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Amor Mandragora Unique · Talismans · Niveau 1 requis Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques+(8-15) d'Intelligence(10-15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'AptitudeLes ennemis dans votre Présence sont EntravésVous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Grande lame antique Normal · Épées à deux mains · Niveau 49 requis
Épée longue arquée Normal · Épées à deux mains · Niveau 28 requis
Grande hache arquée Normal · Haches à deux mains · Niveau 16 requis
Mépris d'Atziri Unique · Lances · Niveau 72 requis (100-120)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute (83-97) à (123-153) Dégâts de feuAjoute 1 à (193-207) Dégâts de foudre(10-16)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVotre Présence a (60-80)% d'Augmentation de Zone d'effetLes Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Souveraineté d'Atziri Unique · Bâtons · Niveau 70 requis (10-20)% d'Augmentation de la Vie maximale(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(20-30) d'Intelligence+(3-5) au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Sort CorrompuesLes Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80-120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
Claymore bénite Normal · Épées à deux mains · Niveau 11 requis
Secoueur de Cervelle Unique · Masses à deux mains · Niveau 16 requis Ajoute (18-22) à (24-28) Dégâts physiquesAjoute 1 à (50-55) Dégâts de foudre(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueTous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Espadon large Normal · Épées à deux mains · Niveau 16 requis
Hallebarde cérémonielle Normal · Haches à deux mains · Niveau 52 requis Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Piquechaîne Unique · Lances · Niveau 10 requis (15-25)% de chances de Mutiler au ToucherAjoute (13-17) à (22-28) Dégâts physiques+(100-150) au Score de Précision10% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueTous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Chober Chaber Unique · Masses à deux mains · Niveau 33 requis +100 d'Intelligence requiseAjoute (58-65) à (102-110) Dégâts physiques+(80-100) de Mana maximal+50 d'Esprit+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de CréaturesLes Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Horizon vacillant Unique · Bâtons de combat · Niveau 65 requis 100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques+(5-10)% aux Chances de Touche critique+(2-4) au Niveau de toutes les Aptitudes ÉlémentairesLes Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Épée longue corrodée Normal · Épées à deux mains · Niveau 1 requis
Vent de Daevata Unique · Lances · Niveau 52 requis (25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette ArmeAjoute (10-15) à (21-26) Dégâts physiques+100 au Score d'Évasion(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(30-60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondesAugmente les dégâts des projectiles de (30-60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Harpe de la Mort Unique · Arcs · Niveau 28 requis +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire+(20-25)% au Bonus de Dégâts CritiquesVous gagnez (20-30) de Vie par Ennemi TuéVous gagnez (12-18) de Mana par Ennemi Tué+(250-330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Flèchefuneste Unique · Arcs · Niveau 22 requis Ajoute (5-7) à (10-12) Dégâts physiques+10 de Dextérité(30-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Vision double Unique · Arbalètes · Niveau 20 requis Charge un Carreau supplémentaireAjoute (14-21) à (25-37) Dégâts physiques+5% aux Chances de Touche critiqueLorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativementgagner (2-6) Éruptions de froid ou (2-6) Éruptions de feu(15-25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Dualité Unique · Bâtons de combat · Niveau 65 requis +(30-50) à la Sauvegarde runique maximale(200-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(20-30)% au Bonus de Dégâts Critiques(12-22)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des AptitudesVous gagnez (500-1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Vigile crépusculaire Unique · Bâtons · Niveau 1 requis Rajoute (30-50)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu(80-120)% d'Augmentation des Dégâts des SortsVous gagnez (5-10) de Vie par Ennemi Tué25% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaDéclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Enracinement Unique · Bâtons · Niveau 1 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation(20-30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaDéclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté(20-40)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Bardiche élégante Normal · Haches à deux mains · Niveau 20 requis
Grande hache de braises Normal · Haches à deux mains · Niveau 50 requis
Lame d'énergie Normal · Épées à deux mains · Niveau 1 requis Ajoute 0 à 0 Dégâts de Foudre
Grande hache de bourreau Normal · Haches à deux mains · Niveau 10 requis Coup de grâce
Malédiction de Fairgrave Unique · Arcs · Niveau 45 requis Les Projectiles ont 50% de Réduction de PortéeAjoute (76-98) à (126-193) Dégâts de feu(30-50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité(10-20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie-30 Dégâts physiques subis lorsque vous êtes TouchéLes Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
Grande lame évasée Normal · Épées à deux mains · Niveau 52 requis
Furie du Roi Unique · Talismans · Niveau 72 requis (50-80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité30% des Dégâts physiques de base de cette Arme sont Convertis en Dégâts de feu (caché)Ajoute (503-589) à (647-713) Dégâts de feu(20-15)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(30-40) de ForceLes Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuLes Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2-5) de Gloire toutes les 2 secondesLes ennemis dans votre Présence ont Exposition
Porchasse Unique · Masses à deux mains · Niveau 1 requis Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques+15% aux Chances de Touche critique10% de Réduction de Vitesse d'Attaque+10 de ForceLes Touches critiques Mutilent
Hymne de Hrimnor Unique · Masses à deux mains · Niveau 4 requis Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(10-15) de ForceVous gagnez (10-20) de Vie par Ennemi TuéLes Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoquent une Réplique supplémentaire
Griffe d'Hysseg Unique · Talismans · Niveau 16 requis Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts(70-100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(8-15) de Force+(8-15) d'Intelligence(5-8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Espadon en fer Normal · Épées à deux mains · Niveau 6 requis
Ricochefer Unique · Arcs · Niveau 11 requis (25-35)% de chances de Ricocher une fois de plus+(100-150) à l'Armure(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+12% aux chances de Bloquer(3-5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipéesLes touches avec cette arme ont (1-2) à (4-5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de BloquerLes Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Grande hache dentelée Normal · Haches à deux mains · Niveau 40 requis (15-25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Espadon affûté Normal · Épées à deux mains · Niveau 45 requis
Lameclé Normal · Épées à deux mains · Niveau de zone d'apparition 1
Hallebarde légère Normal · Haches à deux mains · Niveau 4 requis
Regard d'Œil de Lion Unique · Arcs · Niveau 65 requis (150-240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(300-500) au Score de Précision10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(20-30) de Dextérité+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade RécemmentAvec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
Marohi Erqi Unique · Masses à deux mains · Niveau 60 requis Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire+150 de Force requise(600-700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques-(300-200) au Score de Précision35% de Réduction de Vitesse d'AttaqueCause (40-60)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementÉtourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Matsya Unique · Bâtons de combat · Niveau 20 requis Ajoute (6-9) à (10-15) Dégâts de froidAjoute 1 à (19-29) Dégâts de foudre+(3-5)% aux Chances de Touche critique(15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(25-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaLes Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Murmure des brumes Unique · Arbalètes · Niveau 1 requis Ajoute (8-10) à (13-15) Dégâts de froidVous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué(30-50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les EnnemisLes Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Grande hache monumentale Normal · Haches à deux mains · Niveau 57 requis
Jugement de Nazir Unique · Bâtons de combat · Niveau 28 requis Ajoute (30-36) à (75-81) Dégâts physiques+(50-100) au Score de Précision(10-20)% d'Augmentation de Durée d'ÉtourdissementHébète au Toucher(35-50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Espadon en obsidienne Normal · Épées à deux mains · Niveau 36 requis
Périphérie Unique · Arcs · Niveau 67 requis Ajoute (48-59) à (75-97) Dégâts de feuAjoute (35-53) à (65-80) Dégâts de froidAjoute (1-8) à (123-152) Dégâts de foudre(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Pilier du Dieu en cage Unique · Bâtons de combat · Niveau 4 requis Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette armeVos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de DextéritéVous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Quecholli Unique · Masses à deux mains · Niveau 38 requis Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques(100-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(10-15) à tous les AttributsVous gagnez 30 de Vie par Ennemi TuéLes Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%Les Touches critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires
Pluie d'aiguillons Unique · Arcs · Niveau 5 requis 100% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(10-20) de Dextérité(50-100)% d'Augmentation de la Vitesse des flèches40% de Perte de Dégâts d'Attaque
Rapace du rempart Unique · Arbalètes · Niveau 4 requis (20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux(40-60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(30-40)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Bardiche de ravageur Normal · Haches à deux mains · Niveau 45 requis
Rédemption Unique · Arbalètes · Niveau 65 requis Ne peut pas charger ou tirer de Munitions(300-400)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesLes Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques(40-20)% de Réduction de la Vitesse de rechargeVous gagnez 1 Rythme explosif toutes les (2-3) utilisations d'une Aptitude de GrenadeRetire tout le Rythme explosif en atteignant 10 pour gagner Ferveur explosive pendant 10 secondes
Épée longue d'apparat Normal · Épées à deux mains · Niveau 54 requis
Hallebarde déchirante Normal · Haches à deux mains · Niveau 33 requis
Espadon ondulé Normal · Épées à deux mains · Niveau 22 requis
Lance de Saitha Unique · Lances · Niveau 33 requis Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidementAjoute (14-26) à (27-32) Dégâts physiquesAjoute (33-41) à (47-53) Dégâts de feu25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant(25-40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Grande hache féroce Normal · Haches à deux mains · Niveau 27 requis Vous gagnez (34-43) de Vie par Ennemi Tué
Shyaba Unique · Masses à deux mains · Niveau 28 requis +50 de Dextérité requise-15 de Force requise(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques50% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(15-25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxTouche systématiquement
Engendreur d'éclats Unique · Bâtons · Niveau 25 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(5-10)% à toutes les Résistances Élementaires20% d'Augmentation du Rayonnement lumineuxLes Sorts tirent 4 Projectiles supplémentairesLes Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
Fragment de ciel Unique · Lances · Niveau 16 requis Pas de Dégâts PhysiquesAjoute 1 à (80-120) Dégâts de foudre(15-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(50-100)% d'Augmentation des chances d'ÉlectrocuterChaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Languécharde Unique · Arcs · Niveau 39 requis Ajoute (40-48) à (65-72) Dégâts physiques+(4-6)% aux Chances de Touche critique(5-8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie(4-7)% des Dégâts Physiques Drainent du ManaLes Flèches se ScindentLes Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Cime de la colère Unique · Lances · Niveau 65 requis (15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(10-20)% des Dégâts Physiques Drainent de la VieAjoute (167-201) à (267-333) Dégâts de chaosLorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaosLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Fleuron malveillant Unique · Talismans · Niveau 5 requis (60-90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(6-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(7-14) de Force25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherChaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Esquille de Lorrata Unique · Lances · Niveau 1 requis Ajoute (2-3) à (6-8) Dégâts physiquesN'inflige pas de Dégâts élémentairesLes Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette armeTous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même tempsCette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Éclatecœur Unique · Arcs · Niveau 16 requis (120-160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(50-70) au Score de Précision(20-30)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesLes Projectiles se [Split|Divisent| en direction de +2 cibles
Grande hache à fendre Normal · Haches à deux mains · Niveau 1 requis
Espadon en pierre Normal · Épées à deux mains · Niveau 33 requis
Déferlement de la Marée Unique · Talismans · Niveau 52 requis (250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(30-50)% d'Augmentation de l'Armure(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(20-30) de ForceChaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les AncêtresChaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Entortilangue Unique · Lances · Niveau 26 requis Ajoute (14-18) à (30-36) Dégâts physiques+(5-8)% aux Chances de Touche critique+(15-25) d'IntelligenceBifurque les Touches critiques10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Frisson de Taryn Unique · Bâtons · Niveau 2 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation30% d'Augmentation d'Accumulation de GelLes Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
L'Épine de sang Unique · Bâtons de combat · Niveau 1 requis Ajoute (8-12) à (16-18) Dégâts physiques+(10-15) de ForceInflige le Saignement au ToucherLes Épines ont (4-5) à (8-10) Dégâts Physiques
Le Fardeau des Ombres Unique · Bâtons · Niveau 72 requis (20-30)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLe Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de VieLes Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Le Grondement creux Unique · Masses à deux mains · Niveau 22 requis Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles à 1.8 mètre ou moinsAjoute (25-35) à (40-50) Dégâts physiques10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie25% de chances d'infliger le Saignement au ToucherToutes les Attaques sont considérées comme des Attaques AmélioréesVous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Poupée de chair Unique · Talismans · Niveau 40 requis (90-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(7-13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque+(7-13) à tous les AttributsVotre Présence a (40-30)% de Réduction de Zone d'effetVous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsquevous vous Métamorphosez en une forme AnimaleLes Modificateurs obtenus ainsi sont perdus au bout de 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Le Marteau de la Foi Unique · Masses à deux mains · Niveau 65 requis (300-350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques10% de Réduction de Vitesse d'Attaque+10% à toutes les Résistances Élementaires50% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaToutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
La Dernière lamentation Unique · Arbalètes · Niveau 77 requis (250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(60-40)% de Réduction de Vitesse de Rechargement(5-10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie(10-20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en TuantEn Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
Les Ordonnés Unique · Lances · Niveau 79 requis Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme(150-250)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute 1 à (200-300) Dégâts de foudre+(5-8)% aux Chances de Touche critiqueLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts PhysiquesCrée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
La Nuée du Corbeau Unique · Bâtons · Niveau 65 requis (8-16)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation+(20-30) d'IntelligenceLes Créatures ont (80-120)% d'Augmentation de DégâtsLes Créatures ont (10-20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher(30-50)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
Le Toucher incandescent Unique · Bâtons · Niveau 16 requis (80-120)% d'Augmentation des Dégâts de feu(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
La Sentinelle Unique · Bâtons de combat · Niveau 11 requis Pas de Dégâts PhysiquesAjoute (25-32) à (40-50) Dégâts de feu+(30-50) au Score de Précision+20% à la Résistance au feu100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Liche non-née Unique · Bâtons · Niveau 78 requis (60-80)% d'Augmentation des Amplitudes du Modificateur ProfanéPréfixe profané personnaliséPréfixe profané de LicheSuffixe profané de LichePréfixe ou suffixe profané de LicheListe des mods(86-99)% d'Augmentation des Dégâts de feu(14-23)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement+32 mods supplémentaires sur la page de détail
La Glace susurrante Unique · Bâtons · Niveau 75 requis +(5-7) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Froid(20-10)% de Réduction de Vitesse d'incantation(5-10)% d'Augmentation de l'Intelligence2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'IntelligenceInflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50-60)%
Brise-marées Unique · Masses à deux mains · Niveau 45 requis (120-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée+(20-30) d'IntelligenceCause (150-200)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementTous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tréphina Unique · Masses à deux mains · Niveau 11 requis Écrase les Ennemis au ToucherAjoute (12-15) à (22-25) Dégâts physiques(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueCause (30-50)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementVous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Empyrée déformé Unique · Masses à deux mains · Niveau 70 requis (80-100)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesAjoute (150-200) à (350-400) Dégâts de froid+(300-400) de Mana maximal+(4-6)% aux Chances de Touche critique(10-20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la VieLes Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6-8)% à (10-12)% de votre Mana maximalConvertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
Poigne de la tyrannie Unique · Lances · Niveau 5 requis (150-200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque+(15-30) de ForceLes Frappes infligent des Dégâts collatérauxRepousse les Ennemis au ToucherVous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Ultra espadon Normal · Épées à deux mains · Niveau 65 requis
Grande hache ignoble Normal · Haches à deux mains · Niveau 65 requis
Faille voltaxique Unique · Arcs · Niveau 79 requis Ajoute 28 à 64 Dégâts de chaos (caché)Ajoute 1 à (300-500) Dégâts de foudre(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de ChaosLes Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Veuve Vengeresse Unique · Arcs · Niveau 1 requis (150-250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé