0.5.5e
Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist. Ein durchschnittliches Monster hat einen Stärkegrad von 1, starke Monster haben einen Stärkegrad von 2 bis 3, während schwächere Monster einen Stärkegrad von 0,5 oder weniger haben können. Dieser Wert wird anschließend basierend auf der Seltenheit des Monsters multipliziert: Normal: 1 Magisch: 2 Selten: 5 Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Generiert 100% des Stärkegrads als Ruhm für diese Fertigkeit, wenn bei einem Gegner Chaos-Trefferschaden verursacht oder eine Schwächung mit Chaosschaden über Zeit angewendet wird
Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 5 (50)
Verbessert 1 Kugel pro Stärkegrad von Gegnern, von denen Einfrieren verbraucht wurde
Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Chance auf Kälte-Überrest pro Stärkegrad beim Einfrieren 5%+(0-2)% Chance, beim Einfrieren eines Ziels pro Stärkegrad einen Kälte-Überrest zu beschwören
Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
15% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad+(0-5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei schwerer Betäubung eines Gegners
Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 10 (50)Mehr Feuerschaden pro 1 Stärkegrad der Leichen 10%
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Arktische Blüte pro Stärkegrad von Tötungen mit kritischen Treffern 1
Erhaltene Energie pro Stärkegrad von Gegnern bei Nahkampftötung 30
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Entzündung eines Gegners
Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Hieb (max.) 10 (50)
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Stärkegrad von getöteten Gegnern für den Erhalt eines Raben 1
Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro Auslösung (max. Stärkegrad) 5 (50)Gewährte Wache für jede 5 gegnerischen Stärkegrad (max. Stärkegrad) 0 (20)
Instabile Erscheinungen verursachen 5% mehr Schaden pro Stärkegrad des Gegners, von dem sie beschworen werden
Gewährter Rausch pro gegnerischem Stärkegrad 2Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 8 (64)Gewährter Rausch pro gegnerischem Stärkegrad (0-1)
Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Energieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Energieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 2
Basis-Energie wird erhalten, wenn eine Kreatur getötet wird, modifiziert vom Stärkegrad der Kreatur 50
Energieerhalt pro Stärkegrad von kritisch getroffenen Gegnern 1
Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampfbetäubung 200Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei schwerer Betäubung im Nahkampf 1000
Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1
Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 4 Rausch pro 5 Stärkegrad der gezählten Gegner in Reichweite
Unterstützte Fertigkeiten zählen Gegner so, als hätten sie 50% weniger Stärkegrad
Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Einhandstreitkolbens, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden. Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Durch Todesstoß erzeugte Opfer haben 1% erhöhte Wirkung pro Stärkegrad des durch Todesstoß getöteten Gegners