Mostrando 456 itens.
Aparição Abissal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.Magia, Ativação
Pacto Abissal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você sacrifica parte da vida de um lacaio que pode sofrer dano para causar dano físico em uma área ao redor dele.Sacrifica parte da vida de um lacaio para causar dano físico ao redor dele.Magia, Lacaio, Área, Física, Repetíveis
Composto Ácido Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco.Ataque, Área, Projétil, Física
Dádiva do Alquimista Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura
Alinhar Destinos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.Manifesta versões de você que concedem benefícios à sua magia ao conjurar a mesma magia que elas.Bônus, Recorrente
Clamor Ancestral Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Esbraveja um clamor que concede Reforço Ancestral aos seus golpes e pancadas com o poder de Kaom.Clamor, Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Espíritos Ancestrais Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.Lacaio, Ativação, Duração
Troca de Ânimo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.Magia
Apocalipse Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.Acumule glória e se torne um Apocalipse ambulante, controlando os próprios elementos para destruir seus inimigos.Bônus, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional, Tempestade
Arco Voltaico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.Dispara um raio elétrico que se propaga.Magia, Projétil, Eletricidade, Propagação, Repetíveis
Arquimago Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.Bônus, Recorrente, Eletricidade
Arconte de Chayula Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.Bônus, Ataque, Área, Ativação, Física, Caos, Duração, Condicional, Tempestade
Armadura Ártica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.Bônus, Magia, Recorrente, Sustentação, Frio, Estágios
Uivo Ártico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.Transforme-se em um lobisomem e solte um uivo gélido.Clamor, Transformação, Bônus, Lobisomem, Área, Frio, Duração, Nova
Quebrar Armadura Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.Golpeia um inimigo e quebra a armadura dele.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física
Munições Fura-armadura Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.Carrega setas que quebram a armadura.Ataque, Munição, Projétil, Física
Balista de Artilharia Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.Posiciona uma balista que aprisiona e mutila.Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Duração
Atrito Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.Bônus, Recorrente
Golpe com Machado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com seu machado.Golpeia com seu machado.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Machados Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com seus machados.Golpeia com seus machados.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Machado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com seu machado.Golpeia com seu machado.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Enxames Azmeri Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.Bônus, Lacaio, Recorrente, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Lobo Azmeri Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Física
Esfera de Raios Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não atinge diretamente, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.Dispara um projétil elétrico que eletrocuta inimigos enquanto se move e pode ser infundido com fogo para criar um chão incendiado e explodir.Magia, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Repetíveis
Pele de Casca de Árvore Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.Bônus, Recorrente, Duração
Barragem Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.Fortalece seu próximo ataque com arco ou lança de arremesso para que se repita.Magia, Bônus, Duração
Loucura Furiosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.Bônus, Recorrente
Vincular Espectro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você captura o espírito de um monstro derrotado, transformando esta gema para invocar o fantasma dele como um lacaio revivente.Lacaio, Recorrente
Morto Mordaz Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.Transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos e os esfria antes de explodir, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.Magia, Área, Frio, Repetíveis
Ataque da Pólvora Negra Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.Bônus, Recorrente, Área, Física, Fogo, Detonação, Deslocamento
Composto Sangrento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo.Ataque, Área, Projétil, Física
Teletransporte Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.Bônus, Magia, Recorrente, Deslocamento
Teletransporte Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.Bônus, Magia, Deslocamento
Furúnculo Sangrento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.Bônus, Recorrente, Área, Física, Duração
Caçada Sangrenta Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.Avança contra um alvo e causa uma explosão se ele tiver sofrido perda de sangue suficiente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Retorno
Marca do Carnissangue Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.Marca um alvo para ser atordoado totalmente pela perda de sangue e explodir ao morrer.Marca, Ataque, Área, Ativação, Física, Duração, Retorno
Explosão Óssea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.Causa uma explosão de fragmentos ósseos após um breve período.Magia, Área, Física, Duração, Repetíveis
Jaula Óssea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.Levanta estacas ósseas danosas ao seu redor.Magia, Área, Física, Duração, Nova, Repetíveis
Oferenda Óssea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.Sacrifica um esqueleto para proteger seus lacaios.Lacaio, Bônus, Área, Física, Duração
Esmaga-ossos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.Golpeia inimigos e libera ondas de choque ao causar atordoamento total.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Tormenta Óssea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos acertos de ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.Conjura várias estacas ósseas que são lançadas.Magia, Área, Projétil, Física, Canalização
Disparo com Arco Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma flecha com seu arco.Dispara uma flecha com seu arco.Ataque, Projétil, Repetíveis
Espinheiro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.Bônus, Magia, Recorrente, Área, Sustentação, Física, Duração, Planta
Sapo do Brejo Explosivo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.Um sapo pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área.Ataque, Área, Ativação, Física, Caos
Companheiras de Alcateia Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Física
Seta Caótica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.Magia, Projétil, Caos, Repetíveis
Fúria Caótica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.Ataque, Área, Ativação, Caos
Gerenciamento de Cargas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.Bônus, Recorrente
Cajado Energizado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.Consome todas as cargas de poder para infundir seu bastão com eletricidade.Magia, Ataque, Bônus, Área, Eletricidade, Duração, Condicional
Golpe com Garra Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua garra.Golpeia com sua garra.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Garras Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com suas garras.Golpeia com suas garras.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Salva de Granadas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.Joga uma granada ricocheteante que libera granadas minúsculas quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo
Setas Sinuosas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.Dispara dois projéteis, um físico e um de caos, contra o alvo.Magia, Projétil, Caos, Repetíveis
Frenesi de Combate Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.Bônus, Recorrente
Cometa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.Derruba uma grande quantidade de gelo sobre o alvo.Magia, Área, Frio, Repetíveis
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15
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Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23
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Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32
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Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42
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Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53
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Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Em Breve Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Bônus, Recorrente
Companheiro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.Lacaio, Companheiro, Recorrente
Runas Condutoras Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.Gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras, que, após serem armadas, explodirão e causarão dano, além de eletrocutar os inimigos que as acionarem.Ataque, Área, Eletricidade, Duração, Ameaça
Condutividade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.Amaldiçoa os inimigos, reduzindo a resistência a dano elétrico.Magia, Área, Eletricidade, Duração, Maldição, Repetíveis
Consagrar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria uma área de chão consagrado ao seu redor.Cria chão consagrado ao seu redor.Magia, Área, Duração, Nova
Contágio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.Contamina um inimigo com uma penalidade propagadora de dano de caos degenerativo.Magia, Área, Caos, Duração, Repetíveis
Convalescença Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 10 Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.Magia, Bônus, Recorrente, Duração
Palma Crepitante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade
Talho Cruzado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.Transforme-se em um lobisomem e salte para trás, rasgando o chão com as garras.Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo
Disparo com Besta Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma seta com sua besta.Dispara uma seta com sua besta.Ataque, Munição, Projétil
Medo Devastador Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.Avança contra um inimigo e mata inimigos prestes a morrer para despertar os maiores medos deles.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Caos
Exterminar os Fracos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.Avança contra um inimigo, e mata inimigos prestes a morrer instantaneamente para ganhar pelo menos 1 carga de frenesi.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Adaga Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua adaga.Golpeia com sua adaga.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Adagas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com suas adagas.Golpeia com suas adagas.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Efígie Sombria Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.Cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.Totem, Magia, Área, Projétil, Caos, Duração
Pacto Sombrio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.Causa dano de caos aos inimigos próximos, sacrificando sua vida ou a de um lacaio.Magia, Lacaio, Área, Caos, Nova, Repetíveis
Decomposição Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.Consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável.Magia, Área, Fogo, Caos, Duração
Decomposição Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.Consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável.Magia, Área, Ativação, Fogo, Caos, Duração
Estandarte Desafiador Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.Estandarte, Bônus, Recorrente, Área, Aura, Duração, Condicional
Forma Demoníaca Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.Transforme-se em um demônio, aumentando o poder de suas magias em troca de vida.Transformação, Bônus
Desespero Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de caos.Amaldiçoa os inimigos, reduzindo a resistência a dano de caos.Magia, Área, Caos, Duração, Maldição, Repetíveis
Detonar Morto Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.Detona um cadáver, causando dano aos inimigos próximos.Magia, Área, Física, Fogo, Detonação, Repetíveis
Detonar os Vivos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para causar um ataque desestabilizador contra um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.Ao atingir um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador, ele explode, causando dano aos inimigos próximos.Magia, Área, Física, Repetíveis
Detonar Lacaio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.Manda um Incendiário Descarnado explodir um dos seus lacaios.Ataque, Área, Fogo
Flecha Detonadora Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.Potencializa uma flecha de fogo que explode quando totalmente carregada.Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação, Estágios, Repetíveis
Devorar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.Transforme-se em uma serpe e devore um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado para se curar e ganhar uma carga de poder.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, Pancada
Disciplina Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura
Recuar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.Salta para longe dos inimigos enquanto os ataca.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Deslocamento
Estandarte Horrendo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.Estandarte, Bônus, Recorrente, Área, Aura, Duração, Condicional
Terremoto Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.Golpeia o chão e cria um chão de estacas, que irrompe pouco depois.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração
Rachaterra Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.Desfere uma pancada para criar uma estaca explosiva.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração
Flecha Eletrocutante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.Dispara uma flecha que explode e crava uma haste eletrocutante no inimigo atingido.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Confluência Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Manifestação Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Propagação
Sifão Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.Avança contra um inimigo e anula a resistência dele.Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Tormenta Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Orbe
Devastação Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.Consome afecções elementais para causar explosões.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Frio, Fogo, Nova, Retorno
Fúria Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo
Fraqueza Elemental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.Amaldiçoa os inimigos, reduzindo as resistências elementais.Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Maldição, Repetíveis
Fuzilamento Abrasador Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.Conjura brasas que são lançadas contra os inimigos após um breve período.Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração, Repetíveis
Fuzilamento Abrasador Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.Conjura brasas que são lançadas contra os inimigos após um breve período.Magia, Área, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Repetíveis
Recarregamento de Emergência Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.Recarrega instantaneamente a munição da sua besta, fortalecendo-a com dano.Bônus, Duração
Envolver em Jade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 A habilidade consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda com base na sua vida máxima para cada instância de jade consumida. Você não pode ganhar instâncias de Jade enquanto tiver Guarda.Consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda.Magia, Bônus, Física, Duração
Nova Debilitante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos.Magia, Área, Eletricidade, Duração, Nova, Repetíveis
Enfraquecimento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.Amaldiçoa inimigos para causarem menos dano.Magia, Área, Duração, Maldição, Repetíveis
Emaranhar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.Invoca raízes que prendem vinhas aos inimigos, desacelerando-os.Magia, Área, Sustentação, Física, Duração, Repetíveis, Planta
Disparo de Fuga Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.Salta para trás enquanto dispara uma flecha gelada que cria fragmentos de gelo no impacto.Ataque, Área, Projétil, Ativação, Frio
Dreno de Essência Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.Dispara um projétil que inflige um poderoso dano de caos degenerativo ao atingir.Magia, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis
Marcha Eterna Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para reviver seus lacaios instantaneamente. Prioriza os lacaios mais poderosos primeiro.Gasta Salvaguarda Rúnica para reviver seus lacaios.Magia, Lacaio
Fúria Eterna Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.Bônus, Recorrente
Composto Explosivo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo.Ataque, Área, Projétil, Fogo
Granada Explosiva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.Joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Detonação
Disparo Explosivo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.Carrega setas flamejantes explosivas.Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo, Detonação
Lança Explosiva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.Arremessa uma lança que explode após um breve período, ou imediatamente se consumir uma carga de frenesi.Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Detonação, Repetíveis
Transmutação Explosiva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.Bônus, Magia, Recorrente, Área, Ativação, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Caos
Dessangrar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.Lança gavinhas de sangue que causam sangramento ao atingir.Magia, Física, Duração, Propagação, Repetíveis
Olho Invernal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.Cria um projétil que libera espirais de fragmentos durante o efeito.Magia, Projétil, Frio
Pancada Trovejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.Desfere uma pancada no chão e consome cargas de poder para disparar raios elétricos para a frente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Eletricidade
Presas Gélidas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.Espeta um inimigo e causa uma explosão dos alvos aparados.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Frio
Banquete de Carne Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.Consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana.Magia, Bônus, Área, Nova, Repetíveis
Bola de Fogo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.Libera uma grande bola de fogo explosiva.Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Seta Flamejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.Dispara um projétil flamejante que explode no impacto.Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Tempestade de Fogo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.Invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada.Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Repetíveis, Tempestade
Golpe com Mangual Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com seu mangual.Golpeia com seu mangual.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Sopro de Chamas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.Transforme-se em uma serpe e alce voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização, Detonação
Parede de Fogo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.Cria uma parede de fogo que incendeia inimigos e seus projéteis.Magia, Área, Fogo, Duração, Repetíveis
Explosão Flamejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.Canaliza para preparar uma explosão devastadora.Magia, Área, Fogo, Canalização, Nova, Estágios
Inflamabilidade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.Amaldiçoa os inimigos, reduzindo a resistência a dano de fogo.Magia, Área, Fogo, Duração, Maldição, Repetíveis
Granada Ofuscante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.Joga uma granada ricocheteante que atordoa e cega quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada
Golpe Súbito Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia, consumindo cargas de poder para desferir golpes adicionais.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Martelo de Forja Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.Arremessa um martelo ardente que se estilhaça em fendas incandescentes ao usar um clamor.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Fogo, Duração
Clamor Fortificante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.Esbraveja um clamor que concede Guarda e faz seus ataques com escudo ativarem Onda de Escudo.Clamor, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Física, Duração, Nova
Munições de Fragmentação Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.Carrega setas perfurantes que se fragmentam e explodem ao atingir inimigos congelados.Ataque, Área, Munição, Projétil, Retorno, Fusão
Fragmentos do Passado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.Gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.Ataque, Área, Projétil, Ativação, Sustentação, Frio, Duração
Marca Congelante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.Marca um alvo para facilitar seu congelamento e concede dano de frio adicional durante o congelamento.Marca, Bônus, Frio, Duração
Salva Congelante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.Dispara uma salva de mísseis gélidos.Ataque, Área, Projétil, Frio, Repetíveis
Estilhaços Congelantes Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.Lança uma rajada de projéteis gélidos.Magia, Projétil, Frio, Repetíveis
Bomba Congelante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.Cria um Orbe que causa Exposição Elemental antes de detonar, deixando para trás uma Infusão Fria.Magia, Área, Frio, Duração, Orbe, Vestígio
Dardos de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.Conjura projéteis que criam um bloco de gelo contra inimigos esfriados ou congelados.Magia, Área, Projétil, Frio, Retorno, Repetíveis
Parede de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.Cria uma parede de cristais de gelo que pode ser infundida com eletricidade.Magia, Área, Frio, Duração
Seta Gélida Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.Dispara uma esfera gélida.Magia, Área, Projétil, Frio, Repetíveis
Nova de Chamas Gélidas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.Libera uma onda de gelo volátil que causa um rápido acúmulo de congelamento em inimigos incendiados.Magia, Área, Frio, Fogo, Nova, Repetíveis
Zona Congelante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.Salta para trás e cria um cristal de gelo esfriador que pode ser destruído.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio, Duração
Composto Fulminante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade
Fulminação Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.Habilidades que atingem um inimigo eletrificado em sua presença também atingirão outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.Bônus, Recorrente, Aura, Eletricidade
Pancada Furiosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.Transforme-se em um urso e desfira uma pancada no chão, consumindo fúria para desferir uma pancada maior.Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada
Furor da Montanha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.Transforme-se em um urso e bata no chão várias vezes para criar fendas incandescentes e gerar fúria.Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Duração, Canalização
Passado e Futuro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Hinekora observa seu passado e futuro, dando-lhe a chance de alterar um destino menor. Após um período de retrospectiva, ela concede sua presciência, impedindo que você evite ataques ao usar a cambalhota evasiva. Se você sofrer um ataque durante a cambalhota evasiva, Hinekora te cura totalmente antes que o dano seja infligido e lhe concede Visão Além da Visão, que te impede de morrer.Bônus, Recorrente, Duração
Campo Galvânico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.Ganha um bônus que cria um orbe de estática na próxima vez que você eletrificar.Bônus, Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe
Fragmentos Galvânicos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.Carrega setas energizadas que se fragmentam e emitem raios elétricos.Ataque, Munição, Projétil, Eletricidade, Propagação, Fusão
Flecha Gasosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.Dispara uma flecha que libera uma nuvem de gás venenoso.Ataque, Área, Projétil, Fogo, Caos, Duração, Repetíveis
Granada Gasosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.Joga uma granada ricocheteante que libera veneno quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Caos, Duração
Tempestade Iminente Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.Energiza sua investida com eletricidade, que libera ondas de choque se executada no momento certo.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Duração, Canalização, Deslocamento
Palma Gélida Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos e destrói Cristais de Gelo.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Frio
Fúria Gêmea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.Ataque, Área, Ativação, Frio, Fogo
Dança Fantasma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.Bônus, Recorrente
Seta Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.Carrega setas que criam paredes de gelo.Ataque, Área, Munição, Projétil, Frio, Duração
Cascata Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.Cria uma fenda de gelo que explode em uma grande estaca.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio, Retorno
Lança Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.Arremessa uma única lanceta perfurante que deixa fragmentos glaciais por onde passa.Ataque, Área, Projétil, Frio, Duração, Repetíveis
Granada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão de estilhaços quando o pavio termina de queimar.Joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão de estilhaços quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada, Física, Duração
Banquete Funesto Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.Bônus, Magia, Lacaio, Recorrente, Vestígio
Pilares Funestos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.Magia, Área, Frio, Duração, Nova
Munições de Saraivada de Granizo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.Carrega setas de gelo que foram geradas automaticamente.Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação, Frio
Martelo dos Deuses Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.Acumula Glória e, depois, esmaga seus inimigos com um enorme martelo vindo do céu.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Condicional
Emissário da Loucura Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.Bônus, Recorrente, Área, Física
Coração de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Esfria os inimigos na sua presença.Magia, Bônus, Recorrente, Aura, Frio
Arauto Vulcânico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.Bônus, Recorrente, Área, Fogo, Duração, Arauto
Arauto Vulcânico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.Bônus, Recorrente, Área, Fogo, Duração, Arauto
Arauto Sangrento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física, Arauto, Retorno
Arauto Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Frio, Arauto, Retorno
Arauto Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Frio, Arauto, Retorno
Arauto Pestilento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.Bônus, Recorrente, Caos, Arauto
Arauto da Rainha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física, Arauto, Retorno
Arauto Trovejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, Retorno
Arauto Trovejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, Retorno
Feitiço Explosivo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.Detona os inimigos amaldiçoados de uma área.Magia, Área, Caos, Retorno, Repetíveis
Munições de Alta Velocidade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.Carrega poderosas setas perfurantes.Ataque, Munição, Projétil, Física, Duração, Retorno
O Horizonte Sombrio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são cegados. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.WIP Fortalece suas magias e cria um chão congelado expansivo, mas consome seu mana.Magia, Bônus, Área, Frio, Tempestade
A Chegada Abominável Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.Invoca um imenso crânio das profundezas para atacar seus inimigos.Magia, Área, Física, Caos, Duração, Repetíveis
A Ordem Funesta Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.Tolhe um morto-vivo raro com espíritos abissais para prendê-lo quando for destruído.Lacaio, Companheiro, Duração
A Catástrofe Dispersora Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.Conjura Espíritos do Poço que são lançados contra os inimigos após um breve período.Magia, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
A Intrusão Repulsiva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.Teletransporta-se para dentro de um inimigo prestes a morrer, fazendo-o explodir.Magia, Área, Física, Duração, Repetíveis
A Chama Julgadora Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.Invoca uma foice abissal para causar dano aos inimigos.Magia, Área, Ativação, Fogo, Retorno
Concentração Oca Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Duração
Ressonância Oca Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.Ataque, Área, Ativação
Concha Oca Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.Sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para conceder Guarda aos aliados próximos.Magia, Bônus, Área, Nova
Hipotermia Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.Amaldiçoa os inimigos, reduzindo a resistência a dano de frio.Magia, Área, Frio, Duração, Maldição, Repetíveis
Fragmentos de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ataque, Área, Projétil, Ativação, Frio
Nova Glacial Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.Conjura uma onda de gelo que causa dano e empurra inimigos.Magia, Área, Frio, Duração, Nova, Repetíveis
Estacas de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.Carrega estacas de gelo que permanecem no chão até serem pisadas pelos inimigos.Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação, Frio, Ameaça
Disparo de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.Dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços de gelo ao atingir.Ataque, Projétil, Frio, Repetíveis
Golpe de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.Ataca três vezes consecutivas para desferir um poderoso golpe gélido.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Frio
Flechas de Ponta de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.Fortalece seu próximo ataque com arco ou projétil de lança para converter o dano físico e criar fragmentos de gelo.Magia, Ataque, Bônus, Área, Projétil, Ativação, Frio, Duração
Tempestade de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.Invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida.Magia, Área, Sustentação, Frio, Duração, Retorno, Repetíveis, Tempestade
Impureza Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Caos
Disparo Incendiário Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.Carrega setas flamejantes que se fragmentam e incendeiam inimigos.Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo, Fusão
Incineração Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.Ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão.Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização
Agonia Inevitável Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.Penaliza os inimigos, fazendo com que percam vida equivalente a uma parte do dano causado a eles.Magia, Área, Duração, Repetíveis
Clamor Infernal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.Esbraveja um clamor que fortalece seus ataques e faz com que inimigos entrem em combustão ao morrer.Clamor, Área, Ativação, Fogo, Duração, Nova
Na Fenda Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.Cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas.Bônus, Recorrente, Vestígio
Salvaguarda de Ferro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 10 Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.Bônus, Recorrente, Área, Física, Nova
Kelari, as Areias Maculadas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.Lacaio, Recorrente, Comando, Física
Ardil de Kelari Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Kelari a criar uma explosão de dano mágico no local selecionado e a deixar para trás um clone que persiste por um breve período. Esta habilidade pode guardar múltiplas cargas e, se usada novamente enquanto um clone de uso anterior ainda estiver vivo, faz com que ele exploda, causando mais dano.Comanda Kelari a criar um clone explosivo no local selecionado.Comando, Área, Física, Duração
Julgamento de Kelari Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza e comanda Kelari a canalizar com você para criar lâminas que pairam sobre o local selecionado. Quanto mais tempo você canalizar, mais lâminas Kelari criará. Ao liberar, as lâminas se cravarão no chão e criarão ondas de choque de dano mágico.Canaliza e comanda Kelari a criar lâminas flutuantes que impactam o chão ao serem liberadas.Comando, Área, Física, Canalização
Esconjurar de Kelari Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam. Os besouros seguem você passivamente até serem comandados. Ao seu comando, eles atacam o alvo e explodem.Lacaio, Recorrente, Comando, Duração
Palma Mortal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.Avança contra um inimigo, e mata inimigos prestes a morrer instantaneamente para ganhar uma carga de poder.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física
Batida Cinética Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.Bloqueia os ataques que chegam pela frente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Salto Impactante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.Salta até o local escolhido e desfere uma pancada no chão.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento, Retorno
Fluxos Energéticos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.Bônus, Recorrente, Área, Duração
Vestígios de Vida Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Atingir um alvo gera um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.Bônus, Recorrente, Vestígio
Flecha Relampejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.Dispara uma flecha que cria raios entre os inimigos.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Repetíveis
Relâmpago Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.Invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.Magia, Área, Eletricidade, Repetíveis
Relâmpago Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.Invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Repetíveis
Conduíte de Raios Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.Convoca raios que devastam inimigos eletrificados.Magia, Área, Eletricidade
Para-raios Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.Dispara um para-raios elétrico no chão, atraindo feixes desse elemento e causando estouros de dano.Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Lança Relampejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.Arremessa uma lança energizada que eletrocuta vários inimigos.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Repetíveis
Teletransporte Relampejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.Teletransporta-se para dentro de um inimigo prestes a morrer, fazendo-o explodir.Magia, Área, Eletricidade, Duração, Vestígio, Repetíveis
Ilusão Persistente Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.Bônus, Recorrente, Duração, Vestígio
Bomba Viva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.Causa uma explosão se o alvo sofrer dano suficiente ou morrer, deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.Magia, Área, Fogo, Duração, Vestígio
Ataque Lunar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.Transforme-se em um lobisomem e golpeie com um arco lunar de gelo.Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Frio
Bênção Lunar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.Transforme-se em um lobisomem e ofereça sua fúria à Lua para receber uma poderosa bênção.Clamor, Ataque, Transformação, Bônus, Lobisomem, Área, Ativação, Frio, Duração
Golpe com Maça Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua maça.Golpeia com sua maça.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Maças Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com suas maças.Golpeia com suas maças.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Maça Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua maça.Golpeia com sua maça.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Barreira de Magma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo
Salva Magnética Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.Dispara projéteis contra flechas e setas de seus outros ataques elétricos.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade
Malícia Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Duração
Drenar Mana Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você rouba mana de um inimigo por um longo período e o tolhe brevemente.Rouba mana de um inimigo e o tolhe brevemente.Magia
Vestígios de Mana Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.Bônus, Recorrente, Vestígio
Tormenta de Mana Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.Fortalece suas magias, mas consome seu mana.Magia, Bônus, Eletricidade, Tempestade
Manifestar Arma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.Lacaio, Companheiro, Recorrente
Mantra de Destruição Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com cajado, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.Acumula combos e depois concede dano de caos adicional ao seu próximo ataque.Bônus, Caos, Duração, Condicional
Dilacerar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Meditar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.Canaliza para recarregar e ultrapassar o limite máximo do seu escudo de energia.Magia, Canalização
Zênite da Meia-noite Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, os ataques críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.Bônus, Recorrente, Área, Frio, Duração
Espelho de Refração Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.Bônus, Recorrente, Duração
Corvo da Névoa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Física, Caos
Explosão Vulcânica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o projétil explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.Arranca rocha derretida do chão e a arremesse contra o alvo.Ataque, Área, Projétil, Fogo
Pancada Derretida Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.Salta até o local escolhido para desferir duas pancadas e criar fendas incandescentes.Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento
Chuva Incandescente Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.Dispara projéteis incandescentes.Ataque, Área, Projétil, Ativação, Fogo
Momento de Vulnerabilidade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.Explora a vulnerabilidade dos seus inimigos, criando uma projeção deles que pode ser ferida.Magia, Área, Nova
Navira, a Última Miragem Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.Lacaio, Recorrente, Comando, Frio
Rompimento de Navira Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Navira a romper todas as áreas próximas de chão congelado que tenham inimigos em sua superfície, causando muito dano mágico com extremo potencial de congelamento.Comanda Navira a romper as áreas próximas de chão congelado.Comando, Área, Frio
Oásis de Navira Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Navira a transformar as áreas próximas de chão congelado em um Oásis de Navira, uma miragem que concede a você e aos seus aliados que permanecerem nele cargas de frasco e dano recuperado como vida e mana. As plantas da área crescem descontroladamente.Comanda Navira a transformar as áreas próximas de chão congelado em um Oásis de Navira, concedendo cargas de frasco e dano recuperado como vida e mana.Comando, Área, Duração
Poço de Navira Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Navira a estimular seu escudo de energia, fazendo com que ele inicie a recarga imediatamente e concedendo a você uma velocidade de recarga do escudo de energia aumentada por um período.Comanda Navira a fazer a recarga do seu escudo de energia iniciar imediatamente.Comando, Duração
Rajada de Óleo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.Transforme-se em uma serpe e cuspa óleo nos inimigos.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Sustentação, Canalização
Granada de Óleo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.Joga uma granada ricocheteante que espalha óleo quando o pavio termina de queimar.Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Duração
Orbe Trovejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.Cria um orbe que dispara periodicamente raios elétricos e deixa uma Infusão Elétrica ao término dos disparos.Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe, Vestígio, Repetíveis
Presença Sobrepujante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.Bônus, Recorrente, Aura
Oferenda Dolorosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea para deixar os lacaios próximos em frenesi enquanto a estaca existir, deixando as habilidades deles mais rápidas e fortes. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.Sacrifica um Esqueleto para conceder velocidade e dano às habilidades dos seus lacaios.Lacaio, Bônus, Área, Duração
Aparar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.Apara ataques e desequilibra inimigos.Ataque, Corpo a Corpo, Física, Duração, Canalização
Golpe Perfeito Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.Canaliza para energizar um golpe que cria uma onda de fogo se liberada no momento perfeito.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Fogo, Canalização
Setas de Gelo Perpétuo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.Carrega setas de gelo que se fragmentam e congelam inimigos.Ataque, Área, Munição, Projétil, Frio, Fusão
Flecha Fantasmagórica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.Dispara uma flecha que libera uma explosão ardente após um período.Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Repetíveis
Pináculo do Poder Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.Consome todas as cargas de poder para aumentar seu dano elemental e a aplicação de afecções elementais.Magia, Bônus, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional
Porta-pestes Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.Bônus, Recorrente, Área, Física, Caos, Nova
Explosão de Plasma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.Carrega setas instáveis de longa energização.Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Canalização
Ataque de Teste Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você desfere um poderoso golpe em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Pancada de Teste Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você salta, causando dano aos inimigos onde cair.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento
Magia de Teste Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Flecha de Explosão Venenosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.Dispara uma flecha que, ao atingir, envenena os inimigos em uma área.Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis
Sifão de Poder Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.Mata instantaneamente um inimigo prestes a morrer para ganhar uma carga de poder.Magia, Física
Potencialização por Verísio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda para gerar Infusões de Verísio, que podem ser usadas no lugar de qualquer Infusão Elemental.Gera Infusões de Verísio, que podem ser usadas no lugar de qualquer Infusão Elemental.Magia, Repetíveis
Avatar Primal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.Lúmens possuem uma fera rara, que é capturada ao morrer.Duração
Recompensa Primal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.Bônus, Ativação
Golpes Primais Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.Desfere uma sequência de ataques com a lança, que pode conjurar Lúmens Selvagens a partir de inimigos eletrificados.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Retorno
Ritual Profano Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.Consome um cadáver para causar dano de caos degenerativo ao redor e ganhar uma carga de poder.Magia, Área, Caos, Duração, Repetíveis
Soco Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você desfere um golpe desarmado.Desfere um golpe desarmado.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Pureza de Fogo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Fogo
Pureza de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Frio
Pureza Elétrica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Eletricidade
Golpe com Bastão Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com seu bastão.Golpeia com seu bastão.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Procissão da Rainha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor. Você sofre dano e acumula atordoamento total se atingir algum alvo, mas o dano sofrido de outras fontes durante a corrida não aplicará atordoamento total nem interromperá sua corrida.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física
Espíritos Furiosos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.Bônus, Lacaio, Recorrente, Fogo, Duração
Chuva de Flechas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.Dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva na área selecionada.Ataque, Área, Projétil, Sustentação
Chuva de Lâminas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.Concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas, que caem sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.Ataque, Bônus, Área, Ativação, Duração
Erguer Escudo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.Bloqueia os ataques que chegam pela frente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Criar Zumbi Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.Cria um zumbi de curta duração a partir de um cadáver ou de uma carga de poder.Lacaio, Física, Duração
Estraçalhar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.Avança contra um inimigo e causa sangramento.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física
Furor Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.Transforme-se em um urso e avance, desferindo pancadas no chão enquanto corre.Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Canalização, Deslocamento
Ataque Rápido Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.Desfira seis estocadas rápidas, deixando uma ponta de lança cravada no alvo.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Duração
Disparo Rápido Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.Carrega setas quentes que são disparadas em uma rajada rápida.Ataque, Munição, Projétil, Fogo
Enxame Voraz Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 10 Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.Bônus, Lacaio, Recorrente, Física, Caos, Duração
Ceifar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.Invoca uma foice sangrenta para causar dano aos inimigos.Magia, Área, Física, Duração
Refutação Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.Você ganha um bônus que faz com que você bloqueie os ataques e aplique aparo aos inimigos bloqueados por você.Bônus, Magia, Duração, Repetíveis
Vestígios de Kalguur Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.Bônus, Recorrente, Vestígio
Habilidade Removida Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1
Rasgar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.Transforme-se em uma serpe e desfira um golpe largo com as pontas das asas.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Duração
Repulsão Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.Amaldiçoa os inimigos de uma área, causando explosões e empurrando outros inimigos próximos caso sejam atingidos.Magia, Ataque, Área, Ativação, Física, Duração, Maldição, Repetíveis
Réquiem Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.Acumula angústia automaticamente, que depois é liberada com o projétil da sua besta.Ataque, Área, Munição, Projétil, Frio, Condicional
Escudo Ressonante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.Bata em seu escudo para causar dano e remover a armadura dos inimigos próximos.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Física, Canalização
Montaria Rhoa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.Lacaio, Bônus, Companheiro, Recorrente
Mergulho da Justiça Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.Dá um salto no ar com a ajuda da divindade, e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Eletricidade, Deslocamento
Rito da Restauração Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.Magia, Área, Duração, Estágios
Ritual de Sacrifício Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.Sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores temporariamente, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.Bônus, Duração
Esfera Magmática Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.Transforme-se em uma serpe e lance uma esfera de magma que se propaga.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Fogo, Detonação
Pancada Giratória Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.Desfere uma pancada dupla enquanto avança girando.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada
Alívio Rúnico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.Canaliza para bloquear ataques contra você, sacrificando Salvaguarda Rúnica.Magia, Canalização
Têmpera Rúnica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas. Quando você for atingido enquanto estiver com essas placas, parte do dano que você sofreria será evitado, e esta habilidade revidará, infligindo seu dano de espinhos em uma área ao redor do atacante.Canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas.Canalização
Ruzhan, a Espada Fulgurante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.Lacaio, Recorrente, Comando, Fogo
Furor de Ruzhan Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Ruzhan a conjurar duas rajadas de brasas flamejantes e dispará-las. As brasas explodem no impacto, causando dano mágico.Comanda Ruzhan a conjurar duas rajadas de brasas flamejantes e dispará-las.Comando, Área, Projétil, Fogo
Acerto de Contas de Ruzhan Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Ruzhan a se teletransportar para o local selecionado. Ao chegar, o djinn causa dano mágico aos inimigos ao seu redor e crava sua espada fulgurante no chão, criando uma onda de lava que também causa dano mágico.Comanda Ruzhan a se teletransportar para o local selecionado.Comando, Área, Fogo
Armadilha de Ruzhan Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você comanda Ruzhan a arremessar sua espada grande, espalhando runas perigosas no chão onde ela atingir. Se um inimigo pisar em uma, ela explode em um tornado ardente de dano mágico.Comanda Ruzhan a espalhar runas que irrompem em um tornado ardente ao serem pisadas.Comando, Área, Projétil, Fogo, Duração, Ameaça
Sacrifício Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.Bônus, Lacaio, Recorrente
Pândega Sanguínea Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.Bônus, Recorrente, Vestígio
Furor Selvagem Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.Bônus, Recorrente, Duração
Blindagem Reciclada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.Bônus, Recorrente, Física, Duração
Clamor Sísmico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.Esbraveja um clamor que causa dano e fortalece suas pancadas se ele atordoar totalmente.Clamor, Área, Física, Nova
Reciclagem de Fragmentos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.Bônus, Recorrente, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Composto Devastador Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo.Ataque, Área, Projétil, Frio
Palma Estilhaçante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.Avança contra um inimigo e cobre os alvos com estilhaços de gelo, que explodem ao sofrerem dano suficiente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Ativação, Frio
Rancor Estilhaçante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.Faz as Lanças de Heliotrópio nos inimigos em sua presença explodirem.Ataque, Área, Física, Eletricidade, Fogo
Investida com Escudo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.Ergue o escudo e faz uma investida.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização, Deslocamento
Parede de Escudos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.Cria uma parede de terra que causa dano quando despedaçada.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Duração
Munições Eletrosivas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.Carrega setas que liberam pulsos adicionais ao atingir inimigos eletrificados.Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Retorno
Flecha de Corrente Elétrica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.Dispara uma flecha para criar um projétil que se propaga ao atingir um inimigo eletrificado ou eletrocutado, deixando um Para-raios no chão.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Retorno, Repetíveis
Totem Sísmico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.Cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor dele.Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Nova
Retalhar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.Transforme-se em um lobisomem e desfira uma sequência rápida de golpes com as garras, criando fragmentos de gelo contra inimigos congelados.Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Frio, Retorno
Mortalha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.Magia, Bônus, Recorrente
Balista de Cerco Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.Posiciona uma balista que dispara projéteis em arco.Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, Repetíveis
Saraivada de Cerco Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.Carrega setas-ogiva que atingem todos os inimigos na área selecionada.Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação
Signo do Poder Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria um signo no chão que concede um bônus de dano mágico poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.Cria um signo no chão que fortalece magias.Magia, Área, Duração, Estágios
Sifão de Elementos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo, Vestígio
Golpe Ionizante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.Avança contra um alvo e, se ele estiver eletrificado, ganha uma carga de poder e libera uma onda de choque.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Retorno
Incendiário Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.Lacaio, Recorrente, Fogo, Detonação
Brutamontes Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.Lacaio, Clamor, Recorrente, Física, Retorno
Clérigo Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.Lacaio, Recorrente
Mago da Geada Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.Lacaio, Recorrente, Frio
Aniquilador Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.Lacaio, Recorrente, Física
Franco-atirador Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.Lacaio, Recorrente, Física, Fogo, Caos
Franco-atirador Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.Lacaio, Recorrente, Física, Fogo, Caos
Mago da Tempestade Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.Lacaio, Recorrente, Eletricidade
Guerreiro Descarnado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.Lacaio, Recorrente, Física
Céu em Queda Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.Acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica e, em seguida, derruba uma grande quantidade de verísio sobre o alvo e invoca um lacaio temporário.Magia, Lacaio, Área, Física, Frio, Condicional, Repetíveis
Reduzir a Pedaços Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.Ataque, Área, Ativação, Fogo
Rompimento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.Consome a explosão elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, deixando um vestígio de infusão.Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Retorno, Vestígio, Repetíveis
Tiro de Precisão Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.Prepara um projétil poderoso que causa mais dano se consumir congelamento no momento certo.Ataque, Área, Projétil, Frio, Canalização, Retorno, Repetíveis
Marca do Atirador de Elite Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.Você marca um alvo para sofrer dano adicional do seu próximo golpe crítico.Marca, Duração
Meia-noite Ascendente Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.Arremessa seu escudo, que retorna ao final de sua trajetória.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Física, Frio, Deslocamento
Orbe Solar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.Cria um orbe de fogo cujo pulso causa dano e incendeia inimigos próximos.Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Orbe, Repetíveis
Salvaguarda Mágica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.Magia, Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo
Cristal Anímico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um morto-vivo companheiro revivente para te ajudar em combate.Lacaio, Companheiro, Recorrente
Oferenda Anímica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.Espeta um Esqueleto para ganhar um bônus de dano mágico.Lacaio, Bônus, Duração
Rasgar Alma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.Dispara um projétil perfurante que causa dano de caos degenerativo aos inimigos.Magia, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis
Centelha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.Lança uma rajada de centelhas que se movem de forma errática.Magia, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Centelha Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.Lança uma rajada de centelhas que se movem de forma errática.Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Duração, Repetíveis
Lança de Solaris Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.Acumula Glória, depois convoca um raio celestial de Solaris.Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Condicional
Golpe com Lança Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua lança.Golpeia com sua lança.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Lança Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua lança.Golpeia com sua lança.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Arremessar Lança Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.Arremessa sua lança, que explode se você consumir uma carga de frenesi.Ataque, Área, Projétil, Repetíveis
Mar de Lanças Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.Faz várias lanças irromperem do chão.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Duração, Ameaça
Espectro Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Invoca o espírito do monstro preso como um Lacaio Revivido.Lacaio, Recorrente
Inferno Giratório Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Fogo
Saraivada Espiral Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.Gira e dispara uma saraivada de flechas que se propagam ao consumir cargas de frenesi.Ataque, Projétil, Sustentação
Conspiração em Redemoinho Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.Lacaio, Recorrente, Área, Física, Caos, Duração
Palma Atordoante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.Avance até um inimigo, causando rajadas de vento de seus outros ataques se isso Atordoar Fortemente.Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Física, Duração, Vento
Debandada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.Avança criando ondas de choque sequenciais.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Deslocamento
Agressividade de Origem Estelar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.Acumula Glória e depois lança sua maça como um cometa para criar fendas e invocar estrelas sobre seus inimigos.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Frio, Duração
Lança da Tempestade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.Arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios contra os inimigos.Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Onda Tempestuosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão para criar uma fenda elétrica.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade
Setas de Explosão Tormentosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.Carrega setas elétricas explosivas.Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Duração
Flecha de Invocar Tormenta Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.Dispara uma flecha que convoca um raio após um período.Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Invocar Cão Infernal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Fogo
Partimento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.Desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda à sua frente e Partindo a Armadura de inimigos com armadura destruída.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Retorno
Pancada Supercarregada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.Prepara uma pancada brutal que desencadeia vários tremores secundários.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Canalização, Estágios
Fogo de Apoio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você recruta lacaios de artilharia, que se posicionam atrás de você. Eles esperarão seu comando para disparar saraivadas de flechas no local escolhido.Lacaio, Recorrente
Golpe com Espada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua espada.Golpeia com sua espada.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Espadas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com suas espadas.Golpeia com suas espadas.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Golpe com Espada Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você golpeia com sua espada.Golpeia com sua espada.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Domar a Fera Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.Envolve uma fera rara em lúmens para capturá-la ao morrer.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Duração
Temperar Arma Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.Fortalece sua arma para causar explosões ao atingir.Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, Canalização
Sino Tempestuoso Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.Acumula combos para posicionar um sino ressonante que causa dano aos inimigos quando é atingido.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Duração, Condicional
Ímpeto Tempestuoso Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.Golpeia com raios elétricos, fortalecendo o ataque a cada uso consecutivo.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade
Grilhões Temporais Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os inimigos na área afetada, desacelerando-os e aumentando a duração de outros efeitos que tiverem.Amaldiçoa inimigos, desacelerando-os.Magia, Área, Duração, Maldição, Repetíveis
Fenda Temporal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.Magia, Bônus, Recorrente
A Resposta das Estrelas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.Convoque as estrelas usando puro poder mágico para fazer chover cometas de verísio ao seu redor.Magia, Bônus, Área, Ativação, Física, Frio, Duração
