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Armas a dos manos
Mostrando 323 objetos.
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Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Arco adherente
Normal · Arcos · Requiere nivel 59
Bastón de égida
Normal · Bastones · Requiere nivel 79
+(12-18)% a la probabilidad de bloqueo
Lanza akoyana
Normal · Lanzas · Requiere nivel 78
Ballesta de aleación
Normal · Ballestas · Requiere nivel 26
Talismán alfa
Normal · Talismanes · Requiere nivel 75
+(14-18)% a la probabilidad de bloqueo
Amor de mandrágora
Único · Talismanes · Requiere nivel 1
Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico
+(8-15) a la inteligencia
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (10-15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Montante antiguo
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 49
Bastón de ánima
Normal · Bastones · Requiere nivel 52
Mazo de yunque
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 67
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Espada larga arqueada
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 28
Gran hacha arqueada
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 16
Bastón electrificante
Normal · Bastones · Requiere nivel 51
Arco de artillería
Normal · Arcos · Requiere nivel 45
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Talismán de madera pálida
Normal · Talismanes · Requiere nivel 72
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Báculo ceniciento
Normal · Báculos · Requiere nivel 1
Desprecio de Atziri
Único · Lanzas · Requiere nivel 72
Daño físico aumentado un (100-120)%
Agrega de (83-97) a (123-153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193-207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10-16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60-80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Dictamen de Atziri
Único · Báculos · Requiere nivel 70
Vida máxima aumentada un (10-20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%
+(20-30) a la inteligencia
+(3-5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80-120)% del daño como daño físico extra
Bastón barbárico
Normal · Bastones · Requiere nivel 48
Lanza con púas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 33
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Bastón de barrera
Normal · Bastones · Requiere nivel 37
+(12-18)% a la probabilidad de bloqueo
Ballesta de fuego negro
Normal · Ballestas · Requiere nivel 45
Mazo del herrero
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 48
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Bastón afilado
Normal · Bastones · Requiere nivel 59
Ballesta lóbrega
Normal · Ballestas · Requiere nivel 62
Gran espada bendita
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 11
Bastón tormentoso experto
Normal · Bastones · Requiere nivel 78
Ballesta de bombardeo
Normal · Ballestas · Requiere nivel 33
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Devanador de cerebros
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 16
Agrega de (18-22) a (24-28) de daño físico
Agrega de 1 a (50-55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Lanza ramificada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 54
Mandoble ancho
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 16
Lanza ancha
Normal · Lanzas · Requiere nivel 40
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Ballesta de cañoneo
Normal · Ballestas · Requiere nivel 59
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Arco de caballería
Normal · Arcos · Requiere nivel 72
Alabarda ceremonial
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 52
No puedes usar ataques de proyectiles
Punzada de cadena
Único · Lanzas · Requiere nivel 10
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13-17) a (22-28) de daño físico
+(100-150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20-30)% con esta arma
Talismán cambiaformas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 1
Báculo repiqueteante
Normal · Báculos · Requiere nivel 25
Chober Chaber
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 33
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58-65) a (102-110) de daño físico
+(80-100) al maná máximo
+50 al espíritu
+(2-3) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Talismán cortezagrís
Normal · Talismanes · Requiere nivel 10
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Horizonte colapsado
Único · Bastones · Requiere nivel 65
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5-10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2-4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Arco complejo
Normal · Arcos · Requiere nivel 22
Talismán condenado
Normal · Talismanes · Requiere nivel 65
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10-20)%
Ballesta de construcción
Normal · Ballestas · Requiere nivel 38
Espada larga corroída
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 1
Lanza de rumbo
Normal · Lanzas · Requiere nivel 48
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Bastón tormentoso
Normal · Bastones · Requiere nivel 16
Bastón de medialuna
Normal · Bastones · Requiere nivel 20
Lanza de hoja cruzada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 45
Impide +(3-7)% del daño de los impactos desviados
Arco rústico
Normal · Arcos · Requiere nivel 1
Talismán cruel
Normal · Talismanes · Requiere nivel 63
Mazo deteriorado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Arco de cultista
Normal · Arcos · Requiere nivel 33
Gran martillo de cultista
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 22
Los golpes infligen daño colateral
Ballesta complicada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 52
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Viento de Daevata
Único · Lanzas · Requiere nivel 52
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Agrega de (10-15) a (21-26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30-60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30-60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Báculo oscuro
