0.5.5e
モンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。
強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 5 (50%)
凍結を消費した敵のパワーごとに1本のボルトを向上させる
敵に混沌ヒットを与えるか混沌継続ダメージのデバフを付与した時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
敵を発火させた時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 10 (50%)死体のパワーごとの火ダメージ上昇 10%
ヘビースタン付与時に15%の超過可能確率で パワーチャージを1個付与する。モンスターパワーでスケールするヘビースタン付与時に+(0-5)%の超過可能確率で パワーチャージを1個付与する。モンスターパワーでスケールする
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10
クリティカルヒットを与えた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
スラムを1回強化するのに必要な敵パワー (最大) 10 (50)
パワーごとに凍結時コールドレムナント確率 5%対象を凍結させた時に パワーごとに+(0-2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
レイヴンを群れに加えるのに必要な倒した敵のパワー 1
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
不安定な幻影は生み出された元となった敵のパワーごとにダメージが5%上昇する
敵をヘビースタンさせた時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3
敵パワーごとに付与される憤怒 2強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 8 (64%)敵パワーごとに付与される憤怒 (0-1)
トリガーごとに必要な敵パワー (最大 (パワー) 5 (50)敵パワー5ごとに付与されるガード (最大パワー) 0 (20)
クリティカルヒットキルのパワーごとのアークティックペタル 1
ミニオンキル時にミニオンパワーで変更できる獲得基礎エネルギー 50
近接キル時の敵パワーごとの獲得エネルギー 30
近接スタン時の敵パワーごとの獲得エネルギー 200近接ヘビースタン時の敵パワーごとの獲得エネルギー 1000
発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10
凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10
発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 2
近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3
片手メイスの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで アタックスピードが15%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
敵をカリングすることで生成したオファリングはカリングした敵のパワーごとに効果が1%増加する