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キャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。 デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。 さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。サポートされたスキルは武器セット 1で使用されていれば アタックスピードが30%増加するサポートされたスキルは武器セット1で使用されていれば ダメージが15%低下するサポートされたスキルは武器セット 2で使用されていれば アタックスピードが10%減少するサポートされたスキルは武器セット2で使用されていれば ダメージが30%上昇する
スキルはどの武器セットを使用しているかに関わらずコンボを構築し維持できる