Normal · Báculos · Requiere nivel 65
Arpa de la muerte
Único · Arcos · Requiere nivel 28
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20-25)% a la bonificación de daño crítico
Ganas (20-30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12-18) de maná por cada enemigo asesinado
+(250-330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ballesta intrincada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 56
Ballesta desolada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 77
Mazo desintegrador
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 62
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Pluma de ruina
Único · Arcos · Requiere nivel 22
Agrega de (5-7) a (10-12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30-50)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Arco de doble cuerpo
Normal · Arcos · Requiere nivel 56
Visión doble
Único · Ballestas · Requiere nivel 20
Carga una saeta adicional
Agrega de (14-21) a (25-37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2-6) sobrecargas de hielo o (2-6) sobrecargas de fuego
Velocidad de recarga aumentada un (15-25)%
Bastón soñador
Normal · Bastones · Requiere nivel 78
Dualidad
Único · Bastones · Requiere nivel 65
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200-300)%
+(20-30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (12-22)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (500-1000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Arco de doble cuerda
Normal · Arcos · Requiere nivel 28
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Vigilia crepuscular
Único · Báculos · Requiere nivel 1
Ganas el (30-50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Ganas (5-10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Ballesta de díada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 20
Carga una saeta adicional
Unión de tierra
Único · Báculos · Requiere nivel 1
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20-30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad de electrocutar aumentada un (20-40)%
Ballesta elegante
Normal · Ballestas · Requiere nivel 78
(20-30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Guja elegante
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 20
Gran hacha de brasas
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 50
Filo de energía
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 1
Agrega de 0 a 0 de daño de rayo
Ballesta grabada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 72
Ballesta esotérica
Normal · Ballestas · Requiere nivel 65
Gran hacha del verdugo
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 10
Golpe de gracia
Maldición de Fairgraves
Único · Arcos · Requiere nivel 45
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76-98) a (126-193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30-50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10-20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
Talismán familiar
Normal · Talismanes · Requiere nivel 16
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Arco de fanático
Normal · Arcos · Requiere nivel 79
Gran martillo de fanático
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 78
Los golpes infligen daño colateral
Talismán de colmillos
Normal · Talismanes · Requiere nivel 77
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Garrote talado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 1
Montante ensanchado
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 52
Ballesta flexible
Normal · Ballestas · Requiere nivel 77
Velocidad de las saetas aumentada un (20-30)%
Lanza voladora
Normal · Lanzas · Requiere nivel 78
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Mazo de forja
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 11
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Lanza bifurcada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 26
Talismán frenético
Normal · Talismanes · Requiere nivel 22
Talismán fúngico
Normal · Talismanes · Requiere nivel 78
Furia del rey
Único · Talismanes · Requiere nivel 72
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
El 30% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)
Agrega de (503-589) a (647-713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (20-15)%
+(30-40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2-5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Talisman furioso
Normal · Talismanes · Requiere nivel 59
+(7-10) al máximo de furia
Báculo gélido
Normal · Báculos · Requiere nivel 2
Arco geminiano
Normal · Arcos · Requiere nivel 78
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ballesta geminiana
Normal · Ballestas · Requiere nivel 78
Carga una saeta adicional
Garrote gigante
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 65
Bastón gótico
Normal · Bastones · Requiere nivel 11
Bastón grácil
Normal · Bastones · Requiere nivel 56
Lanza grandiosa
Normal · Lanzas · Requiere nivel 79
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Arco largo
Normal · Arcos · Requiere nivel 52
Gran maza
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 52
Arco de guardián
Normal · Arcos · Requiere nivel 77
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bastón de guardián
Normal · Bastones · Requiere nivel 62
+(12-18)% a la probabilidad de bloqueo
Lanza de guardián
Normal · Lanzas · Requiere nivel 75
Impide +(3-7)% del daño de los impactos desviados
Lanza de madera dura
Normal · Lanzas · Requiere nivel 1
Arco de duramen
Normal · Arcos · Requiere nivel 67
Arco pesado
Normal · Arcos · Requiere nivel 65
Gran martillo pesado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 59
Bastón pesado
Normal · Bastones · Requiere nivel 45
(20-50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Lanza en hélice
Normal · Lanzas · Requiere nivel 65
La caza del puerco
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 1
Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Talismán aullador
Normal · Talismanes · Requiere nivel 55
