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タイムロストダイヤモンド

ジュエル
Radius: Small
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
タイムロストダイヤモンドのインベントリアイコン

プレフィックス

Lv 1 アーマーが(2-3)%増加する アーマー 0.63% 1
Lv 1 アーマー破壊するアーマー量が(1-2)%増加する 0.63% 1
Lv 1 アタックダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 アタックヒットは(3-5)%の確率で1スタックの切開を付与する 物理 状態異常 0.63% 1
Lv 1 ウォークライのダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 オファリングは最大ライフが(2-3)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 クォータースタッフによるダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 グローバル命中力が(1-2)%増加する アタック 0.63% 1
Lv 1 グローバル物理ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 物理 0.63% 1
Lv 1 クロスボウのダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 コンパニオンのダメージが(2-3)%増加する ダメージ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(2-3)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 シェープシフト状態の間ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 スピアのダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 スペルダメージが(1-2)%増加する ダメージ キャスター 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(1-2)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(1-2)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(1-2)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 0.63% 1
Lv 1 チャームがアクティブな間ダメージが(2-3)%増加する チャーム ダメージ 0.63% 1
Lv 1 トーテムダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 トーテムのライフが(2-3)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(2-3)%増加する ダメージ キャスター 0.63% 1
Lv 1 ハザードのダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 バナースキルの効果範囲が(2-3)%増加する 0.63% 1
Lv 1 パリィダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に1%の確率で出血を付与する 物理 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プラントスキルのダメージが(1-2)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ヘラルドスキルのダメージが(2-4)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ミニオンのダメージが(1-2)%増加する ダメージ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの最大ライフが(1-2)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 メイスのダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 元素ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドが(2-3)%増加する エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 冷気ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 冷気 0.63% 1
半径を中範囲にアップグレードする 1.3% 2
ティアレベル出現率ウェイト
T11半径を中範囲にアップグレードする 0.63%1
T21半径を大範囲にアップグレードする 0.63%1
Lv 1 回避力が(2-3)%増加する 回避力 0.63% 1
Lv 1 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2-4)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 弓によるダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 弓の命中力が(1-2)%増加する アタック 0.63% 1
Lv 1 強化アタックはダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 投射物ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 棘ダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 混沌ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 混沌 0.63% 1
Lv 1 火ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 0.63% 1
Lv 1 直近死体を消費していればダメージが(2-3)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはエナジーシールドのリチャージが(5-7)%速く始まるも付与する エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはグローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(2-3)%増加するも付与する アーマー 回避力 エナジーシールド
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの1%をライフより先にマナで受けるも付与する マナ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5-10)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電の強度が(5-7)%増加するも付与する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した毒の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーの呪印スキルの効果が(2-3)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはブロック率が(1-3)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンの効果範囲が(3-5)%増加するも付与する ミニオン 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大マナが1%増加するも付与する マナ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大ライフが1%増加するも付与する ライフ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは効果範囲が(2-3)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与する マナ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは呪いの効果範囲が(3-6)%増加するも付与する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは呪いの強度が1%増加するも付与する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは存在下の効果範囲が(8-12)%増加するも付与する オーラ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物スピードが(2-3)%増加するも付与する スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは発火の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 元素 火 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは盲目の効果が(3-5)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは衰弱の強度が(3-5)%増加するも付与する 混沌 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(15-25)%増加するも付与する エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の矢筒から得られるボーナスが(2-3)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 近接ダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 雷ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 雷 0.63% 1

液化した感情

ヴァール暗黙モッド

プレイヤーは阻害を受けることがない
冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(4-6) 能力値
混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性
火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性
盲目になることがない
知性 +(4-6) 能力値
穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常
筋力 +(4-6) 能力値
重傷に対する完全耐性を獲得する
雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性

ユグルの生贄のオーブ

冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(14-16) 能力値
混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性
火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性
知性 +(14-16) 能力値
筋力 +(14-16) 能力値
雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性

サフィックス

Lv 1 アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする アタック 0.63% 1
Lv 1 ウォークライスピードが(2-3)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 スタン閾値が(1-2)%増加する 0.63% 1
Lv 1 チャームの効果持続時間が(1-2)%増加する チャーム 0.63% 1
Lv 1 トーテム設置スピードが(2-3)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 バナースキルの持続時間が(3-4)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に1%の確率で毒を付与する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する 0.63% 1
Lv 1 フラスコによるマナ回復量が(1-2)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 フラスコによるライフ回復量が(2-3)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 フラスコ効果持続時間が(1-2)%増加する 0.63% 1
Lv 1 マナリーチ量が(1-2)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 マナ自動回復レートが(1-2)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの全ての元素耐性 +(1-2)% 元素 火 冷気 雷 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの混沌耐性 +(1-2)% 混沌 耐性 ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンは(1-2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ライフリーチ量が(2-3)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 元素系状態異常閾値が(2-3)%増加する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 凍結閾値が(2-4)%増加する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 可燃性の強度が(2-3)%増加する 元素 火 状態異常 0.63% 1
Lv 1 呪いの持続時間が(2-4)%増加する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 呪印スキルのキャストスピードが(2-3)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 呪印スキルのスキル効果持続時間が(3-4)%増加する 0.63% 1
Lv 1 感電付与確率が(2-3)%増加する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 感電持続時間が(2-3)%増加する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2-3)%増加する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは(5-10)%の確率で敵を貫通するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアーマー破壊の持続時間が(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する ダメージ アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはウォークライクールダウン解消レートが(3-7)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはオファリングスキルの持続時間が(6-12)%増加するも付与する ミニオン 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはキャストスピードが(1-2)%増加するも付与する キャスター スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクールダウン解消レートが(1-3)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフによる凍結蓄積が(5-10)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのリロードスピードが(5-7)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはシェープシフト状態の間スキルスピードが(1-2)%増加するも付与する スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換されるも付与する ライフ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキル効果持続時間が(3-5)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスタン蓄積が(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する ダメージ キャスター クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する キャスター クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの1%をライフより先にマナで受けるも付与する ライフ マナ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2-3)%速くなるも付与する ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが(3-7)%増加するも付与する チャーム 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する チャーム
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはノックバック距離が(3-7)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはバナースキルのグローリー生成量が(8-12)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィしている間スタン閾値が(8-12)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィのデバフの持続時間が(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するデバフは(3-5)%速く消えるも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3-5)%減少するも付与する クリティカル
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(2-5)%減少するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率が(2-3)%増加するも付与する マナ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック キャスター スピード ミニオン 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルダメージボーナスが(6-12)%増えるも付与する ダメージ ミニオン クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルヒット率が(5-10)%増加するも付与する ミニオン クリティカル 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはメイスによるスタン蓄積が(6-12)%増加するも付与する アタック 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはメタスキルの獲得エネルギーが(2-4)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコの獲得チャージが(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフ自動回復レートが(3-5)%増加するも付与する ライフ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは凍結蓄積が(5-10)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が(3-7)%増加するも付与する 物理 アタック 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは弓のアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は(1-2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は分岐する時に(5-7)%の確率で追加の投射物を放つも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-2)獲得するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3-5)%増加するも付与する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3-5)%増加するも付与する 元素 火 冷気 雷 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に対する冷却の持続時間が(6-12)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの1%を回復するも付与する マナ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する ライフ 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは毎秒ライフの(0.03-0.07)%を自動回復するも付与する ライフ
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が(3-7)%増加するも付与する 混沌 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは状態異常を付与する確率が(3-7)%増加するも付与する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得フラスコチャージが(3-5)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得マナフラスコチャージが(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが1%増加するも付与する スピード 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは足止め蓄積が(5-10)%増加するも付与する 0.63% 1
Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する アタック 0.63% 1

液化した感情

0.5.5e