0.5.5e
Cualquier impacto tiene una probabilidad de aturdir levemente al objetivo, lo cual interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante una fracción de segundo. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%. El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de aturdir levemente. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
No te pueden aturdir levemente
Los impactos desviados no te pueden aturdir levemente
Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica.
Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido.Colisión con escudo siempre aturde levemente Colisión con escudo desorienta si portas un Escudo torre
Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
200% más de umbral de aturdimiento para los aturdimientos leves mientras uses las habilidades asistidas
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
No te pueden aturdir levemente No puedes esquivar rodando ni esprintar
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente