0.5.5e
Jeder Treffer hat eine Chance, bei einem Ziel eine leichte Betäubung zu verursachen, unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für den Bruchteil einer Sekunde daran, Aktionen durchzuführen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt. Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Kann von abgewendeten Treffern nicht leicht betäubt werden
Kann nicht leicht betäubt werden
Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen.
Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.'Schildschlag' betäubt immer leicht 'Schildschlag' macht beim Tragen eines Turmschilds benommen
Während die Stärkung aktiv ist, könnt Ihr nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.
200% mehr Betäubungsschwelle für leichte Betäubungen während des Benutzens unterstützter Fertigkeiten
Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Kann nicht leicht betäubt werden Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten