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Carnage de Vorana

Taille de l'ensemble: 1/10RuneMaximum de: 1
Lié à une Châsse
Casques: Peut générer des modificateurs de Berserking
Vorana l'Irrépressible n'eut jamais à recruter. Les Mercenaires de la Faux noire étaient entièrement composés d'hommes et de femmes qui avaient pu constater son impitoyable volonté à se battre et qui s'étaient juré « je la suivrais jusqu'au bout du monde ».
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée ou remplacée.
Icône d'inventaire : Carnage de Vorana

Préfixes

#% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre Dégâts
PalierNiveauProbabilitéPoids
T345(20-34)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre -
T265(35-49)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre -
T175(50-75)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre -
#% d'Augmentation de génération de Gloire
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245(20-49)% d'Augmentation de génération de Gloire -
T175(50-85)% d'Augmentation de génération de Gloire -
#% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245(20-34)% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre -
T175(35-55)% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre -
+# à la Rage maximale
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245+(4-7) à la Rage maximale -
T175+(8-12) à la Rage maximale -
Briser entièrement l'Armure a #% d'Augmentation d'Effet Physique
PalierNiveauProbabilitéPoids
T345Briser entièrement l'Armure a (15-24)% d'Augmentation d'Effet -
T265Briser entièrement l'Armure a (25-39)% d'Augmentation d'Effet -
T175Briser entièrement l'Armure a (40-60)% d'Augmentation d'Effet -
Les Coûts en Rage ont #% d'Augmentation d'Efficacité
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245Les Coûts en Rage ont (20-34)% d'Augmentation d'Efficacité -
T175Les Coûts en Rage ont (35-60)% d'Augmentation d'Efficacité -

Suffixes

#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245(23-36)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre -
T175(37-50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre -
#% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245(23-36)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre -
T175(37-50)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre -
#% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245(20-39)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher -
T175(40-60)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher -
La perte inhérente de Rage démarre (#) secondes plus tard
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245La perte inhérente de Rage démarre (1-2) secondes plus tard -
T175La perte inhérente de Rage démarre (3-5) secondes plus tard -
Le Bris d'Armure a #% d'Augmentation de Durée
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245Le Bris d'Armure a (50-99)% d'Augmentation de Durée -
T175Le Bris d'Armure a (100-150)% d'Augmentation de Durée -
Les Aptitudes de Cri de guerre ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15-29)% d'Augmentation de Zone d'effet -
T175Les Aptitudes de Cri de guerre ont (30-50)% d'Augmentation de Zone d'effet -
Vous gagnez (#) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245Vous gagnez (4-5) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche -
T175Vous gagnez (6-10) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche -
Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
PalierNiveauProbabilitéPoids
T245Vous Récupérez (2-3)% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre -
T175Vous Récupérez (4-5)% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre -

0.5.5e