모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발하여, 하던 행동을 중단시키고 1초 미만의 지속시간 동안 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다. 물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬

룬의 유예집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중을 막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중을 막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.

방패 들기방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다.방패 가격이 항상 약한 기절 거대 방패를 들고 있는 경우 방패 가격이 혼미 유발

부인룬 수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중을 막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.
보조 젬

무적보조 대상 스킬을 사용하는 동안 약한 기절의 기절 한계치 200% 증폭