0.5.5e
全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
バフがアクティブな間、ライトスタンすることはないが、あまりにたくさんのダメージをブロックするとプレイヤーがヘビースタンすることがある。
このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。
盾を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。シールドバッシュは常にライトスタンを付与する シールドバッシュはタワーシールドを装備しる場合眩暈を付与する
サポートされたスキルを使用中ライトスタンのスタン閾値が200%上昇する
ライトスタンを受けることがなくなる ドッジロールまたはスプリントができなくなる
直近スタンしていればライトスタンを受けることがなくなる
直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる