Héritage des Prédécesseurs
Interagir Parlez à l'Encapuchonné
Parlez à l'Encapuchonné à Marcheroi pour vous rendre au Refuge de la Ziggourat.
L'Encapuchonné PNJ de quête
Marcheroi Lieu de la quête
0.5.5e
Zone du monde
Aucune information sur les boss.
Parlez à l'Encapuchonné à Marcheroi pour vous rendre au Refuge de la Ziggourat.
Parlez à l'Encapuchonné à Marcheroi.
Prenez la récompense que vous offre l'Encapuchonné.
Parlez à l'Encapuchonné à Marcheroi pour vous rendre à Oriath.
Vous avez trouvé les Lingots de Vérisium nécessaires pour libérer Freya du piège qui la retient. Apportez-les à Dannig à Marcheroi.
Dannig a forgé les Lingots de Vérisium que vous avez trouvés pour en faire des Clous de Vérisium qui pourront probablement libérer Freya Hartlin du piège qui la retient à la Fin du voyage. Apportez-les-lui.
Parlez à Tujen à Marcheroi.
Tujen vous offre une récompense pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.
Tujen vous offre des récompenses pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.
Parlez à Farrow.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé un morceau d'une Carte au trésor. Dannig devrait en savoir plus. Retournez à Marcheroi et apportez-le-lui.
Vous avez trouvé le dernier morceau d'une Carte au trésor. Dannig vous a chargé de parler à Makoru pour découvrir où elle pourrait mener.
Vous avez trouvé le dernier morceau d'une Carte au trésor. Dannig vous a chargé de parler à Rhodri pour découvrir où elle pourrait mener.
Vous avez trouvé le dernier morceau d'une Carte au trésor. Dannig vous a chargé de parler à Makoru pour découvrir où elle pourrait mener.
Vous avez trouvé le dernier morceau d'une Carte au trésor. Dannig vous a chargé de parler à Makoru pour découvrir où elle pourrait mener.
Parlez à Farrow.
Prenez le Vérisium que vous offre Farrow.
Écoutez Farrow.
Utilisez l'Enclume de Vérisium pour Reforger une Armure de torse.
Parlez à Farrow.
Vous êtes arrivé à Marcheroi. Parlez à Doryani pour en savoir plus sur les raisons de votre venue.
Doryani vous a parlé de la quête que vous devez entreprendre. Retrouvez Alva pour découvrir comment affréter un navire.
Parlez à Alva pour en apprendre davantage sur la vente de vos artefacts.
Rog vous offre une Charte-partie de navire. Prenez-la et montrez-la à Makorau pour accéder au navire.
Parlez à Makoru pour affréter son navire.
Makoru peut vous emmener là où vous voulez. Choisissez une île et mettez les voiles.
Vous avez obtenu toutes les pièces de l'arme. Retournez à Marcheroi et parlez à l'Encapuchonné.
L'Encapuchonné vous a suggéré de parler à Makoru à Marcheroi et de l'écouter attentivement afin de déterminer le prochain endroit où vous rendre pour rechercher la dernière pièce de l'arme.
L'Encapuchonné vous a suggéré de parler à Makoru et de l'écouter attentivement afin de déterminer le prochain endroit où vous rendre pour rechercher la dernière pièce de l'arme.
Retournez à Marcheroi.
Parlez à Rhodri.
Retournez à Marcheroi.
Parlez à Rhodri.
Retournez à Marcheroi.
Parlez à l'Encapuchonné.
Vous avez obtenu l'Aileron de requin que Kaimana demandait. Rapportez-le lui à Marcheroi.
En signe de gratitude, Kaimana vous a offert une récompense pour lui avoir apporté un Aileron de requin. Prenez une récompense qu'elle vous offre à Marcheroi.