0.5.5e
La Puissance de monstre est un nombre qui reflète approximativement sa force et sa dangerosité. Un monstre ordinaire a une Puissance de 1, les monstres plus forts peuvent avoir une Puissance de 2 ou 3 et les plus faibles d'entre eux peuvent avoir une Puissance de 0,5 ou moins dans de rares occasions. Cette valeur est ensuite multipliée en fonction de la Rareté du monstre, par les valeurs suivantes : Normale : 1 Magique : 2 Rare : 5 Les monstres Uniques ont toujours 20 de Puissance.
Génère 100% de la Puissance des Monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude en infligeant des Dégâts de Chaos au Toucher à un ennemi ou en infligeant un Effet néfaste de Dégâts de Chaos sur la durée à un ennemi
Puissance des ennemis pour gagner un Corbeau 1
15% de chances Cumulatives d'octroyer une Charge de pouvoir lors d'un Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre+(0-5)% de chances Cumulatives d'octroyer une Charge de pouvoir lors d'un Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Embrasez un ennemi
Pouvoir ennemi requis par déclenchement (Pouvoir max) 5 (50)Garde octroyée contre 5 points de Pouvoir ennemis (Pouvoir max) 0 (20)
Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 10 (50)Davantage de Dégâts de Feu par Puissance du Cadavre 10%
Énergie gagnée par Puissance des ennemis Électrocutés 1
Énergie gagnée par Puissance ennemie en Étourdissant en Mêlée 200Énergie gagnée par Puissance ennemie en infligeant un Étourdissement massif en Mêlée 1000
Énergie gagnée par Puissance des ennemis Embrasés 1Énergie gagnée par Puissance des ennemis Électrocutés 1Énergie gagnée par Puissance des ennemis Gelés 10
Énergie gagnée par Puissance des ennemis auxquels vous infligez une Touche critique 1
Énergie de base gagnée lorsqu'une Créature est Tuée, modifié par la Puissance de la Créature 50
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Énergie gagnée par Puissance des ennemis Électrocutés 1Énergie gagnée par Puissance des ennemis Embrasés 1Énergie gagnée par Puissance des ennemis Gelés 10
Les Apparitions instables infligent 5% Davantage de Dégâts par Puissance de l'ennemi dont elles proviennent
Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 5 (50)
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Étourdissez massivement un ennemi
Rage octroyée par Puissance ennemie 2Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 8 (64)Rage octroyée par Puissance ennemie (0-1)
Améliore 1 Trait par Puissance des ennemis sur lesquels le Gel est Consommé
Pétales arctiques par Puissance des Éliminations par Touche Critique 1
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.Les Aptitudes modifiées octroient 4 de Rage tous les 5 de Puissance des Ennemis pris en compte à portée
Les Aptitudes modifiées comptent les ennemis comme s'ils avaient 50% de Perte de Puissance
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Masse à une main pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation. Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Les Offrandes générées en infligeant des Coups de grâce aux Ennemis ont 1% d'Augmentation d'Effet par Puissance de l'Ennemi ayant subi un Coup de grâce