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矢筒
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矢筒のモッド
アスフィクシアの憤怒
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 1
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
(3-4)から(5-8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5-10)%増加する
冷気耐性 +(5-10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5-10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
手の届かぬ所
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 65
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
アタックスピードが(15-10)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタックは物理ダメージの(10-20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ブラックグリーム
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 8
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3-5)から(6-9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30-50)
可燃性の強度が50%増加する
投射物は発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5-10)%を追加火ダメージとして獲得する
鈍頭の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 33
スタン蓄積が(25-40)%増加する
太矢じりの矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 1
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
カディロの賭け
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 66
アタックスピードが(7-10)%増加する
放たれるそれぞれの矢はクレッシェンド、スプリンター、リバーシング、ダイアモンド、 コヴェタスまたはブラントのいずれかの性質を持つ
ドリルネック
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 55
100%の確率で敵を貫通する
最大ライフ +(60-90)
アタックスピードが(8-12)%増加する
回避力の(24-32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2-4)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42-64)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42-64)%増加する
火の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 8
3から5の火ダメージをアタックに追加する
マークシャフト
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 39
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する
(6-10)から(13-17)の物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10-15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10-20)%増加する
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する
貫通の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 55
100%の確率で敵を貫通する
臨戦の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 51
アタックスピードが(7-10)%増加する
リアガード
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 33
スタン蓄積が(25-40)%増加する
(7-11)から(14-20)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150-200)
投射物スピードが(20-30)%増加する
ブロック率 +(15-25)%
神聖な矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2-3)のライフを獲得する
鋸歯の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 44
アタックは(20-30)%の確率で出血を付与する
致死の一矢
ユニーク · 矢筒 · 要求レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2-3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5-10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15-25)%の確率で敵を貫通する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5-10)%と同量の追加物理ダメージを与える
毒の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 39
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する
二股の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 24
グローバル命中力が(20-30)%増加する
血生臭い矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 65
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
高速の矢筒
ノーマル · 矢筒 · 要求レベル 61
矢のスピードが(20-30)%増加する