+(14-18)% a la probabilidad de bloqueo
Himno de Hrimnor
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 4
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Daño físico aumentado un (80-120)%
+(10-15) a la fuerza
Ganas (10-20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Lanza de cacería
Normal · Lanzas · Requiere nivel 10
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Garra de Hysseg
Único · Talismanes · Requiere nivel 16
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Daño físico aumentado un (70-100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8-15) a la fuerza
+(8-15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5-8)% por cada esbirro
Báculo de carámbano
Normal · Báculos · Requiere nivel 45
Espada larga de hierro
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 6
Unión de hierro
Único · Arcos · Requiere nivel 11
(25-35)% de probabilidad de que se encadene una vez adicional
+(100-150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3-5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1-2) a (4-5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
Lanza con punta de hierro
Normal · Lanzas · Requiere nivel 5
Gran martillo de palofierro
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 77
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%
Arco de palofierro
Normal · Arcos · Requiere nivel 67
Talismán de jade
Normal · Talismanes · Requiere nivel 78
Gran hacha dentada
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 40
(15-25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Lanza dentada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 59
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Mandoble afilado
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 45
Llave espada
Normal · Espadas a dos manos · Cae desde nivel de área 1
Gran martillo de plomo
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 33
Alabarda ligera
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 4
La mirada de Lioneye
Único · Arcos · Requiere nivel 65
Daño físico aumentado un (150-240)%
+(300-500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20-30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
Bastón largo
Normal · Bastones · Requiere nivel 4
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Talismán pesado
Normal · Talismanes · Requiere nivel 52
Bastón lunar
Normal · Bastones · Requiere nivel 72
Talismán maji
Normal · Talismanes · Requiere nivel 79
+(7-10) al máximo de furia
Ballesta improvisada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 1
Marohi Erqi
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 60
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600-700)%
-(300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40-60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Gran martillo masivo
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 77
Lanza masiva
Normal · Lanzas · Requiere nivel 62
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Matsya
Único · Bastones · Requiere nivel 20
Agrega de (6-9) a (10-15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19-29) de daño de rayo
+(3-5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15-20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25-40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Arco militante
Normal · Arcos · Requiere nivel 62
Susurro de la niebla
Único · Ballestas · Requiere nivel 1
Agrega de (8-10) a (13-15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30-50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Gran hacha grabada
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 57
Juicio de Nazir
Único · Bastones · Requiere nivel 28
Agrega de (30-36) a (75-81) de daño físico
+(50-100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10-20)%
Desorienta al impactar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35-50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Talismán espinoso
Normal · Talismanes · Requiere nivel 5
Gran martillo de roble
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 4
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Arco obliterador
Normal · Arcos · Requiere nivel 78
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Mandoble de obsidiana
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 36
Lanza de oricalco
Normal · Lanzas · Requiere nivel 67
Ballesta pintada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 51
Báculo paralizante
Normal · Báculos · Requiere nivel 52
Báculo elevado
Normal · Báculos · Requiere nivel 65
Periferia
Único · Arcos · Requiere nivel 67
Agrega de (48-59) a (75-97) de daño de fuego
Agrega de (35-53) a (65-80) de daño de hielo
Agrega de (1-8) a (123-152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (7-17)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Báculo de gelisuelo
Normal · Báculos · Requiere nivel 75
Ballesta perforante
Normal · Ballestas · Requiere nivel 50
(20-30)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Pilar del dios encarcelado
Único · Bastones · Requiere nivel 4
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Mazo puntiagudo
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 45
Gran martillo preciso
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 54
Talismán primitivo
Normal · Talismanes · Requiere nivel 28
+(14-18)% a la probabilidad de bloqueo
Lanza con puntas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 72
Arco de protector
Normal · Arcos · Requiere nivel 48
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Báculo pirofórico
Normal · Báculos · Requiere nivel 16
Quecholli
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100-150)%
+(10-15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Lluvia de plumas
Único · Arcos · Requiere nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10-20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50-100)%
40% menos de daño de ataques
Talismán rabioso
Normal · Talismanes · Requiere nivel 34
+(7-10) al máximo de furia
Rompemurallas
Único · Ballestas · Requiere nivel 4
Velocidad de las saetas aumentada un (20-30)%
