0.5.5e
A obtenção da estatística A como B é calculada a partir da pontuação base da estatística A. A parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A. Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
Ganha 100% do custo de mana e de vida como custo de Salvaguarda Rúnica adicional
Habilidades reforçadas ganham 25% do custo de mana e de vida como custo de Salvaguarda Rúnica adicional
Habilidades reforçadas ganham 100% do custo de mana e de vida como custo de Salvaguarda Rúnica adicional
Habilidades reforçadas ganham 20% do custo de mana e de vida como custo de Salvaguarda Rúnica adicional
Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional