Palavras-chaveCintosPassivas de personagemPassivas do AtlasClassesAscendênciasMecânicas de Liga e ProvaçõesChefesPNJsMissõesItens de MissãoLocais
0.5.5e
Inimigos normais ficam vulneráveis a aprisionamento quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de aprisionamento. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.