Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta
Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta.
0.5.5e
Missão · Ato 4
Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta.
Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta.
Tem algo muito errado na ilha coberta de névoa. Explore-a em busca de respostas.
Entre em Fim da Jornada.
Explore a ilha Fim da Jornada.
Convoque Tujen.
Fale com Tujen.
Encontre o capitão Hartlin.
Infelizmente, o capitão Hartlin morreu e se tornou um horror morto-vivo. Mate-o e acabe com seu sofrimento.
O capitão Hartlin está morto, mas você encontrou os lingotes de verísio necessários para libertar Freya de sua armadilha. Pegue-os.
Você encontrou os lingotes de verísio necessários para libertar Freya da armadilha. Leve-os para Dannig em Kingsmarch.
Dannig forjou as ligas de verísio que você encontrou em estacas de verísio que, com sorte, podem libertar Freya Hartlin de sua armadilha no Fim da Jornada. Pegue-as com ele.
Dannig forjou as ligas de verísio que você encontrou em estacas rúnicas que, com sorte, podem libertar Freya Hartlin de sua armadilha no Fim da Jornada. Leve as estacas até ela.
Use as estacas rúnicas de verísio para libertar Freya Hartlin.
Freya Hartlin não era bem quem dizia ser. Sobreviva à loucura.
Fale com Tujen em Kingsmarch.
Tujen quer te recompensar por ajudar a limpar as brumas.
Tujen quer te recompensar por ajudar a limpar as brumas.
Use o tomo envolto em névoa.
Missão Concluída: você sobreviveu à bruma e matou Omnifobia, Manifestação do Medo.