Daño físico aumentado un (40-60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30-40)%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Báculo voraz
Normal · Báculos · Requiere nivel 65
Bastón de navajas
Normal · Bastones · Requiere nivel 77
Bastón de alcance
Normal · Bastones · Requiere nivel 45
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Báculo cosechador
Normal · Báculos · Requiere nivel 38
Guja despojadora
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 45
Arco recurvo
Normal · Arcos · Requiere nivel 16
Redención
Único · Ballestas · Requiere nivel 65
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300-400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (40-20)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2-3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Báculo reflector
Normal · Báculos · Requiere nivel 70
Espada larga elegante
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 54
Alabarda desgarradora
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 33
Báculo desgarrador
Normal · Báculos · Requiere nivel 33
Arco de jinete
Normal · Arcos · Requiere nivel 51
Mandoble ondulado
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 22
Báculo rugidor
Normal · Báculos · Requiere nivel 49
Talismán aullador
Normal · Talismanes · Requiere nivel 58
+(7-10) al máximo de furia
Ballesta robusta
Normal · Ballestas · Requiere nivel 48
Mazo de ruina
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 79
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Lanza con púas forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 55
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Ballesta de bombardeo forjada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 55
Talismán cambiaformas forjado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 38
Arco complejo forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 55
Bastón de medialuna forjado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 40
Arco rústico forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 55
Mazo deteriorado forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Gran martillo de cultista forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 40
Los golpes infligen daño colateral
Duración del sangrado aumentada un (20-30)%
Arco de doble cuerda forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 55
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ballesta de díada forjada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 40
Talismán familiar forjado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 38
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Garrote talado forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38
Mazo de forja forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 40
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Lanza bifurcada forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 55
Bastón gótico forjado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 38
Lanza de madera dura forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 40
Lanza de cacería forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 38
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de hierro forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 38
Gran martillo de plomo forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Bastón largo forjado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 38
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Ballesta improvisada forjada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 38
Talismán espinoso forjado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 38
Gran martillo de roble forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Mazo puntiagudo forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 65
Los golpes infligen daño colateral
Arco recurvo forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 40
Arco corto forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 38
Arco corto forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 55
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Bastón con punta de acero forjado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 40
Garrote remachado forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38
Ballesta maciza forjada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 38
Mazo de templo forjado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Ballesta tensa forjada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 38
Talismán agresivo forjado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 65
Lanza de guerra forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 40
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Arco de protector forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 40
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Lanza alada forjada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 40
Bastón envuelto forjado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 38
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
Arco de cultista forjado con runas
Normal · Arcos · Requiere nivel 55
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Las habilidades que crean fisuras tienen un 50% de probabilidad de crear una fisura adicional
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Acumulación de congelamiento aumentada un (200-300)%
Almádena aberrante perfeccionada con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Ballesta de díada perfeccionada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 65
Talismán familiar perfeccionado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 55
Los esbirros infligen el daño aumentado un (51-100)%
Garrote talado perfeccionado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Bastón tormentoso perfeccionado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 55
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30-40)% más rápido
Lanza con punta de hierro perfeccionada con runas
Normal · Lanzas · Requiere nivel 55
Bastón largo perfeccionado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 55
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Talismán espinoso perfeccionado con runas
Normal · Talismanes · Requiere nivel 55
Gran martillo de roble perfeccionado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Garrote remachado perfeccionado con runas
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 55
Ballesta tensa perfeccionada con runas
Normal · Ballestas · Requiere nivel 55
Bastón protector perfeccionado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 65
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Bastón protector perfeccionado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 65
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Bastón protector perfeccionado con runas
Normal · Bastones · Requiere nivel 65
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Mazo sagrado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 72
Lanza de Saitha
Único · Lanzas · Requiere nivel 33
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Agrega de (14-26) a (27-32) de daño físico
Agrega de (33-41) a (47-53) de daño de fuego
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25-40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Báculo santificado
Normal · Báculos · Requiere nivel 56
Gran hacha salvaje
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 27
Ganas (34-43) de vida por cada enemigo asesinado
Lanza de cristal marino
Normal · Lanzas · Requiere nivel 51
Arco corto
Normal · Arcos · Requiere nivel 5
Shyaba
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 28
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80-120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15-25)%
Siempre impacta
Ballesta de asedio
Normal · Ballestas · Requiere nivel 79
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Bastón siniestro
Normal · Bastones · Requiere nivel 67
Progenitor de esquirlas
Único · Báculos · Requiere nivel 25
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%
+(5-10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Bastón rompecráneos
Normal · Bastones · Requiere nivel 75
(20-50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Astilla de cielo
Único · Lanzas · Requiere nivel 16
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80-120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15-30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50-100)%
Produce únicamente el valor de daño mínimo o máximo para cada tipo de daño
Bastón cortante
Normal · Bastones · Requiere nivel 33
Lengua fragmentada
Único · Arcos · Requiere nivel 39
Agrega de (40-48) a (65-72) de daño físico
+(4-6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5-8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4-7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Bastón suave
Normal · Bastones · Requiere nivel 49
Gran martillo de madera de serpiente
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 45
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Arco de madera de serpiente
Normal · Arcos · Requiere nivel 45
Lanza elevada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 70
Mazo solemne
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 54
Lanza con pinchos
Normal · Lanzas · Requiere nivel 77
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Talismán espinoso
Normal · Talismanes · Requiere nivel 67
Torre de la ira
Único · Lanzas · Requiere nivel 65
Velocidad de ataque aumentada un (15-20)%
El (10-20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167-201) a (267-333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Brote malicioso
Único · Talismanes · Requiere nivel 5
Daño físico aumentado un (60-90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6-10)%
+(7-14) a la fuerza
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Astilla de Lorrata
Único · Lanzas · Requiere nivel 1
Agrega de (2-3) a (6-8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Corazón astillado
Único · Arcos · Requiere nivel 16
Daño físico aumentado un (120-160)%
+(50-70) a la precisión
Velocidad de los proyectiles aumentada un (20-30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Gran hacha fragmentadora
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 1
Báculo de rebote
Normal · Báculos · Requiere nivel 11
Lanza de acecho
Normal · Lanzas · Requiere nivel 77
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Normal · Lanzas · Requiere nivel 45
Bastón con punta de acero
Normal · Bastones · Requiere nivel 28
Mandoble de piedra
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 33
Ballesta gruesa
Normal · Ballestas · Requiere nivel 67
Bastón impactante
Normal · Bastones · Requiere nivel 77
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Lanza impactante
Normal · Lanzas · Requiere nivel 55
Garrote remachado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 16
Ballesta maciza
Normal · Ballestas · Requiere nivel 10
Marea creciente
Único · Talismanes · Requiere nivel 52
Daño físico aumentado un (250-300)%
Armadura aumentada un (30-50)%
Velocidad de ataque reducida un (15-10)%
+(20-30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Lanza veloz
Normal · Lanzas · Requiere nivel 51
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Lanza espada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 52
Lengua enredada
Único · Lanzas · Requiere nivel 26
Agrega de (14-18) a (30-36) de daño físico
+(5-8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15-25) a la inteligencia
Bifurca los impactos críticos
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
El temblor de Taryn
Único · Báculos · Requiere nivel 2
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un 100%
Ballesta tirante
Normal · Ballestas · Requiere nivel 45
Velocidad de las saetas aumentada un (20-30)%
Garrote tawhoano
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 78
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Mazo de templo
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 28
Ballesta tensa
Normal · Ballestas · Requiere nivel 4
