Parlez à l'Encapuchonné
Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
0.5.5e
Quête · Acte 2
Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
L'Encapuchonné pense que les Arduras pourront aider dans la poursuite de la Graine de la Corruption. Parlez à leur Sekhema pour demander leur aide.
Consultez Asala pour en apprendre plus sur la Bête.
Des éclaireurs ont repéré la présence de la Corruption dans deux zones. Utilisez la Carte du désert pour vous rendre dans l'une ou l'autre à la recherche de la Bête.
Les Portes d'Halani sont étonnamment fermées. Demandez à Asala ce qu'il faut faire.
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun, à la recherche des Fariduns qui pourraient avoir fermé les Portes d'Halani.
Explorez la Carrière de Mawdun à la recherche de la Bête.
Entrez dans la Mine de Mawdun et poursuivez votre recherche de la Bête.
Vous avez découvert une fonderie exploitée par les Fariduns, qui semble maintenant abandonnée. Explorez-la.
Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur.
Vous avez trouvé une désertrice faridun. Interrogez-la.
Retournez en ville et retrouvez Asala dans le chariot de tête afin d'interroger la désertrice sur les destinations de Jamanra, le Roi ressuscité.
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani.
Retournez en ville et parlez à Risu des Portes d'Halani verrouillées.
Parlez à Asala des informations fournies par Risu.
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage de la traîtresse.
Risu, une désertrice des Fariduns, vous a informé d'un chemin menant au sommet des portes. Gravissez le Passage de la traîtresse pour les atteindre.
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
Le mécanisme de la troisième Porte a été détruit. Combattez pour avancer.
Un chef corrompu connu sous le nom de Jamanra, le Roi ressuscité a uni les Fariduns et attaqué les Marakeths. Aidez Asala à le vaincre.
Vous avez trouvé une tempête de sable dans le désert qui bloque le chemin. Retournez à la caravane et parlez à Zarka pour savoir comment procéder.
Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala pour en apprendre plus sur les traces d'Orbala.
Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Suivez les traces de la légendaire Orbala pour fabriquer votre propre Cor.
Vous avez fourni tout ce qu'il faut pour recréer le Cor Vastiri. Parlez à Zarka pour l'obtenir.
Zarka et vous avez recréé le Cor Vastiri. Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable et la dissiper.
Vous êtes retourné à la tempête de sable. Utilisez le Cor Vastiri pour la dissiper.
Vous avez fait sonner le Cor Vastiri et avez dissipé la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala.
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés aux Cimes funéraires des Marakeths. Utilisez la Carte du désert pour vous y rendre et les affronter.
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Gravissez Deshar et affrontez-les.
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Traversez le Sentier du deuil et affrontez-les.
Les Fariduns sont au sommet de Deshar. Trouvez leur roi et affrontez-le.
Terrassez Jamanra, l'Abomination au sommet de Deshar.
Les Fariduns se sont échappés avec la Bête. Terrassez Tor Gul, le Profanateur, afin de continuer à les poursuivre.
Les Arduras ont finalement rattrapé les Fariduns. Parlez à Asala pour en savoir plus sur la bataille finale.
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé.
Selon Risu, la Bête est enfermée dans une cage derrière le trône de Jamanra, l'Abomination. Combattez pour y parvenir.
Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.
La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.
La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.
L'empire perdu des Vaal pourrait détenir d'anciennes connaissances qui aideraient à contenir la Bête. Parlez à Asala pour voyager vers le sud. Les Marakeths vous emmèneront au Marécage ensablé.
Quête terminée — Vous avez poursuivi la Bête à travers les Abords de la Vastiri et avez vaincu Jamanra, l'Abomination en combat.