorce prend fin.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu
Traits serpentants Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.Tire un projectile Physique et un projectile de Chaos sur la cible.Sort, Projectile, Chaos, Répétable
Frénésie du combat Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.Effet bénéfique, Persistant
Comète Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.Fait tomber une masse de glace sur la cible.Sort, Zone d'effet, Froid, Répétable
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Coming Soon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effet bénéfique, Persistant
Compagnon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.Créature, Compagnon, Persistant
Runes conductrices Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer une série de Runes Périlleuses qui, une fois armées, explose pour infliger des dégâts et Foudroyer les ennemis qui marchent dessus.Attaque, Zone d'effet, Foudre, Durée, Péril
Conductivité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.Maudit les ennemis, diminuant leur Résistance à la Foudre.Sort, Zone d'effet, Foudre, Durée, Malédiction, Répétable
Consécration Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Crée une zone de Sol consacré autour de vous.Sort, Zone d'effet, Durée, Nova
Contagion Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.Afflige un ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée et qui se propage.Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Répétable
Convalescence Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 10 Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.Sort, Effet bénéfique, Persistant, Durée
Paume crépitante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre
Taillade croisée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes.Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée
Tir à l'arbalète Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tirez un carreau avec votre Arbalète.Attaque, Munitions, Projectile
Peur écrasante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Foncez vers un ennemi et tuez les ennemis proches de la mort pour extirper leurs peurs ultimes.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Chaos
Exécution des faibles Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.Élancez vous vers un ennemi et tuez instantanément les ennemis proches de la mort pour gagner au moins une Charge de frénésie.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Coup de dague Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Dague.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Coup de dague Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec vos Dagues.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Sombre effigie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.Totem, Sort, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée
Sombre pacte Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.Inflige des dégâts de Chaos aux ennemis proches au prix de votre Vie ou celle de vos Créatures.Sort, Créature, Zone d'effet, Chaos, Nova, Répétable
Décomposition Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.Consomme un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné.Sort, Zone d'effet, Feu, Chaos, Durée
Décomposition Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.Consomme un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné.Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Chaos, Durée
Étendard de défi Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Aura, Durée, Conditionnel
Forme démoniaque Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.Métamorphosez-vous en démon, ce qui augmente la puissance de vos Sorts mais draine votre Vie.Métamorphose, Effet bénéfique
Désespoir Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.Maudit les ennemis, diminuant leur Résistance au Chaos.Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Malédiction, Répétable
Explosion cadavérique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.Fait exploser un Cadavre, endommageant les ennemis à proximité.Sort, Zone d'effet, Physique, Feu, Détonation, Répétable
Détonation des vivants Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.Touchez un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce pour le faire exploser et infliger des dégâts aux ennemis à proximité.Sort, Zone d'effet, Physique, Répétable
Détonation de créature Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.Ordonne à un Incendiaire squelettique de faire exploser une de vos créatures.Attaque, Zone d'effet, Feu
Flèche détonante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.Charge une flèche de feu qui explose lorsqu'elle est complètement chargée.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Canalisation, Détonation, Paliers, Répétable
Dévoration Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce pour vous soigner et gagner une Charge de pouvoir.Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Discipline Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.Effet bénéfique, Persistant, Aura
Désengagement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.Bondissez loin des ennemis tout en les attaquant.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Trajet
Étendard de terreur Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Aura, Durée, Conditionnel
Séisme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.Fracasse le sol et crée une zone de Sol irrégulier qui éclate peu de temps après.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Pieux telluriques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.Fracassez le sol pour créer une pointe explosive.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Flèche foudroyante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.Tire une flèche qui explose et plante une tige Foudroyante dans les ennemis touchés.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Conflux élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.Effet bénéfique, Persistant, Foudre, Froid, Feu, Durée
Manifestation élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.Sort, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, Ricochet
Siphon élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance.Attaque, Mêlée, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Durée
Tempête élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, Durée, Orbe
Déchirure élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.Consomme les Altérations élémentaires pour provoquer des explosions.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Nova, Apothéose
Éruption élémentaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu
Sensibilité aux éléments Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.Maudit les ennemis, réduisant diminuant leurs Résistances Élémentaires.Sort, Zone d'effet, Foudre, Froid, Feu, Durée, Malédiction, Répétable
Fusillade de braises Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.Faite apparaître des Braises qui s'élancent vers les ennemis après un court délai.Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Répétable
Fusillade de braises Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.Faite apparaître des Braises qui sont projetées sur les ennemis après un court délai.Sort, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Répétable
Rechargement d'urgence Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.Recharge instantanément toutes vos Munitions d'Arbalète et Améliore vos Munitions avec des dégâts.Effet bénéfique, Durée
Enveloppe de jade Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.Consomme tous vos cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde.Sort, Effet bénéfique, Physique, Durée
Nova foudroyante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.Libère une Nova qui inflige des dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis.Sort, Zone d'effet, Foudre, Durée, Nova, Répétable
Affaiblissement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.Maudit les ennemis, réduisant les dégâts qu'ils infligent.Sort, Zone d'effet, Durée, Malédiction, Répétable
Enchevêtrement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.Fait jaillir des racines qui attachent des lianes Ralentissantes aux ennemis.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Répétable, Plante
Tir de fuite Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.Bondissez vers l'arrière tout en tirant une flèche de glace qui crée des Fragments de glace à l'impact.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid
Drain d'essence Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.Tire un Projectile qui inflige de puissants dégâts de Chaos sur la durée au toucher.Sort, Projectile, Chaos, Durée, Répétable
Marche éternelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures. Ressuscite les créatures les plus puissantes en premier.Dépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter vos Créatures.Sort, Créature
Rage éternelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.Effet bénéfique, Persistant
Concoction explosive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter un flacon explosif.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu
Grenade explosive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Détonation
Tir explosif Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Détonation
Lance explosive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.Jetez une Lance qui explose après un court instant, ou immédiatement si une Charge de frénésie est consommée.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Détonation, Répétable
Transmutation explosive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Foudre, Froid, Feu, Chaos
Exsanguination Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.Lance des vrilles de sang vers les ennemis, infligeant le Saignement au Toucher.Sort, Physique, Durée, Ricochet, Répétable
Œil de l'hiver Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.Crée un Projectile qui projette des éclats en spirale sur sa trajectoire.Sort, Projectile, Froid
Grondement de tonnerre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.Fracasse le sol et Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des éclairs de Foudre vers l'avant.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Foudre
Crocs de givre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.Poignargez un ennemi et provoquez une exposion depuis les ennemis Parés.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Festin de chair Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consommez des Cadavres proches de vous pour récupérer de la Vie et du Mana sur une courte période en fonction du nombre de Cadavres Consommés.Consommez des Cadavres à proximité pour récupérer de la Vie et du Mana.Sort, Effet bénéfique, Zone d'effet, Nova, Répétable
Boule de feu Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.Lance une grosse boule de feu explosive.Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable
Trait de feu Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.Lance un Projectile enflammé qui explose à l'impact.Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable
Tempête de feu Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.Fait s'abattre des traits de feu sur la zone ciblée.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Répétable, Tempête
Frappe au fléau d'armes Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Fléau d'armes.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Souffle de flammes Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes.Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Canalisation, Détonation
Mur de flammes Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.Crée un mur de Feu qui Embrase les ennemis et vos Projectiles.Sort, Zone d'effet, Feu, Durée, Répétable
Conflagration Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.Accumulez de l'énergie en Canalisant pour provoquer une explosion dévastatrice.Sort, Zone d'effet, Feu, Canalisation, Nova, Paliers
Inflammabilité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.Maudit les ennemis, diminuant leur Résistance au Feu.Sort, Zone d'effet, Feu, Durée, Malédiction, Répétable
Grenade assourdissante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.Tire une Grenade rebondissante qui Étourdit et Aveugle lorsque son amorce prend fin.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade
Frappe fulgurante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.Vous téléporte vers un ennemi pour le Frapper. Consomme vos Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes supplémentaires.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Marteau de forge Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.Jette un marteau enflammé qui éclate lorsque vous utilisez un Cri de guerre, créant des Fissures en fusionAttaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Feu, Durée
Cri fortifiant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.Cri de guerre, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Physique, Durée, Nova
Carreaux à fragmentation Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent et explosent lorsqu'ils touchent des ennemis Gelés.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Apothéose, Fusionnement
Fragments du passé Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Prolongée, Froid, Durée
Marque glaciale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.Marquez une cible pour la Geler plus facilement et la faire exploser à sa mort.Marque, Effet bénéfique, Froid, Durée
Salve glaçante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.Tire une volée de missiles de glace.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Répétable
Éclats gelés Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.Lance une salve de Projectiles gelés.Sort, Projectile, Froid, Répétable
Bombe de givre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.Crée un Orbe qui inflige Exposition Élémentaire avant de Détoner, laissant une Infusion de Froid derrière lui.Sort, Zone d'effet, Froid, Durée, Orbe, Reliquat
Dards de givre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.Conjure des Projectiles de glace qui créent des blocs de glace endommageants contre les ennemis Frigorifiés ou Gelés.Sort, Zone d'effet, Projectile, Froid, Apothéose, Répétable
Mur de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.Crée un mur de Cristaux de glace qui peut être Infusé de Foudre.Sort, Zone d'effet, Froid, Durée
Globe de givre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.Lance une sphère gelée Frigorifiante.Sort, Zone d'effet, Projectile, Froid, Répétable
Nova de givreflamme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.Libérez une vague de glace instable qui entraîne une accumulation de Gel rapide sur les ennemis EmbrasésSort, Zone d'effet, Froid, Feu, Nova, Répétable
Terre gelée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.Bondissez vers l'arrière et créez un Cristal de glace Frigorifiant endommageable.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid, Durée
Concoction fulminante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter un flacon explosif.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Fulmination Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.Les Aptitudes qui Touchent les ennemis Électrocutés dans votre Présence Touchent également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Foudre
Fracas bestial Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol, consommant de Rage pour provoquer un Fracas plus imposant.Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Fureur de la montagne Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises pour créer des Fissures en fusion et générer de la Rage.Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Durée, Canalisation
Passé-Futur Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.Effet bénéfique, Persistant, Durée
Globe galvanisant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.Confère un Effet bénéfique qui permet d'attacher un Orbe d'électricité statique à un ennemi la prochaine fois que vous l'Électrocutez.Effet bénéfique, Sort, Zone d'effet, Prolongée, Foudre, Durée, Ricochet, Orbe
Éclats galvaniques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui se fragmentent et émettent des rayons de Foudre.Attaque, Munitions, Projectile, Foudre, Ricochet, Fusionnement
Flèche suffocante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.Tire une flèche qui libère un nuage de gaz Empoisonné.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Chaos, Durée, Répétable
Grenade suffocante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.Tire une Grenade rebondissante qui libère du gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Chaos, Durée
Tempête imminente Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.Chargez un élan de Foudre qui libère des ondes de choc s'il est relâché avec un Timing parfait.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Durée, Canalisation, Trajet
Paume glaciale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid
Éruption jumelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, Feu
Danse fantomatique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.Effet bénéfique, Persistant
Carreau glacial Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.Charge votre arbalète avec des carreaux qui créent des murs de glace.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Durée
Déferlement de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.Libère une fissure glaciale qui jaillit sous forme d'une pointe massive.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid, Apothéose
Lance glaciale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Durée, Répétable
Grenade Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tirez une Grenade rebondissante qui libère une explosion de shrapnels lorsque son amorçe expire.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Physique, Durée
Festin sinistre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.Effet bénéfique, Sort, Créature, Persistant, Reliquat
Piliers sinistres Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace infligeant des dégâts du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion de dégâts de Froid.Sort, Zone d'effet, Froid, Durée, Nova
Carreaux de grêle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.Charge votre arbalète de tous les carreaux générés passivement.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid
Marteau des Dieux Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.Accumulez de la Gloire, puis écrasez vos ennemis avec un énorme marteau tombant du ciel.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Conditionnel
Héraut de la Folie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique
Cœur de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.Sort, Effet bénéfique, Persistant, Aura, Froid
Héraut de la cendre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Héraut de la cendre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Héraut du sang Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, Apothéose
Héraut de la glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Héraut de la glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Héraut de la peste Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.Effet bénéfique, Persistant, Chaos, Héraut
Héraut de la Reine royale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, Apothéose
Héraut du tonnerre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Héraut du tonnerre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Explosion calamiteuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.Fait exploser les Malédictions affectant les ennemis dans une zone.Sort, Zone d'effet, Chaos, Apothéose, Répétable
Carreaux à haute vélocité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.Charge votre arbalète avec de puissants carreaux Transperçants.Attaque, Munitions, Projectile, Physique, Durée, Apothéose
Son sombre horizon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 DNT-UNUSED Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.DNT-UNUSED Améliore vos Sorts et crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend, mais draine votre Mana.Sort, Effet bénéfique, Zone d'effet, Froid, Tempête
Son infâme émergence Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.Fait apparaître un immense crâne depuis les profondeurs pour attaquer vos ennemis.Sort, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée, Répétable
Son commandement tombal Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.Entravez un Mort-vivant Rare avec des esprits Abyssaux pour le lier à sa mort.Créature, Compagnon, Durée
Sa calamité dispersive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.Fait apparaître des Sylphes qui s'élancent vers les ennemis après un court délai.Sort, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Son abjecte intrusion Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.Vous téléporte à l'intérieur d'un ennemi proche de la mort, provoquant son explosion.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable
Sa flamme purificatrice Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.Fait apparaître une faux abyssale qui endommage les ennemis.Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Apothéose
Focalisation vide Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Durée
Résonance vide Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Attache une cloche éthérée à votre dos. Les Touches critiques effectuées avec d'autres Aptitudes font retentir la cloche, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement
Enveloppe creuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour octroyer de la Garde aux Alliés à proximité.Sort, Effet bénéfique, Zone d'effet, Nova
Hypothermie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.Maudit les ennemis, diminuant leur Résistance au Froid.Sort, Zone d'effet, Froid, Durée, Malédiction, Répétable
Fragments de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid
Nova de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.Fait apparaître une vague de glace qui endommage et Repousse les ennemis.Sort, Zone d'effet, Froid, Durée, Nova, Répétable
Éclats de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.Charge votre arbalète avec des éclats de glace qui restent au sol jusqu'à ce que des ennemis marchent dessus.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid, Péril
Tir de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.Tire une flèche glaciale qui projette des éclats de glace au toucher.Attaque, Projectile, Froid, Répétable
Frappe de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.Attaquez trois fois de suite pour effectuer un puissant balayage glacial.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Flèches à pointe de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.Améliore vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques et créent des Fragments de glace.Sort, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid, Durée
Tempête de glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.Fait pleuvoir des cristaux de glace sur la zone ciblée.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Froid, Durée, Apothéose, Répétable, Tempête
Impureté Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Chaos
Tir incendiaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent et Embrasent les ennemis.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Fusionnement
Incinération Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.Gagnez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Canalisation
Agonie inévitable Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.Inflige un Effet néfaste aux ennemis, leur faisant perdre de la vie à hauteur d'une partie des dégâts qu'ils subissent.Sort, Zone d'effet, Durée, Répétable
Cri infernal Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.Un Cri de guerre qui Améliore vos Attaques et entraîne la Flambée des ennemis lorsqu'ils meurent.Cri de guerre, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Durée, Nova
Au cœur de la Brèche Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.Crée une Brèche autour de vous, vous permettant de voir les Flammes de Chayula à proximité.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Protection de fer Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 10 Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Nova
Kélari, les Sables souillés Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.Créature, Persistant, Ordre, Physique
Tromperie de Kélari Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Kélari de créer une explosion à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts des Sorts et laisse derrière elle un clone qui persiste pendant une courte durée. Cette aptitude peut accumuler plusieurs charges d'utilisation, et l'utiliser alors qu'un clone issu d'une utilisation précédente est toujours actif provoque l'explosion de ce clone, infligeant des dégâts encore plus importants.Ordonnez à Kélari de créer un clone explosif à l'emplacement ciblé.Ordre, Zone d'effet, Physique, Durée
Jugement de Kélari Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Canalisez et Ordonnez à Kélari de Canaliser à vos côtés, créant des lames qui planent au-dessus de l'emplacement ciblé. Plus vous Canalisez longtemps, plus Kélari créera de lames. Au relâchement, ses lames s'enfoncent dans le sol et créent des ondes de choc qui infligent des dégâts des Sorts.Canalisez et Ordonnez à Kélari de créer des lames planantes qui s'écrasent au sol au moment du relâchement.Ordre, Zone d'effet, Physique, Canalisation
Malédiction de Kélari Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.Créature, Persistant, Ordre, Durée
Paume meurtrière Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Vous élance vers un ennemi et tue instantanément les ennemis proches de la mort pour obtenir une Charge de pouvoir.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Coup cinétique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.Bloquez les Touches arrivant de face.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Bond percutant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.Bondissez vers l'emplacement ciblé et Fracassez le sol.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet, Apothéose
Lignes telluriques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Durée
Reliquats de Vie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Flèche de foudre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.Tire une flèche qui crée des rayons entre les ennemis.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Répétable
Éclair Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.Sort, Zone d'effet, Foudre, Répétable
Éclair Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Répétable
Vecteur de foudre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.Fait tomber des éclairs dévastateurs sur les ennemis Électrocutés.Sort, Zone d'effet, Foudre
Flèche paratonnerre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.Tire une tige de Foudre dans le sol, attirant des rayons de Foudre pour provoquer des explosions endommageantes.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable
Lance de foudre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.Jetez une lance chargée d'électricité qui libère des décharges sur plusieurs ennemis.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Répétable
Téléportation foudroyante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.Vous téléporte à l'intérieur d'un ennemi proche de la mort, provoquant son explosion.Sort, Zone d'effet, Foudre, Durée, Reliquat, Répétable
Illusion persistante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.Effet bénéfique, Persistant, Durée, Reliquat
Bombe vivante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.Provoque une explosion si la cable subit suffisamment de dégâts ou meurt, laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.Sort, Zone d'effet, Feu, Durée, Reliquat
Assaut lunaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et Frappez avec un arc de clair de lune et de glace.Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Bénédiction lunaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une puissante bénédiction.Cri de guerre, Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Loup-garou, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, Durée
Frappe à la masse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Masse.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Frappe à la masse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec vos Masses.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Frappe à la masse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Masse.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Barrière magmatique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu
Salve magnétique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.Tirez des missiles en direction des flèches et carreaux provenant de vos autres Attaques de Foudre.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Malice Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Durée
Drain de mana Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.Draine du Mana à un ennemi, et l'Entrave brièvement.Sort
Reliquats de Mana Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Tempête de mana Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.Améliore vos Sorts mais draine votre Mana.Sort, Effet bénéfique, Foudre, Tempête
Manifestation d'arme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.Créature, Compagnon, Persistant
Mantra de destruction Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.Accumulez de l'Enchaînement pour conférer à votre prochaine Attaque des dégâts de Chaos supplémentaires.Effet bénéfique, Chaos, Durée, Conditionnel
Déchiquetage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.Vous Métamorphose en ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Méditation Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.Canalisez pour Recharger et faire Déborder votre Bouclier d'énergie.Sort, Canalisation
Zénith de minuit Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Froid, Durée
Miroir de réfraction Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.Effet bénéfique, Persistant, Durée
Corbeau brumeux Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.Créature, Compagnon, Persistant, Physique, Chaos
Déflagration volcanique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.Arrachez de la roche en fusion du sol et projetez-la sur la cible.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu
Écrasement fissurant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.Bondissez vers l'emplacement ciblé, Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion.Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet
Projection magmatique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.Projette des projectiles Projectiles en fusion.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Feu
Moment de vulnérabilité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.Exploitez la vulnérabilité de vos ennemis en créant des visages d'eux que vous pouvez endommager.Sort, Zone d'effet, Nova
Navira, le Dernier mirage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.Créature, Persistant, Ordre, Froid
Fracturation de Navira Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Navira de fracturer toutes les zones de Sol frigorifiant proches sur lesquelles se trouvent des ennemis, infligeant d'importants dégâts de Sort, avec un extrême potentiel de Gel.Ordonnez à Navira de fracturer les zones de Sol frigorifiant proches.Ordre, Zone d'effet, Froid
Oasis de Navira Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Navira de transformer le Sol frigorifiant proche en Oasis de Navira, un mirage qui vous octroie, à vous ainsi qu'à vos Alliés se tenant dedans, des charges de Flacon et vous permet de Recouvrer une partie des dégâts subis sous forme de Vie et de Mana. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.Ordonnez à Navira de transformer le Sol frigorifiant proche en Oasis de Navira, octroyant des charges de Flacon et permettant de Recouvrer une partie des dégâts subis sous forme de Vie et de Mana.Ordre, Zone d'effet, Durée
Puits de Navira Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Navira de renforcer votre Bouclier d'énergie, lui permettant de commencer à se Recharger immédiatement et vous octroyant une augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pendant une certaine durée.Ordonnez à Navira de faire démarrer la Recharge de votre Bouclier d'énergie immédiatement.Ordre, Durée
Barrage d'huile Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis.Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Canalisation
Grenade à huile Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.Tire une Grenade rebondissante qui répand de l'Huile lorsque son amorce prend fin.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Durée
Orbe des orages Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.Crée un Orbe qui projette périodiquement des éclairs de Foudre et laisse une Infusion de foudre à l'expiration.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Foudre, Durée, Ricochet, Orbe, Reliquat, Répétable
Présence accablante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.Effet bénéfique, Persistant, Aura
Offrande de douleur Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.Sacrifie un Squelette pour conférer de la vitesse et des dégâts aux aptitudes de vos Créatures.Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, Durée
Parade Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.Parez les Touches en approche et laissez l'ennemi déséquilibré.Attaque, Mêlée, Physique, Durée, Canalisation
Frappe parfaite Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.Canalisez pour préparer une Frappe qui libère une vague de Feu si elle est relâchée avec un Timing parfait.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Canalisation
Carreaux de permagivre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.Charge votre arbalète avec des carreaux de glace qui se fragmentent et Gèlent les ennemis.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Fusionnement
Flèche fantomatique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.Tire une flèche qui libère une explosion brûlante après un certain délai.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Répétable
Puissance absolue Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.Consomme toutes les Charges de pouvoir pour augmenter vos Dégâts élémentaires et votre capaicité à appliquer des Altérations.Sort, Effet bénéfique, Foudre, Froid, Feu, Durée, Conditionnel
Porte-peste Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Chaos, Nova
Explosion de plasma Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.Charge votre arbalète avec des carreaux instables à long temps de charge.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Canalisation
Playtest Attack Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Playtest Slam Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet
Playtest Spell Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable
Flèche éclate-poison Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.Tire une flèche qui Empoisonne les ennemis touchés dans une zone.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable
Siphon de pouvoir Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.Tue instantanément un ennemi proche de la mort pour obtenir une Charge de pouvoir.Sort, Physique
Alimenté par le Vérisium Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépense de la Sauvegarde runique pour générer des Infusions de Vérisium, qui peuvent être utilisées à la placer de n'importe quelle Infusion élémentaire.Générez des Infusions de Vérisium qui peuvent être utilisées à la place de n'importe quelle Infusion élémentaire.Sort, Répétable
Avatar primitif Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.Enveloppe une Bête Rare de flammeroles pour la capturer à sa mort.Durée
Munificence primitive Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.Effet bénéfique, Déclenchement
Frappes primitives Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.Effectuez un combo d'attaques à la Lance pouvant invoquer des esprits de la Sylve depuis les ennemis Électrocutés.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose
Rituel profane Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.Consommez un Cadavre pour infliger des dégâts de Chaos sur la durée autour de lui et gagner une Charge de pouvoir.Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Répétable
Coup de poing Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effectuez une Frappe à Mains nues.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Pureté du feu Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Feu
Pureté de la glace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Émet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Froid
Pureté de la foudre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Foudre
Frappe au bâton de combat Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Bâton de combat.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Procession de la reine Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique
Esprits enragés Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.Effet bénéfique, Créature, Persistant, Feu, Durée
Pluie de flèches Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.Tire une pluie de flèches dans les airs qui retombe sur la zone ciblée.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée
Pluie de lames Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames qui s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, Durée
Levée de bouclier Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.Bloquez les Touches arrivant de face.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Réanimation en Zombie Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.Invoque un Zombie éphémère en consommant un Cadavre ou une Charge de pouvoir.Créature, Physique, Durée
Râtissage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.Vous élance vers un ennemi et inflige le Saignement.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Charge sauvage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin.Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Canalisation, Trajet
Assaut rapide Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.Une série de six coups rapides, laissant un fer de lance planté dans la cible.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée
Tir rapide Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.Charge votre arbalète avec des carreaux chauffés qui sont tirés en rafale.Attaque, Munitions, Projectile, Feu
Essaim vorace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 10 Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Chaos, Durée
Fauchage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.Fait apparaître une faux ensanglantée qui endommage les ennemis.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée
Réfutation Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche. Cet Effet bénéfique est retiré si vous subissez un Étourdissement massif. Tant que cet Effet bénéfique est actif, vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous infliger un Étourdissement massif.Obtenez un Effet bénéfique qui vous permet de Bloquer les Touches et d'appliquer Paré aux ennemis que vous Bloquez.Effet bénéfique, Sort, Durée, Répétable
Reliquats de Kalguur Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique. Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Aptitude retirée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1
Déchirure Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes.Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Durée
Répulsion Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.Maudissez les ennemis dans une zone, qui provoque des explosions et Repousse les autres ennemis à proximité si les cibles Maudites Touchent.Sort, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Malédiction, Répétable
Requiem Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.Accumulez passivement de l'angoisse, puis activez-la pour la déchaîner avec votre tir d'Arbalète.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Conditionnel
Bouclier résonnant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.Martelez votre Bouclier pour infliger des dégâts et retirer de l'Armure aux ennemis proches.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Physique, Canalisation
Monture Rhoa Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.Créature, Effet bénéfique, Compagnon, Persistant
Descente vertueuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.Bondissez dans les airs, porté par la divinité, infligeant des dégâts aux ennemis avec votre lance là où vous atterrissez.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Foudre, Trajet
Rite de restauration Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.Sort, Zone d'effet, Durée, Paliers
Sacrifice rituel Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir temporairement ses Modificateirs, ou gagnez un Modificateur aléatoire en échange de votre propre force vitale.Effet bénéfique, Durée
Magma déferlant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma rebondissante.Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Feu, Détonation
Fracas déferlant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.Fracassez deux fois le sol tout en bondissant vers l'avant.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Sursis runique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.Canalisez pour Bloquer les Touches qui vous ciblent au prix de votre Sauvegarde runique.Sort, Canalisation
Trempe runique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.Canalisez pour imprégner votre armure de plaques runiques.Canalisation
Ruzhan, l'Épée ardente Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.Créature, Persistant, Ordre, Feu
Fureur de Ruzhan Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Ruzhan de faire apparaître deux volées de braises ardentes et de les projeter vers l'avant. Les braises explosent à l'impact, infligeant des dégâts des Sorts.Ordonnez à Ruzhan de faire apparaître deux volées de braises ardentes et de les projeter vers l'avant.Ordre, Zone d'effet, Projectile, Feu
Sentence de Ruzhan Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Ruzhan de se téléporter à l'emplacement ciblé. À son arrivée, le Djinn inflige des dégâts des Sorts aux ennemis autour de lui, puis fracasse son épée flamboyante dans le sol, créant une vague de lave qui inflige également des dégâts des Sorts.Ordonnez à Ruzhan de se téléporter à l'emplacement ciblé et de créer une vague de lave.Ordre, Zone d'effet, Feu
Piège de Ruzhan Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Ordonnez à Ruzhan de jeter son espadon, dispersant des runes périlleuses autour de l'endroit où il atterrit. Si un ennemi marche sur une rune, celle-ci éclate en une tornade ardente qui inflige des dégâts des Sorts.Ordonnez à Ruzhan de disperser des runes qui éclatent en une tornade ardente lorsqu'un ennemi marche dessus.Ordre, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Péril
Sacrifice Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.Effet bénéfique, Créature, Persistant
Festin sanguin Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Fureur sauvage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.Effet bénéfique, Persistant, Durée
Armure de récupération Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.Effet bénéfique, Persistant, Physique, Durée
Cri sismique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.Un Cri de guerre endommageant qui Améliore vos Fracas s'il inflige un Étourdissement massif.Cri de guerre, Zone d'effet, Physique, Nova
Rechargement opportun Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.Effet bénéfique, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, Durée
Concoction fracassante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.Consomme des charges de Flacon de Mana pour jeter un flacon explosif.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid
Paume fracassante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.Vous élance vers un ennemi et recouvre les ennemis d'éclats de glace, qui explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Déclenchement, Froid
Rancune fracassante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.Faites exploser toutes les Lances héliotropes présentes sur les ennemis dans votre Présence.Attaque, Zone d'effet, Physique, Foudre, Feu
Charge au bouclier Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.Levez votre Bouclier et chargez vers l'avant.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation, Trajet
Mur de bouclier Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.Créez un mur de terre qui inflige des dégâts lorsqu'il est fracassé.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Durée
Carreaux électrochoquants Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.Charge votre arbalète avec des carreaux qui libèrent des impulsions lorsqu'ils touchent des ennemis Électrocutés.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Apothéose
Flèche électro-ricochante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.Tire une flèche qui crée un Projectile Ricochant en Touchant un ennemi Électrocuté ou Foudroyé et laisse une Flèche paratonnerre derrière lui.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Apothéose, Répétable
Totem sismique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui.Attaque, Totem, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Nova
Dilacération Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes, créant des Fragments de glace contre les ennemis Gelés.Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Froid, Apothéose
Brume Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous gagnez Furtivité si vous ne vous faites pas Toucher et que vous n'utilisez pas d'aptitudes durant un court laps de temps.Sort, Effet bénéfique, Persistant
Baliste de siège Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.Déploie une Baliste qui tire des projectiles explosifs en cloche.Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, Répétable
Tir en cascade Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.Charge votre arbalète avec des carreaux à tête-chercheuse, qui s'abattent sur chaque ennemi dans la zone ciblée.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée
Sceau de pouvoir Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.Trace un cercle au sol, qui renforce vos Sorts.Sort, Zone d'effet, Durée, Paliers
Siphonnage des éléments Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.Effet bénéfique, Persistant, Foudre, Froid, Feu, Reliquat
Frappe siphonnante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.Vous élance vers une cible. Si celle-ci est Électrocutée, libère une onde de choc et vous fait gagner une Charge de pouvoir.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose
Incendiaires squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.Créature, Persistant, Feu, Détonation
Brutes squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.Créature, Cri de guerre, Persistant, Physique, Apothéose
Clercs squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.Créature, Persistant
Mages de givre squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.Créature, Persistant, Froid
Ravageurs squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.Créature, Persistant, Physique
Tireurs d'élite squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.Créature, Persistant, Physique, Feu, Chaos
Tireurs d'élite squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.Créature, Persistant, Physique, Feu, Chaos
Mages de l'orage squelettiques Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.Créature, Persistant, Foudre
Guerrier squelettique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.Créature, Persistant, Physique
Chute céleste Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique, puis faites tomber une masse de Vérisium sur la cible et invoquez une Créature temporaire.Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Froid, Conditionnel, Répétable
Briser en mille morceaux Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Feu
Claquement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.Crée une explosion élémentaire depuis un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, laissant Reliquat d'Infusion derrière elle.Sort, Zone d'effet, Foudre, Froid, Feu, Apothéose, Reliquat, Répétable
Tir d'élite Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.Charge un tir puissant qui gagne en dégâts s'il Consomme le Gel avec un Timing parfait.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Canalisation, Apothéose, Répétable
Marque du tireur d'élite Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.Marque une cible, qui subira des dégâts supplémentaires de la part de votre prochaine Touche critique.Marque, Durée
Envol de minuit Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.Jetez votre Bouclier, puis celui-ci Revient à la fin de sa course.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Physique, Froid, Trajet
Orbe solaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.Crée un Orbe de Feu qui libère des impulsions endommageantes et Embrase les ennemis proches.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Orbe, Répétable
Égide magique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.Sort, Effet bénéfique, Persistant, Foudre, Froid, Feu
Cristal d'âme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.Créature, Compagnon, Persistant