Velocidad de las saetas aumentada un (20-30)%
La espina de sangre
Único · Bastones · Requiere nivel 1
Agrega de (8-12) a (16-18) de daño físico
+(10-15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4-5) a (8-10) de daño físico de las espinas
El peso de las sombras
Único · Báculos · Requiere nivel 72
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20-30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
El rugido vacío
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 22
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.8 metros
Agrega de (25-35) a (40-50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Marioneta de carne
Único · Talismanes · Requiere nivel 40
Daño físico aumentado un (90-120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7-13)%
+(7-13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (40-30)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
El martillo de la fe
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 65
Daño físico aumentado un (300-350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
El último lamento
Único · Ballestas · Requiere nivel 77
Daño físico aumentado un (250-300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
Velocidad de recarga reducida un (60-40)%
El (5-10)% del daño físico se absorbe como vida
(10-20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
Los ordenados
Único · Lanzas · Requiere nivel 79
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150-250)%
Agrega de 1 a (200-300) de daño de rayo
+(5-8)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
La bandada del cuervo
Único · Báculos · Requiere nivel 65
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8-16)%
+(20-30) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80-120)%
Los esbirros tienen un (10-20)% de probabilidad de aplicar locura agotadora al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (30-50)%
El toque abrasador
Único · Báculos · Requiere nivel 16
Daño de fuego aumentado un (80-120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
El centinela
Único · Bastones · Requiere nivel 11
Sin daño físico
Agrega de (25-32) a (40-50) de daño de fuego
+(30-50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
El liche nonato
Único · Báculos · Requiere nivel 78
Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (60-80)%
Prefijo profanado personalizado
Prefijo profanado del liche
Sufijo profanado del liche
Prefijo o sufijo profanado del liche
Lista de mods
Daño de fuego aumentado un (86-99)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (14-23)%
+32 mods más en la página de detalles
El hielo susurrante
Único · Báculos · Requiere nivel 75
+(5-7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20-10)%
Inteligencia aumentada un (5-10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50-60)%
Talismán atronador
Normal · Talismanes · Requiere nivel 77
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Destructor de mareas
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 45
Daño físico aumentado un (120-150)%
+(2-3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20-30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150-200)%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la magnitud del escarchamiento
Garrote totémico
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 50
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Cañón trarthano
Normal · Ballestas · Requiere nivel 65
No puedes cargar ni disparar munición
Trephina
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 11
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12-15) a (22-25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Arco tribal
Normal · Arcos · Requiere nivel 50
Arco mellizo
Normal · Arcos · Requiere nivel 54
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ballesta melliza
Normal · Ballestas · Requiere nivel 54
Carga una saeta adicional
Empíreo retorcido
Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70
Daño físico aumentado un (80-100)%
Agrega de (150-200) a (350-400) de daño de hielo
+(300-400) al maná máximo
+(4-6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10-20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6-8)% al (10-12)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
Garras de la tiranía
Único · Lanzas · Requiere nivel 5
Daño físico aumentado un (150-200)%
Velocidad de ataque reducida un (15-10)%
+(15-30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Mandoble ultra
Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 65
Ballesta barnizada
Normal · Ballestas · Requiere nivel 16
Talismán agresivo
Normal · Talismanes · Requiere nivel 40
Gran hacha vil
Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 65
Báculo voltaico
Normal · Báculos · Requiere nivel 2
Hendidura voltáxica
Único · Arcos · Requiere nivel 79
Agrega de 28 a 64 de daño de caos (oculto)
Agrega de 1 a (300-500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Talismán colmilloléctrico
Normal · Talismanes · Requiere nivel 46
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Lanza de guerra
Normal · Lanzas · Requiere nivel 21
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Arco de protector
Normal · Arcos · Requiere nivel 11
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Bastón protector
Normal · Bastones · Requiere nivel 65
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Arco de belicista
Normal · Arcos · Requiere nivel 77
Bastón menguante
Normal · Bastones · Requiere nivel 54
Granizo de viuda
Único · Arcos · Requiere nivel 1
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150-250)%
Talismán del bosque viridino
Normal · Talismanes · Requiere nivel 70
Talismán golpealado
Normal · Talismanes · Requiere nivel 65
Lanza alada
Normal · Lanzas · Requiere nivel 16
Bastón envuelto
Normal · Bastones · Requiere nivel 1
Bastón de guiverno
Normal · Bastones · Requiere nivel 65
Arco de fanático
Normal · Arcos · Requiere nivel 39
Gran martillo de cultista avanzado
Normal · Mazas a dos manos · Requiere nivel 51
Los golpes infligen daño colateral