Vinhas Surradoras Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.Conjura enormes vinhas para cair sobre os inimigos na área selecionada.Magia, Área, Sustentação, Física, Duração, Planta
Salto Trovejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 32 Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.Salta até o local escolhido e causa uma onda de choque.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Eletricidade, Detonação, Deslocamento
Tempestade Relampejante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.Conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial.Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Tempestade
Congelamento Temporal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você libera uma grande onda que congela o tempo temporariamente para todos os inimigos afetados. A duração é reduzida proporcionalmente à quantidade de vezes que o inimigo foi congelado no tempo.Congela brevemente o tempo para os inimigos próximos a você.Magia, Área, Duração
Momento de Necessidade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.Bônus, Recorrente
Ruptura Temporal Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você manipula o tempo, reiniciando as recargas de suas outras habilidades.Reinicia o tempo de recarga de suas outras habilidades.Magia
Tornado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.Cria um tornado que engole e fere inimigos.Magia, Área, Física, Duração, Vento, Tempestade
Disparo Tornado Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.Cria um tornado que dispara cópias de projéteis.Ataque, Área, Projétil, Física, Duração, Repetíveis, Vento
Domínio Tóxico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.Cria uma área de Esplendor Tóxico que regenera vida e melhora suas habilidades de projétil com pústulas venenosas mortais.Bônus, Ataque, Área, Física, Caos, Duração, Planta
Crescimento Tóxico Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.Dispara uma saraivada de pústulas venenosas explosivas para o alto.Ataque, Área, Projétil, Caos, Repetíveis, Planta
Rastro de Estrepes Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Projétil, Ativação, Física, Duração, Ameaça
Tríade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 59 Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo
Cascata Triskelion Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.Fortalece a próxima magia em cascata que você conjurar para atingir várias áreas ao seu redor.Magia, Bônus, Duração
Tufão Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.Cria um Tufão com um movimento da sua lança.Ataque, Área, Projétil, Duração, Repetíveis, Vento
Avatar Liberto Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.Usa Furor Liberto para aumentar seu poder elemental.Bônus, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional
Desenterrar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.Levanta um cone de estacas ósseas e transforma cadáveres em lacaios.Magia, Lacaio, Área, Física, Duração, Repetíveis
Desencadeamento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.Fortalece a próxima magia que você conjurar para que se repita várias vezes.Magia, Bônus, Duração
Desencadeamento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.Fortalece a próxima magia que você conjurar para que se repita várias vezes.Magia, Bônus, Duração
Desatar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você implanta uma semente de energia abissal no coração do inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, o coração explode, causando dano físico em uma área.Causa uma explosão se o alvo sofrer dano suficiente ou morrer.Magia, Área, Física, Duração
Investida de Valako Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Propagação
Impacto Ornamental Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 15 Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.Salta para a frente e cria uma onda de choque que aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Duração, Deslocamento, Retorno
Manifestações de Verísio Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque invocará um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos. Os inimigos não enfrentam essas manifestações diretamente e podem atravessá-las.Bônus, Lacaio, Recorrente, Duração
Flecha de Vinhas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.Dispara uma flecha que prende vinhas nos inimigos, desacelerando-os e causando dano de caos degenerativo.Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis, Planta
Barreira Virtuosa Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.Bônus, Recorrente
Debandada Vivaz Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Duração
Ilusão Vazia Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Ativação, Duração
Cadáver Volátil Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.Consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos, os incendeia e explode.Magia, Área, Fogo, Repetíveis
Fenda Vulcânica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.Desfere uma pancada no chão para criar uma fenda incandescente que gerará um tremor secundário ao sofrer uma pancada novamente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Fogo, Duração
Vulcão Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.Invoca um vulcão que lança projéteis derretidos.Magia, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização
Barreira Voltaica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.Cria uma parede de eletricidade que eletrocuta os inimigos e energiza seus projéteis.Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Propagação
Granada Voltaica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.Joga uma granada ricocheteante que eletrocuta inimigos quando o pavio termina de queimar e faz todos os acertos elétricos contribuírem para a eletrocussão.Ataque, Área, Projétil, Granada, Eletricidade, Duração
Marca Voltaica Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.Marca um alvo para facilitar seu eletrocutamento e concede dano elétrico adicional durante a eletrocussão.Marca, Bônus, Eletricidade, Duração
Vulnerabilidade Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.Amaldiçoa inimigos para ignorar a armadura.Magia, Área, Física, Duração, Maldição, Repetíveis
Calamidade Ambulante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.Acumule glória na forma de urso para convocar meteoros ao seu redor por um período prolongado.Ataque, Transformação, Bônus, Urso, Área, Ativação, Fogo, Duração, Condicional
Estandarte de Guerra Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.Estandarte, Bônus, Recorrente, Área, Aura, Duração, Condicional
Lacaios Vinculados à Salvaguarda Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.Gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.Magia, Lacaio, Duração, Repetíveis
Onda de Gelo Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 23 Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio
Ataque Giratório Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.Golpeia inimigos rapidamente enquanto avança girando.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Corte Giratório Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.Cria um redemoinho com seu golpe.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Estágios, Vento
Lanceta Redemoinho Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 42 Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.Arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho.Ataque, Área, Projétil, Duração, Repetíveis, Vento
Protetor Selvagem Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Física
Dádivas da Selva Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.Espíritos azmeri lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.Bônus, Recorrente, Vestígio
Rajada de Vento Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.Empurra e fere inimigos com uma rajada de vento desorientadora.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vento
Dançarino dos Ventos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 11 Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Estágios
Furor da Serpente dos Ventos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 53 A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.Consome cargas de frenesi para criar serpentes enroladas.Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Condicional, Vento
Lufada de Asas Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 7 Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.Transforme-se em uma serpe e se lance para trás, atordoando totalmente os inimigos vulneráveis a atordoamento.Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, Vento
Definhar Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Você canaliza um feitiço debilitante que atrofia inimigos na área.Canaliza para atrofiar inimigos.Magia, Área, Caos, Duração, Canalização
Presença Atrofiante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 10 Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Caos, Duração
Presença Atrofiante Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 1 Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.Bônus, Recorrente, Aura, Caos, Duração
Matilha de Lobos Normal · Gemas de Habilidade · Nível de Obtenção na Área 27 Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.Lacaio, Companheiro, Recorrente, Física