Mostrando 218 itens.
Runa do Perito Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Legado de Aldur Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
Runa da Animosidade Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Talismãs: Ganha 2 de Proeza Druídica ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
Runa do Controle Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Runa da Decadência Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
Runa da Detonação Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
Runa da Descoberta Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
Runa do Duelo Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 30%
Runa da Proeza Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Runa da Retaliação Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Runa do Estilhaçamento Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
Runa de Farpas Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Runa da Horda Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Runa do Titã Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Runa da Bruxaria Antiga Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
Criatividade de Astrid Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
Traição de Aldur Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Runa Corporal Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximoArmaduras: +45 de vida máxima
Sopro de Aldur Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Epifania de Cadigan Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
Astúcia Entalhada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataquesPeitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se vocêPeitorais: não defletiu ataques recentementeBotas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Majestade Entalhada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentosLuvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcadosBotas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Travessura Entalhada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque BrutalLuvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentementePeitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Tenacidade Entalhada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por vocêLuvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundosBotas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Runa de Carregamento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Runa da Arqueria da Condessa Seske Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Runa da Recuperação de Craiceann Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Peitorais: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%
Runa da Salvaguarda de Craiceann Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
Runa do Deserto Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Instinto Emergente Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataquesLuvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentementePeitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Possibilidade Emergente Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatórioLuvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório porLuvas: runa encaixada em itens equipadosBotas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Proteção Emergente Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundosLuvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundoBotas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Vigor Emergente Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipadoPeitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipadosBotas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Runa da Graça de Farrul Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Runa da Perseguição de Farrul Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Runa da Caçada de Farrul Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Runa da Agonia de Fenumus Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicionalVarinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Runa da Drenagem de Fenumus Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Runa da Fiação de Fenumus Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Runa Glacial Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano de frio
Runa do Perito Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Runa Corporal Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximoArmaduras: +60 de vida máxima
Runa de Carregamento Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Runa do Deserto Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Runa Glacial Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano de frio
Runa da Inspiração Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Runa de Ferro Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: 18% increased Physical DamageVarinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Runa Mental Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +75 de mana máximoArmaduras: +40 de mana máximo
Runa do Renascimento Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Runa da Vontade Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Runa Robusta Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Todos os Equipamentos: +12 à Força
Runa da Diligência Maior Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma Marcial: Velocidade de habilidades aumentada em 8%Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Runa da Liderança Maior Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicionalArmaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Runa da Nobreza Maior Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposiçãoArmaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Runa do Dízimo Maior Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Runa de Pedra Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximoArmaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Runa da Tempestade Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Runa Refinada Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físicoArmaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
Runa da Visão Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: +120 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Runa de Salvaguarda Maior Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Runa da Inspiração Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Ira de Aldur Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Runa de Ferro Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: 16% increased Physical DamageVarinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Trevas de Katla Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão
Caçada de Kolr Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
Runa do Inverno da Dama Hestra Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
Legado de Um Inimigo à Altura Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Legado de Ego de Adonia Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Varinhas: +1 de cargas de poder máximas
Legado de Alkem Eira Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana
Legado de Mandrágora Amor Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Legado de Cinzarrada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: Não pode sofrer incêndiosPeitorais: -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
Legado de Trança Negra Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
Legado de Sacode-cérebros Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Legado de Espinhoral Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Legado de Espinheiro Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
Legado de Envoltágil Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Legado de Javali de Cerdas Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigoPeitorais: Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Legado de Marca de Brynhand Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Legado de Arboscuro Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: Dano físico aprisiona
Legado de Fabricante de Velas Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Luvas: Intensidade de inflamabilidade é dobradaLuvas: Dano de fogo aumentado em 40%
Legado de Pilar de Chernobog Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
Legado de Coroa de Espinhos Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Sintonia com a Dor
Legado de Talha-maldição Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição
Legado de Golpe Mortal Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Luvas: Golpe Aniquilador
Legado de Morte Badalante Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Legado de Dionadair Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Legado de Dualidade Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Legado de Tenebrário Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 50%
Legado de Vigília do Crepúsculo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Legado de Presas de Edyrn Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingirPeitorais: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Legado de Elevore Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundoElmos: +1 espaço de patuá
Legado de Calçamento de Erian Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: +30 de precisãoElmos: +10 de vida máximaElmos: +10 de mana máximoElmos: Raridade de itens encontrados aumentada em 10%Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 10%Elmos: +5 a todos os atributosElmos: +5% a todas as resistências elementaisElmos: 3 de regeneração de vida por segundo
Legado de Apogeu Ezomyta Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Área de efeito aumentada em 15%Elmos: Postura Inabalável
Legado de Quebra-Cara Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
Legado de Sombra da Raposa Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheiaPeitorais: Evasão aumentada em 100% com vida cheia
Legado de Criação Gris Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: +50 a todos os atributos
Legado de Caçada ao Javali Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Duas Mãos: +5% à chance de golpe críticoMaças de Duas Mãos: Mutila ao causar golpe crítico
Legado de Chifres de Bynden Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Legado de Hino de Hrimnor Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Legado de Ferrofirme Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Legado de Protetor da Arca Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Alterna a cada 5 segundos:Elmos: Sofre -20% de dano de ataquesElmos: Sofre -20% de dano degenerativo
Legado de Regiguarda Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Legado de Passada de Legião Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: +10% à chance de bloqueio
Legado de Vergôntea Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Legado de Mjölner Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de InteligênciaMaças de Uma Mão: +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
Legado de Pata do Norte Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Legado de Juramento do Carvalho Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Legado de Bastião de Obern Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Legado de Olrovasara Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Legado de Chuva de Espinhos Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%Arcos: ㅤ-20% de dano de ataque
Legado de Rondel de Ezo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Broquéis: Amaldiçoa inimigos com Enfraquecimento ao bloquear
Legado de Vocação do Caça-runas Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Legado de Firmeza de Serle Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%
Legado de Florete Maligno Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Legado de Cabeça de Starkonja Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir vocêElmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa
Legado de Svalinn Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: A chance de bloquear dano é SortudaEscudos: Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Legado de O Espinho Sangrento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Bastões: Causa sangramento ao atingirBastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico
Legado de O Cavaleiro Errante Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: Reflexos Firmes
Legado de Sentinela Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Bastões: Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques
Legado de O Cavaleiro Sorridente Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Legado de O Liberto Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Legado de O Cavaleiro Vil Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Legado de Marcha Pesada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos a até 2 metros do inimigo morto
Legado de Abissotimbral Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Legado de Empyreano Distorcido Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Legado de Punho da Tirania Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Lanças: Golpes causam dano propagado
Legado de Sede de Viajar Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Legado de Asas de Caelyn Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Elmos: Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Legado de Veneno de Lobo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 65 Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
Runa do Perito Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Runa Corporal Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 11 Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximoArmaduras: +30 de vida máxima
Runa de Carregamento Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Runa do Deserto Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Runa Glacial Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano de frio
Runa da Inspiração Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 21 Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Runa de Ferro Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Arma Marcial: 14% increased Physical DamageVarinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Runa Mental Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 11 Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +45 de mana máximoArmaduras: +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 21 Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Runa da Vontade Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Runa Robusta Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Todos os Equipamentos: +6 à Força
Runa de Pedra Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 16 Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximoArmaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Runa da Tempestade Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Runa Refinada Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físicoArmaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
Runa da Visão Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 16 Arma Marcial: +60 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Runa de Salvaguarda Menor Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 5 Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa Obra-prima Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 37 Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