Offrande de l'âme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.Embrochez un Squelette pour obtenir un Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts.Créature, Effet bénéfique, Durée
Déchirure d'âme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.Lance un Projectile qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée lorsqu'il traverse les ennemis.Sort, Projectile, Chaos, Durée, Répétable
Étincelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.Lance une salve d'étincelles qui se déplacent de manière erratique.Sort, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Étincelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.Lance une salve d'étincelles qui se déplacent de manière erratique.Sort, Projectile, Déclenchement, Foudre, Froid, Durée, Répétable
Lance de Solaris Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.Accumulez de la Gloire, puis invoquez un rayon céleste, envoyé par Solaris elle-même.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Conditionnel
Coup de lance Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Lance.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Coup de lance Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Lance.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Jet de lance Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.Jette votre Lance. Celle-ci explose si vous consommez une Charge de frénésie.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Répétable
Champ de lance Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.Fait jaillir un grand nombre de lances du sol.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Péril
Spectre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.Créature, Persistant
Tourbillon infernal Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu
Volée en spirale Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.Tournoyez et tirez une volée de flèches qui Ricochent lorsque des Charges de frénésie sont Consommées.Attaque, Projectile, Prolongée
Conspiration tourbillonnante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.Créature, Persistant, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée
Paume stupéfiante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.Vous élance vers un ennemi et permet à votre autres attaques de provoquer des rafales de vent si celle-ci inflige un Étourdissement massif.Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, Vent
Ruée effrénée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.Chargez vers l'avant et créez des ondes de choc en cascade.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Trajet
Assaut stellaire Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière et lancer votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et fait s'abattre des étoiles dans la zone pendant une courte période.Accumulez de la Gloire, puis lancez votre [Mace|Masse comme une comète pour générer des fissures et faire s'abattre les étoiles sur vos ennemis.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Froid, Durée
Lance de tempête Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.Jetez une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et envoie périodiquement des décharges sur les ennemis.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable
Vague orageuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.Effectuez un mouvement de balayage avec votre Bâton de combat pour projeter une fissure de Foudre.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre
Carreaux à déflagration orageuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.Charge votre arbalète avec des carreaux explosifs chargés en électricité.Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Durée
Flèche mande-orage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.Tire une flèche qui fait tomber un éclair de foudre après un certain délai.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Invocation de Molosse infernal Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.Créature, Compagnon, Persistant, Feu
Déferlement tellurique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.Fracasse le sol et projette une fissure devant vous Scindant l'armure des ennemis dont l'Armure est complètement brisée.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Apothéose
Fracas superchargé Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.Charge un Fracas dévastateur qui provoque plusieurs Répliques.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Canalisation, Paliers
Tir de soutien Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.Créature, Persistant
Taillade à l'épée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Épée.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Taillade à l'épée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec vos Épées.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Taillade à l'épée Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Frappez avec votre Épée.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Domptage de bête Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.Enveloppe une Bête Rare de flammeroles pour la capturer à sa mort.Créature, Compagnon, Persistant, Durée
Renforcement d'arme Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.Améliore votre arme pour provoquer des explosions au Toucher.Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, Canalisation
Cloche tempétueuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.Accumulez de l'Enchaînement pour placer une Cloche résonante qui endommage les ennemis lorsqu'elle est Touchée.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Conditionnel
Déluge céraunien Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.Une Frappe de Foudre qui vient de plus en plus puissante à chaque utilisation successive.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre
Chaînes temporelles Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.Maudit les ennemis, les Ralentissant.Sort, Zone d'effet, Durée, Malédiction, Répétable
Faille temporelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.Sort, Effet bénéfique, Persistant
La Réponse des étoiles Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Pliez les étoiles elles-mêmes à votre volonté grâce à votre immense pouvoir magique, Déclenchant Chute d'étoiles à plusieurs reprises sur un ennemi dans une zone autour de vous, ou à un emplacement aléatoire dans cette zone si aucun ennemi ne peut être ciblé.Faites appel aux étoiles grâce à votre immense pouvoir magique pour faire pleuvoir des comètes de Vérisium autour de vous.Sort, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Froid, Durée
Lianes cinglantes Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.Faites apparaître d'énormes lianes qui s'écrasent sur les ennemis dans la zone ciblée.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Plante
Bond tonitruant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 32 Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.Bondissez vers l'emplacement ciblé et provoquez une onde de choc.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Foudre, Détonation, Trajet
Orage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles.Sort, Zone d'effet, Prolongée, Foudre, Durée, Tempête
Arrêt du temps Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.Arrêtez brièvement le temps pour les ennemis proches de vous.Sort, Zone d'effet, Durée
Moment de détresse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.Effet bénéfique, Persistant
Réinitialisation temporelle Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.Réinitialise les temps de recharge de vos autres Aptitudes.Sort
Tornade Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.Crée une Tornade qui aspire et inflige des dégâts aux ennemis.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Vent, Tempête
Tornade de flèches Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.Crée une Tornade qui projette des copies des Projectiles qu'elle aspire.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique, Durée, Répétable, Vent
Domaine toxique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.Crée une zone de Floraison toxique qui régénère de la Vie et améliore vos Aptitudes à Projectiles avec des pustules de Poison mortelles.Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée, Plante
Prolifération toxique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.Tire une pluie de Pustules Empoisonnées dans les airs.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Répétable, Plante
