0.5.5e
怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的稀有度按倍率調整: 普通:1 魔法:2 稀有:5 傳奇怪物的強度必定為 20。
依被感電敵人的每點強度獲得能量 1依被點燃敵人的每點強度獲得能量 1依被冰凍敵人的每點強度獲得能量 10
能量獲得加成 39% 依被點燃敵人的每點強度獲得能量 1 依被感電敵人的每點強度獲得能量 1 依被冰凍敵人的每點強度獲得能量 10 能量獲得加成 (0-15)% 增加(0-40)%保留效用
每暴擊擊中擊殺一強度敵人獲得的極地花瓣 1
此技能攻擊擊中時,產生等同於100%怪物強度的榮耀
能量獲得加成 21% 召喚物被擊殺時獲得50基礎能量,並隨著召喚物的強度而調整 能量獲得加成 (0-20)% 被輔助的觸發法型術增加(0-20)%傷害
每名敵人賦予的盛怒強度 2每次強化攻擊所需敵人強度(最高) 8(64)每名敵人賦予的盛怒強度 (0-1)
此技能對敵人造成點燃時, 產生等同於100%怪物強度的榮耀
你所消耗冰凍的敵人 每有一強度,強化1發弩箭
依被冰凍敵人的每點強度獲得能量 10 能量獲得加成 (0-15)%
以近戰擊殺敵人時依每點強度獲得能量 30
獲得一隻渡鴉所需的擊殺敵人強度 1
近戰擊暈敵人時,每一敵人強度獲得能量 200 近戰沉重擊暈敵人時,每一敵人強度獲得能量 1000
每點強度有 有5%機率在冰凍時生成冰冷痕跡每點強度有+(0-2)%機率在冰凍目標時生成一個冰冷痕跡
對一名敵人造成混沌擊中傷害或施加混沌持續傷害減益效果時,為此技能生成等同於100%怪物強度的榮耀
此技能攻擊擊中時,產生等同於100%怪物強度的榮耀
不穩定鬼魂源自的敵人每有1強度,即會造成5%更多傷害
每次觸發所需敵人強度(最大強度) 5(50)每5敵人強度賦予的守護(最高強度) 0(20)
此技能對敵人造成沉重暈眩時, 產生等同於100%怪物強度的榮耀
每次強化重擊所需敵人強度(最高) 10(50)
依被感電敵人的每點強度獲得能量 1 能量獲得加成 (0-15)%
每次強化攻擊所需敵人強度(最高) 5(50)
每次強化攻擊所需敵人強度(最高) 10(50)屍體每1強度,造成的更多火焰傷害 10%
以近戰擊中敵人時依每點強度獲得能量 3
此技能攻擊擊中時,產生等同於100%怪物強度的榮耀
以近戰擊中敵人時依每點強度獲得能量 3
依被點燃敵人的每點強度獲得能量 2 能量獲得加成 (0-15)%
透過撲殺對敵人施放的奉獻會根據有被撲殺的敵人每一點強度增加1%效果