0.5.5e
O poder de monstro é um número que reflete aproximadamente o quão forte e perigoso um monstro é. Monstros medianos têm poder 1; monstros fortes podem ter poder 2 ou 3, e monstros fracos podem ter 0,5 ou, às vezes, menos. Esse valor é então multiplicado de acordo com a raridade do monstro: Normal: 1 Mágico: 2 Raro: 5 Monstros únicos sempre têm poder 20.
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao causar dano de ataque de caos a um inimigo ou infligir uma penalidade de dano de caos degenerativo a um inimigo
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao incendiar um inimigo
Poder inimigo necessário por ativação (Poder máximo) 5 (50)Guarda concedida por 5 de Poder inimigo (Poder máximo) 0 (20)
Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 10 (50)Mais dano de fogo por Poder do cadáver 10%
Poder inimigo necessário por pancada fortalecida (máximo) 10 (50)
Energia recebida por Poder do inimigo ao atordoar corpo a corpo 200Energia recebida por Poder do inimigo ao atordoar totalmente corpo a corpo 1000
Energia recebida por Poder dos inimigos atingidos com críticos 1
Energia recebida por Poder dos inimigos congelados 10
Energia recebida por Poder dos inimigos eletrificados 1
Energia recebida por Poder dos inimigos incendiados 2
Energia recebida por Poder dos inimigos incendiados 1Energia recebida por Poder dos inimigos eletrificados 1Energia recebida por Poder dos inimigos congelados 10
Energia base recebida quando um lacaio é morto, modificada pelo Poder do lacaio 50
Poder de inimigos mortos para ganhar um corvo 1
Aparições Instáveis causam +5% de dano por Poder do inimigo de quem foram extraídas
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataque
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataque
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataque
Energia recebida por Poder do inimigo ao matar corpo a corpo 30
Energia recebida por Poder dos inimigos eletrificados 1Energia recebida por Poder dos inimigos incendiados 1Energia recebida por Poder dos inimigos congelados 10
Energia ganha por Poder do inimigo ao atingir corpo a corpo 3
15% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro+(0-5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
Energia ganha por Poder do inimigo ao atingir corpo a corpo 3
Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade\mao atordoar totalmente um inimigo
Fúria concedida por poder do inimigo 2Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 8 (64)Fúria concedida por poder do inimigo (0-1)
Melhora 1 seta por Poder dos inimigos cujo congelamento foi consumido
Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 5 (50)
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que concedam fúria durante o uso, dependendo do poder dos monstros contabilizados.Habilidades reforçadas concedem 4 de fúria por 5 de poder dos inimigos contados ao alcance
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Insira em um encaixe de aprimoramento vazio de uma maça de uma mão para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outros itens de aprimoramento. Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120 Velocidade de ataque aumentada em 15%
Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Oferendas criadas por inimigos aniquiláveis têm efeito aumentado em 1% por poder de inimigo aniquilado