Traînée de Chausse-trappes Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Physique, Durée, Péril
Trinité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 59 Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.Effet bénéfique, Persistant, Foudre, Froid, Feu
Cascade triskélienne Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Puisez dans la pouvoir de la Flamme du triskèle pour Améliorer le prochain Sort pouvant faire Cascade que vous lancez. Le Sort Amélioré est centré sur votre position et fait Cascade vers six zones autour de vous selon un motif en forme Triskèle.Améliorez le prochain Sort pouvant faire Cascade que vous lancez afin qu'il cible plusieurs zones autour de vous.Sort, Effet bénéfique, Durée
Trombe Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée, Répétable, Vent
Avatar déchaîné Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.Consommez de la Furie déchaînée pour décupler vos prouesses élémentaires.Effet bénéfique, Foudre, Froid, Feu, Durée, Conditionnel
Exhumation Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.Fait jaillir des pointes osseuses dans un cône devant vous et convertit les Cadavres en Créatures.Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable
Déchaînement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.Améliore le prochain Sort que vous lancez, lui permettant de se Répéter plusieurs fois.Sort, Effet bénéfique, Durée
Déchaînement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.Améliore le prochain Sort que vous lancez, lui permettant de se Répéter plusieurs fois.Sort, Effet bénéfique, Durée
Détachement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Plante une graine d'Énergie abyssale dans le cœur de l'ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser son cœur, infligeant des dégâts Physiques dans une zone.Provoque une explosion si la cable subit suffisamment de dégâts ou meurt.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée
Charge de Valako Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Ricochet
Bond abasourdissant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 15 Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.Bondissez vers l'avant et créez une onde de choc qui applique Posture brisée aux ennemis Hébétés.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Trajet, Apothéose
Manifestations de Vérisium Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque invoque une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité. Les ennemis n'attaquent pas directement ces manifestations et peuvent les traverser.Effet bénéfique, Créature, Persistant, Durée
Flèche agrippante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.Tire une flèche qui enchevêtre les ennemis avec des lianes, les Ralentissant et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable, Plante
Barrière vertueuse Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle fait apparaître une barrière scintillante qui accumule progressivement des Particules de gemme protectrices de chaque type d'Attribut, mais perd une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.Effet bénéfique, Persistant
Ruée vivace Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée
Illusion du Néant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Déclenchement, Durée
Cadavres instables Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis, les Embrase puis explose.Sort, Zone d'effet, Feu, Répétable
Fissure volcanique Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.Fracassez le sol pour créer une Fissure en fusion qui provoque une Réplique lorsqu'elle est Fracassée à nouveau.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Feu, Durée
Volcan Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.Fait jaillir un volcan qui libère des gerbes de Projectiles à intervalles réguliers ou lorsqu'il est Fracassé.Sort, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, Canalisation
Barrière voltaïque Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.Créez un mur d'électricité qui Foudroie les ennemis et charge vos Projectiles en énergie.Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Ricochet
Grenade voltaïque Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.Tire une Grenade rebondissante qui Foudroie les ennemis lorsque son amorce prend fin et permet aux Touches de Foudre de contribuer au Foudroiement.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Foudre, Durée
Marque voltaïque Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.Marquez une cible pour l'Électrocuter plus facilement et la faire exploser à sa mort.Marque, Effet bénéfique, Foudre, Durée
Vulnérabilité Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.Maudit les ennemis, permettant d'ignorer une partie de leur Armure.Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Malédiction, Répétable
Calamité ambulante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.Accumulez de la Gloire en forme d'Ours, puis faites s'abattre des météores autour de vous pendant une durée prolongée.Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Ours, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Durée, Conditionnel
Étendard de guerre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.Étendard, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Aura, Durée, Conditionnel
Créatures assauvegardées Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Dépensez toute votre Sauvegarde runique pour invoquer des Lanceurs de sorts assauvegardés Temporaires. Ces Créatures lancent des Sorts infligeant des dégâts de Froid sur les ennemis à proximité.Sort, Créature, Durée, Répétable
Vague de givre Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 23 Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.Sautez vers l'arrière et projetez une vague Glaciale devant vous.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid
Assaut tourbillonnant Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.Frappez rapidement les ennemis tout en tourbillonnant vers l'avant.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Taillade tourbillonnante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.Crée un Tourbillon lorsque vous frappez.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Paliers, Vent
Lance tourbillon Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 42 Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon.Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée, Répétable, Vent
Protecteur sauvage Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Dons de la Sylve Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Vous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.Les Esprits azmériens vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.Effet bénéfique, Persistant, Reliquat
Rafale de vent Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.Repoussez et endommagez les ennemis avec une rafale de vent Hébétante.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Vent
Danseur du vent Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 11 Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Paliers
Furie du serpent des vents Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 53 Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.Consomme les Charges de frénésie pour créer des serpents tournoyants.Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Conditionnel, Vent
Coup d'aile Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 7 Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière, infligeant un Étourdissement massif aux ennemis EnclinsAttaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Vent
Flétrissement Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.Canalisez pour Flétrir les ennemis.Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Canalisation
Présence flétrissante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 10 Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Chaos, Durée
Présence flétrissante Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 1 Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.Effet bénéfique, Persistant, Aura, Chaos, Durée
Meute de loups Normal · Gemmes d'aptitude · Niveau de zone d'apparition 27 Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.Créature, Compagnon, Persistant, Physique