Parlez à Makoru pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres
Parlez à Makora pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres.
0.5.5e
Quête · Acte 4
Parlez à Makora pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres.
Parlez à Makora pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres.
Quelque chose ne tourne vraiment pas rond dans l'île embrumée. Fouillez-la en quête de réponses.
Entrez dans la Fin du voyage.
Explorez la Fin du voyage.
Invoquez Tujen.
Parlez à Tujen
Trouver le Capitaine Hartlin.
Capitaine Hartlin est malheureusement mort et s'est transformé en une horreur mort-vivante. Tuez-le et mettez fin à ses souffrances.
Capitaine Hartlin est mort, mais vous avez trouvé les Lingots de Vérisium nécessaires pour libérer Freya du piège qui la retient. Ramassez-le.
Vous avez trouvé les Lingots de Vérisium nécessaires pour libérer Freya du piège qui la retient. Apportez-les à Dannig à Marcheroi.
Dannig a forgé les Lingots de Vérisium que vous avez trouvés pour en faire des Clous de Vérisium qui pourront probablement libérer Freya Hartlin du piège qui la retient à la Fin du voyage. Apportez-les-lui.
Dannig a forgé les Lingots de Vérisium que vous avez trouvés pour en faire des Clous runiques qui pourront probablement libérer Freya Hartlin du piège qui la retient à la Fin du voyage. Apportez-les-lui.
Utilisez les clous runiques en Vérisium pour libérer Freya Hartlin.
Freya Hartlin n'était pas ce qu'elle semblait être. Survivez à la folie.
Parlez à Tujen à Marcheroi.
Tujen vous offre une récompense pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.
Tujen vous offre des récompenses pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.
Utilisez le Tome embrumé.
Quête terminée — Vous avez survécu aux brumes et avez terrassé Omniphobie, la Manifestation de la Peur.