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ルビー

ジュエル
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
ルビーのインベントリアイコン

プレフィックス

Lv 1 アーマーが(10-20)%増加する アーマー 2.0% 1
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ アタック
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ キャスター
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ ミニオン
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ
Lv 1 アーマー破壊するアーマー量が(5-15)%増加する 2.0% 1
Lv 1 アタックダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 2.0% 1
Lv 1 アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する 物理 状態異常 2.0% 1
Lv 1 ウォークライのダメージが(10-20)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する ウォークライのダメージが(5-10)%増加する ダメージ
Lv 1 オーラスキルは強度が(2-4)%増加する 存在下の効果範囲が(8-15)%増加する オーラ
Lv 1 グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 物理 2.0% 1
Lv 1 グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する アーマー ダメージ 物理
Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する ライフ ダメージ ミニオン
Lv 1 シェープシフト状態の間ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 2.0% 1
Lv 1 トーテムダメージが(10-18)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 トーテムのライフが(10-20)%増加する ライフ 2.0% 1
Lv 1 バナースキルの効果範囲が(6-16)%増加する 2.0% 1
Lv 1 ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する 物理 状態異常 2.0% 1
Lv 1 プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 プレイヤーが付与した出血の強度が(5-15)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 2.0% 1
Lv 1 プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する
Lv 1 ブロック率が(3-7)%増加する 2.0% 1
Lv 1 ミニオンの最大ライフが(5-15)%増加する ライフ ミニオン 2.0% 1
Lv 1 ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する ライフ ミニオン 隠し効果 minion_area_of_effect_+%: 3-6
Lv 1 ミニオンの効果範囲が(5-8)%増加する ミニオン 2.0% 1
Lv 1 メイスのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 2.0% 1
Lv 1 元素ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 2.0% 1
Lv 1 元素ダメージが(4-8)%増加する プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する ダメージ 元素 火 冷気
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ アタック
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ キャスター
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ ミニオン
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ
Lv 1 冷気ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気
Lv 1 出血付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する ダメージ 物理 状態異常
Lv 1 効果範囲が(4-6)%増加する 2.0% 1
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ アタック
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ キャスター
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ ミニオン
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ
Lv 1 存在下の効果範囲が(15-25)%増加する オーラ 2.0% 1
Lv 1 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15-25)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 強化アタックはダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 2.0% 1
Lv 1 憤怒の最大数 +(1-2) 2.0% 1
Lv 1 曝露の効果が(4-8)%増加する 元素 火 冷気 雷
Lv 1 棘ダメージが(10-20)%増加する ダメージ 2.0% 1
Lv 1 毒付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する ダメージ 状態異常
Lv 1 混沌ダメージが(4-8)%増加する 衰弱の強度が(3-6)%増加する ダメージ 混沌
Lv 1 火ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 2.0% 1
Lv 1 火ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火
Lv 1 発火の強度が(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常 2.0% 1
Lv 1 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する 2.0% 1
Lv 1 近接ダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 2.0% 1
Lv 1 雷ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷

液化した感情

アーマーが(10-20)%増加する アーマー 装甲付き
アタックダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 戦闘する
グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 物理 研がれた
火ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 燃え立つ

ヴァール暗黙モッド

プレイヤーは阻害を受けることがない
冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(4-6) 能力値
混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性
火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性
盲目になることがない
知性 +(4-6) 能力値
穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常
筋力 +(4-6) 能力値
重傷に対する完全耐性を獲得する
雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性

ユグルの生贄のオーブ

冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(14-16) 能力値
混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性
火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性
知性 +(14-16) 能力値
筋力 +(14-16) 能力値
雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性

サフィックス

Lv 1 アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する 2.0% 1
Lv 1 ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する 2.0% 1
Lv 1 ウォークライスピードが(10-20)%増加する スピード 2.0% 1
Lv 1 シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する スピード 2.0% 1
Lv 1 スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される ライフ 2.0% 1
Lv 1 スキル効果持続時間が(5-10)%増加する 2.0% 1
Lv 1 スタン蓄積が(10-20)%増加する 2.0% 1
Lv 1 スタン閾値が(6-16)%増加する 2.0% 1
Lv 1 トーテム設置スピードが(10-20)%増加する スピード 2.0% 1
Lv 1 ノックバック距離が(5-15)%増加する 2.0% 1
Lv 1 バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する 2.0% 1
Lv 1 バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する 2.0% 1
Lv 1 ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン 2.0% 1
Lv 1 メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する アタック 2.0% 1
Lv 1 ライフリーチ量が(5-15)%増加する ライフ 2.0% 1
Lv 1 ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する ライフ 2.0% 1
Lv 1 出血持続時間が(5-10)%増加する 物理 アタック 状態異常 2.0% 1
Lv 1 可燃性の強度が(10-20)%増加する 元素 火 状態異常 2.0% 1
Lv 1 器用さが(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する 2.0% 1
Lv 1 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 2.0% 1
Lv 1 知性が(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 筋力が(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック 2.0% 1

液化した感情

ウォークライスピードが(10-20)%増加する スピード 肺の
スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される ライフ 生贄の
ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する ライフ 回生の
近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック 憤怒の

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