0.5.5e
El poder de los monstruos es un número que refleja aproximadamente lo fuerte y peligroso que es un monstruo. Un monstruo promedio tiene un poder de 1, los monstruos fuertes pueden tener un poder de 2 o 3 y, los monstruos débiles, apenas 0.5 y, ocasionalmente, menos que eso. Este valor después se multiplica por la rareza del monstruo: Normal: 1 Mágico: 2 Raro: 5 Los monstruos únicos siempre tienen 20 de poder.
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al infligir daño de caos con un impacto a un enemigo o al aplicar un efecto nocivo de daño de caos degenerativo a un enemigo
Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 5 (50)
Pétalos árticos por cada poder de los que mueren por impactos críticos 1
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos al impactarlos cuerpo a cuerpo 3
Energía ganada por cada punto de poder del enemigo al matar cuerpo a cuerpo 30
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos electrocutados 1Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos quemados 1Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos congelados 10
Poder de los enemigos derrotados para ganar un cuervo 1
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
15% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo+(0-5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al quemar a un enemigo
Poder enemigo requerido para activar (poder máx. ) 5 (50)Protección otorgada por cada 5 de poder de los enemigos (poder máx.) 0 (20)
Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 10 (50)Más daño de fuego por cada punto de poder del cadáver 10%
Poder de los enemigos requerido por cada embate potenciado (máx.) 10 (50)
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos al impactarlos cuerpo a cuerpo 3
Energía ganada por cada punto de poder del enemigo al aturdir cuerpo a cuerpo 200Energía ganada por cada punto de poder del enemigo al aturdir totalmente cuerpo a cuerpo 1000
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos congelados 10
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos electrocutados 1
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos quemados 1Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos electrocutados 1Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos congelados 10
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos a los que infliges un impacto crítico 1
Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos quemados 2
Energía base ganada cuando un esbirro muere modificada por el poder del esbirro 50
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al aturdir totalmente a un enemigo
Las apariciones inestables infligen un 5% más de daño por cada punto de poder del enemigo del que provengan
Furia otorgada por cada punto de poder de los enemigos 2Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 8 (64)Furia otorgada por cada punto de poder de los enemigos (0-1)
Mejora 1 descarga por cada punto de poder de los enemigos de los que se ha consumido el congelamiento
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.Las habilidades asistidas otorgan 4 de furia por cada 5 de poder de los enemigos contados al alcance
Las habilidades asistidas consideran a los enemigos como si tuviesen un 50% menos de poder
Colócala en un engarce para mejora vacío de una maza a una mano para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora. Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120 Velocidad de ataque aumentada un 15%
Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Las ofrendas creadas al usar Golpe de gracia en los enemigos tienen el efecto aumentado un 1% por cada punto de poder del enemigo que recibió el golpe de gracia