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状態異常
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キャラクターパッシブ · 状態異常
状態異常タグのキャラクターパッシブを一覧表示。
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先進的弾薬
Character passive · Notable
投射物で状態異常を付与する確率が25%増加する
灼熱の執行者
Character passive · Notable
感電付与確率が20%増加する 凍結蓄積が20%増加する 可燃性の強度が40%増加する
出血悪化
Character passive · Notable
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
交流電流
Character passive · Notable
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する
放火魔
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる
バイティングフロスト
Character passive · Notable
敵に対する凍結の持続時間が20%減少する プレイヤーによって凍結を付与された敵は受ける冷気ダメージが20%増加する
灼熱の腕
Character passive · Notable
火ダメージが16%増加する アタックダメージが16%増加する 可燃性の強度が30%増加する
流血
Character passive · Notable
ヒット時に10%の確率で出血を付与する プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
限界点
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
蓄積する毒
Character passive · Notable
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 毒持続時間が25%減少する
燃焼する自然
Character passive · Notable
火ダメージが25%増加する 敵に対する発火の持続時間が15%増加する
燃え尽き
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
骨の髄まで冷える冷気
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する 敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
耐冷却処理
Character passive · Notable
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する 凍結閾値が30%増加する アーマーが10%増加する
気候変動
Character passive · Notable
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 凍結蓄積が20%増加する
塗布された武器
Character passive · Notable
片手武器によるダメージが25%増加する 片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する
塗布されたナイフ
Character passive · Notable
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
冷気の覆い
Character passive · Notable
受ける凍結の持続時間が25%減少する 凍結閾値が25%増加する 凍結蓄積が25%増加する
冷気の自然
Character passive · Notable
冷気ダメージが25%増加する 敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
流動するエネルギー
Character passive · Notable
麻痺蓄積が40%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
残酷な運命
Character passive · Notable
クリティカルダメージボーナスが20%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する
深部凍結
Character passive · Notable
凍結蓄積が20%増加する プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8%
深い傷
Character passive · Notable
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
劣化
Character passive · Notable
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがなくなる
恐怖の技師の混合物
Character passive · Notable
毒状態の敵に対する発火の強度が35%増加する
ずぶ濡れ
Character passive · Notable
感電付与確率が40%増加する 雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
帯電した血
Character passive · Notable
プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する 雷耐性の最大値 +1%
感電する自然
Character passive · Notable
雷ダメージが25%増加する 感電持続時間が15%増加する
電気療法
Character passive · Notable
麻痺蓄積が30%増加する スキルスピードが5%増加する
勇気づけられた化身
Character passive · Notable
感電付与確率が25%増加する 可燃性の強度が50%増加する 凍結蓄積が25%増加する 麻痺蓄積が25%増加する
無限の回路
Character passive · Notable
25%の確率で敵に付与した感電を消費しそれを再適用する
増大する毒
Character passive · Notable
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
山の精髄
Character passive · Notable
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する 凍結蓄積が20%増加する
嵐の精髄
Character passive · Notable
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する 感電付与確率が30%増加する
悪用
Character passive · Notable
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素悪用
Character passive · Notable
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
宇宙に晒される
Character passive · Notable
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する 曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
業火に晒される
Character passive · Notable
ダメージは18%の火耐性を貫通する 曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
晒された傷
Character passive · Notable
状態異常を付与する確率が15%増加する 状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
消火の吐息
Character passive · Notable
ウォークライした時に発火を取り除く
火に油を注げ
Character passive · Notable
元素系状態異常閾値が40%増加する 受ける発火の持続時間が25%減少する
即効性の毒
Character passive · Notable
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
大地を感じよ
Character passive · Notable
元素系状態異常閾値が40%増加する 受ける感電の持続時間が25%減少する
火つけ
Character passive · Notable
可燃性の強度が80%増加する プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
突発的な嵐
Character passive · Notable
ダメージは15%の雷耐性を貫通する 感電付与確率が30%増加する
疲労困憊
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する マナ自動回復レートが15%増加する
フロストウォーカー
Character passive · Notable
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
爆発
Character passive · Notable
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する 可燃性の強度が80%増加する
ゼネラル・エレクトリック
Character passive · Notable
感電付与確率が40%増加する 雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
巨人殺し
Character passive · Notable
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
出血の切り傷
Character passive · Notable
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
ハーモニックジェネレーター
Character passive · Notable
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する 感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
激しい霜
Character passive · Notable
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する 凍結蓄積が20%増加する
見えない切っ先
Character passive · Notable
物理ダメージが20%増加する 状態異常を付与する確率が20%増加する
狩人
Character passive · Notable
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する 獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率が50%増加する
アイスストーム
Character passive · Notable
冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
アイスブレイカー
Character passive · Notable
最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する
焼夷性
Character passive · Notable
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する 可燃性の強度が60%増加する
切開
Character passive · Notable
切開の効果が50%増加する
逃れられぬ冷気
Character passive · Notable
凍結蓄積が40%増加する 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
不可避の裂傷
Character passive · Notable
アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する
高濃度投与
Character passive · Notable
状態異常を付与する確率が20%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
内出血
Character passive · Notable
強化アタックはダメージが30%増加する プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
持続する毒
Character passive · Notable
毒持続時間が40%増加する スキル効果持続時間が10%増加する
持続するトラウマ
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する アタックスピードが5%減少する
ライトニングストーム
Character passive · Notable
雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
低い耐性
Character passive · Notable
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
多様な方法
Character passive · Notable
マナリーチ量が50%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
溶かす炎
Character passive · Notable
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受ける火ダメージが1%増加する、最大10%
嵐の予言者、モルガナ
Character passive · Notable
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する 麻痺状態にならなくなる
自然の噛みつき
Character passive · Notable
状態異常を付与する確率が15%増加する 元素ダメージが20%増加する
川とともにある者
Character passive · Notable
クォータースタッフ装備中はアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%増加する クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
完璧な位置に刺されたナイフ
Character passive · Notable
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
穿孔
Character passive · Notable
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率で出血を悪化させる ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
永久凍結
Character passive · Notable
敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する 凍結蓄積が20%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
電気伝導
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する 感電持続時間が25%増加する
プレッシャー・ポイント
Character passive · Notable
スタン蓄積が35%増加する 凍結蓄積が35%増加する
延長
Character passive · Notable
スキル効果持続時間が20%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
動揺
Character passive · Notable
感電持続時間が50%増加する 最大マナ +20
裂傷の針
Character passive · Notable
足止め状態の敵に付与した出血の強度が40%増加する
錆びた足止め
Character passive · Notable
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血は悪化する 足止め蓄積が30%増加する
紅の耐久
Character passive · Notable
穢れた血に完全無効化になる プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する
灼熱の熱
Character passive · Notable
可燃性の強度が100%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる
粉砕
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した冷却の強度が20%増加する 敵に対する冷却の持続時間が20%増加する 凍結蓄積が30%増加する
皮膚の脱皮
Character passive · Notable
元素系状態異常閾値が40%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
煌めく幻影
Character passive · Notable
最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
耐感電処理
Character passive · Notable
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する アーマーが10%増加する
シリングショット
Character passive · Notable
投射物ダメージが20%増加する 投射物で状態異常を付与する確率が20%増加する
滑りやすい氷
Character passive · Notable
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する ドッジロール中は冷却の影響を受けない
燃焼遅く
Character passive · Notable
発火の強度が20%増加する 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
煙の吸引
Character passive · Notable
ダメージは15%の火耐性を貫通する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
広がる感電
Character passive · Notable
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
積み重なる毒
Character passive · Notable
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
ストームキーパー
Character passive · Notable
雷ダメージが20%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
ストームウォーカー
Character passive · Notable
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する プレイヤーに対する感電の効果が40%減少する
汚れた一撃
Character passive · Notable
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する アタックのクリティカルヒット率が20%増加する
古代のヘビ
Character passive · Notable
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する 知性 +10
ホロウキーパー
Character passive · Notable
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が35%減少する
高潔なオオカミ
Character passive · Notable
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する 器用さ +10
怒れるウシ
Character passive · Notable
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する 筋力 +10
厚い氷
Character passive · Notable
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する 凍結蓄積が20%増加する
何千もの切り傷
Character passive · Notable
プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
雷に打たれて
Character passive · Notable
感電状態の敵に対する麻痺蓄積が50%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
頑丈な装備
Character passive · Notable
アーマーと回避力が15%増加する 装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する 装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
完全な焼却
Character passive · Notable
敵に対する発火の持続時間が10%増加する 発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
毒性ヘドロ
Character passive · Notable
減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する
毒耐性
Character passive · Notable
毒に対して完全無効化になる
束縛されていない力
Character passive · Notable
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する 感電持続時間が40%増加する 敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
心臓を温めよ
Character passive · Notable
凍結閾値が60%増加する 受ける凍結の持続時間が25%減少する
虚弱
Character passive · Notable
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する