パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。 プレフィックス
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する
アタックダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ アタックLv 1 アーマーが(5-10)%増加する
スペルダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ キャスターLv 1 アーマーが(5-10)%増加する
トーテムダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージLv 1 アーマーが(5-10)%増加する
ミニオンのダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ ミニオンLv 1 アーマーが(5-10)%増加する
棘ダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージLv 1 アタックダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する
ウォークライのダメージが(5-10)%増加する ダメージLv 1 オーラスキルは強度が(2-4)%増加する
存在下の効果範囲が(8-15)%増加する オーラLv 1 クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 グローバル命中力が(5-10)%増加する アタック 1.4% 1Lv 1 グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する
アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する アーマー ダメージ 物理Lv 1 クロスボウのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する ダメージ ミニオン 1.4% 1Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する ライフ ミニオン 1.4% 1Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する
コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する ライフ ダメージ ミニオンLv 1 スピアのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 1.4% 1Lv 1 チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する チャーム ダメージ 1.4% 1Lv 1 ハザードのダメージが(10-20)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 パリィダメージが(15-25)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 1.4% 1Lv 1 プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する 元素 雷 状態異常 1.4% 1Lv 1 プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する ダメージ 状態異常 1.4% 1Lv 1 プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する ダメージ 状態異常 1.4% 1Lv 1 プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する Lv 1 プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する 1.4% 1Lv 1 ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する ライフ ミニオン 隠し効果 minion_area_of_effect_+%: 3-6Lv 1 レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 元素ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 1.4% 1Lv 1 元素ダメージが(4-8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する ダメージ 元素 火 冷気Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する
アタックダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ アタックLv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する
スペルダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ キャスターLv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する
トーテムダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージLv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する
ミニオンのダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ ミニオンLv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する
棘ダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージLv 1 冷気ダメージが(4-8)%増加する
ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気Lv 1 出血付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する ダメージ 物理 状態異常Lv 1 回避力が(10-20)%増加する 回避力 1.4% 1Lv 1 回避力が(5-10)%増加する
アタックダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ アタックLv 1 回避力が(5-10)%増加する
スペルダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ キャスターLv 1 回避力が(5-10)%増加する
トーテムダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージLv 1 回避力が(5-10)%増加する
ミニオンのダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ ミニオンLv 1 回避力が(5-10)%増加する
棘ダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージLv 1 弓によるダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 弓の命中力が(5-15)%増加する アタック 1.4% 1Lv 1 投射物スピードが(4-8)%増加する スピード 1.4% 1Lv 1 投射物ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 1.4% 1Lv 1 曝露の効果が(4-8)%増加する 元素 火 冷気 雷Lv 1 毒付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する ダメージ 状態異常Lv 1 混沌ダメージが(4-8)%増加する
衰弱の強度が(3-6)%増加する ダメージ 混沌Lv 1 火ダメージが(4-8)%増加する
ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火Lv 1 盲目の効果が(5-10)%増加する 1.4% 1Lv 1 装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する 1.4% 1Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 1.4% 1Lv 1 雷ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 雷 1.4% 1Lv 1 雷ダメージが(4-8)%増加する
ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 液化した感情
サフィックスの効果が(40-60)%増加する 強力な液化した獰猛 プレフィックスモッド 0個
サフィックスモッド +1個 強力な液化した軽蔑 元素ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 多彩な 回避力が(10-20)%増加する 回避力 回避する 雷ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 雷 電音の ヴァール暗黙モッド
プレイヤーは阻害を受けることがない 冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(4-6) 能力値 混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性 火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性 盲目になることがない 知性 +(4-6) 能力値 穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常 筋力 +(4-6) 能力値 重傷に対する完全耐性を獲得する 雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性 ユグルの生贄のオーブ
冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(14-16) 能力値 混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性 火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性 知性 +(14-16) 能力値 筋力 +(14-16) 能力値 雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性 サフィックス
Lv 1 (10-20)%の確率で敵を貫通する 1.4% 1Lv 1 アタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する ダメージ アタック クリティカル 1.4% 1Lv 1 アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする アタック 1.4% 1Lv 1 アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する アタック クリティカル 1.4% 1Lv 1 クールダウン解消レートが(3-5)%増加する 1.4% 1Lv 1 クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する 元素 冷気 状態異常 1.4% 1Lv 1 クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する アタック クリティカル 1.4% 1Lv 1 ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる ダメージ 状態異常 1.4% 1Lv 1 チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する チャーム 1.4% 1Lv 1 チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する チャーム 1.4% 1Lv 1 パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する 1.4% 1Lv 1 パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する 1.4% 1Lv 1 ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する 状態異常 1.4% 1Lv 1 ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する 1.4% 1Lv 1 フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する マナ 1.4% 1Lv 1 フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する ライフ 1.4% 1Lv 1 フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する 1.4% 1Lv 1 プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える 1.4% 1Lv 1 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する 1.4% 1Lv 1 マナリーチ量が(5-15)%増加する マナ 1.4% 1Lv 1 ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する 1.4% 1Lv 1 元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する 状態異常 1.4% 1Lv 1 呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する スピード 1.4% 1Lv 1 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する 1.4% 1Lv 1 器用さが(1-2)%増加する 能力値Lv 1 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 1.4% 1Lv 1 感電付与確率が(10-20)%増加する 元素 雷 状態異常 1.4% 1Lv 1 感電持続時間が(15-25)%増加する 元素 雷 状態異常 1.4% 1Lv 1 投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する 1.4% 1Lv 1 投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ 1.4% 1Lv 1 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する 状態異常 1.4% 1Lv 1 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する 元素 火 冷気 雷 1.4% 1Lv 1 毒持続時間が(5-10)%増加する 混沌 状態異常 1.4% 1Lv 1 状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する 状態異常 1.4% 1Lv 1 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する 1.4% 1Lv 1 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する 1.4% 1Lv 1 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する 1.4% 1Lv 1 知性が(1-2)%増加する 能力値Lv 1 移動スピードが(1-2)%増加する スピード 1.4% 1Lv 1 筋力が(1-2)%増加する 能力値Lv 1 足止め蓄積が(10-20)%増加する 1.4% 1Lv 1 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 1.4% 1 液化した感情
アタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 敏速さの アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する ダメージ アタック クリティカル 粉砕の アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する アタック クリティカル 危険の クールダウン解消レートが(3-5)%増加する クロノマンシーの プレフィックスの効果が(40-60)%増加する 強力な液化した獰猛 プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド 0個 強力な液化した軽蔑 ルビーおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を盲目にする 強力な液化した憂鬱 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する ライフ 成功の 移動スピードが(1-2)%増加する スピード 速さの 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 リヴァイアサンの