Cuidados de Medved Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
Runa Mental Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +60 de mana máximoArmaduras: +30 de mana máximo
Paixão de Aldur Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Runa do Perito Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Runa Corporal Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximoArmaduras: +75 de vida máxima
Runa de Carregamento Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Runa do Deserto Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Runa Glacial Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +22% à resistência a dano de frio
Runa da Inspiração Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Runa de Ferro Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: 20% increased Physical DamageVarinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Runa Mental Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +90 de mana máximoArmaduras: +50 de mana máximo
Runa do Renascimento Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Runa da Vontade Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Runa Robusta Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Todos os Equipamentos: +15 à Força
Runa de Pedra Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximoArmaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Runa da Tempestade Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Runa da Visão Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: +150 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Runa de Salvaguarda Perfeita Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Fragmento Tocado pelo Corvo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 60 Elmos: Tocado pelo Corvo
Runa do Renascimento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Runa da Vontade Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Runa Robusta Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Todos os Equipamentos: +9 à Força
Runa da Acumulação Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataquesLuvas: Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataquesArco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Runa das Acrobacias Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundoBotas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Runa do Confrontamento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpoBastão ou Lança: -10 à fúria máxima
Runa da Consistência Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%Elmos: Você não tem bônus de dano críticoArma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Runa da Culminação Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingirMaça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Runa das Fundações Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Peitorais: +30 de armaduraPeitorais: +30 de evasãoPeitorais: +10 de escudo de energia máximo
Runa do Alcance Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%Varinha ou Cajado: Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maiorVarinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%
Runa do Renome Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Luvas: Geração de glória aumentada em 50%Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Runa do Desabrochar Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Peitorais: +50 de espíritoPeitorais: -1 ao espírito por 2 níveis
Runa da Caçada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correrCetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Runa do Prisma Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Peitorais: +20% a todas as resistências elementaisPeitorais: -10% a todas as resistências elementais máximas
Runa da Chama Vital Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogoMaça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Runa da Vitalidade Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma: +80 de vida máximaBroquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Runa da Erosão de Saqawal Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
Runa da Memória de Saqawal Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Runa do Céu de Saqawal Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementosVarinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Triunfo de Serle Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido
Runa de Pedra Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximoArmaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Runa da Tempestade Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano elétrico
Runa Refinada Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físicoArmaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
Runa do Ermo do Nobre Girt Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Runa da Maestria do Nobre Grannell Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Runa da Primavera do Nobre Leld Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
Runa do Verão do Nobre Myrk Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
Runa das Garras do Grande Lobo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Runa da Determinação do Grande Lobo Normal · Aprimoramento · Requer Nível 50 Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Poder de Thrud Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Sidereu de Uhtred Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
Runa da Visão Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: +90 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Carnificina de Vorana Normal · Aprimoramento · Nível de Obtenção na Área 65 Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
Runa de Salvaguarda Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda da Aniquilação Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Runa de Salvaguarda da Armação Normal · Aprimoramento · Requer Nível 45 Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas Normal · Aprimoramento · Requer Nível 45 Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
Runa de Salvaguarda da Coragem Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
Runa de Salvaguarda do Desespero Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Runa de Salvaguarda da Desintegração Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Arma Marcial: Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda do Equinócio Normal · Aprimoramento · Requer Nível 45 Arma de Conjurador: Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda RúnicaArma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana
Runa de Salvaguarda do Resvalamento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda do Coração Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 45 Arma de Conjurador: ㅤ-15% de vida máximaArma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Runa de Salvaguarda do Sustento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Runa de Salvaguarda da Obsessão Normal · Aprimoramento · Requer Nível 45 Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda RúnicaVarinhas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Runa de Salvaguarda da Proteção Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Runa de Salvaguarda do Reforço Normal · Aprimoramento · Requer Nível 15 Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
Runa de Salvaguarda da Estabilidade Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda da Simbiose Normal · Aprimoramento · Requer Nível 30 Botas: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentado em 1% por 30 de Salvaguarda Rúnica