パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。 プレフィックス
Lv 1 アーマーが(2-3)%増加する アーマー 1.9% 1Lv 1 アーマー破壊するアーマー量が(1-2)%増加する 1.9% 1Lv 1 アタックダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.9% 1Lv 1 アタックヒットは(3-5)%の確率で1スタックの切開を付与する 物理 状態異常 1.9% 1Lv 1 ウォークライのダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 グローバル物理ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 物理 1.9% 1Lv 1 シェープシフト状態の間ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 ダメージは(1-2)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 1.9% 1Lv 1 トーテムダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 トーテムのライフが(2-3)%増加する ライフ 1.9% 1Lv 1 バナースキルの効果範囲が(2-3)%増加する 1.9% 1Lv 1 ヒット時に1%の確率で出血を付与する 物理 状態異常 1.9% 1Lv 1 プラントスキルのダメージが(1-2)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 ミニオンの最大ライフが(1-2)%増加する ライフ ミニオン 1.9% 1Lv 1 メイスのダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.9% 1Lv 1 元素ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 1.9% 1半径を中範囲にアップグレードする 3.8% 2
| ティア | レベル | | 出現率 | ウェイト |
|---|
| T1 | 1 | 半径を中範囲にアップグレードする | 1.9% | 1 |
| T2 | 1 | 半径を大範囲にアップグレードする | 1.9% | 1 |
Lv 1 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(2-4)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 強化アタックはダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 1.9% 1Lv 1 棘ダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.9% 1Lv 1 火ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはグローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(2-3)%増加するも付与する アーマー 回避力 エナジーシールドLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの1%をライフより先にマナで受けるも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはブロック率が(1-3)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンの効果範囲が(3-5)%増加するも付与する ミニオン 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大マナが1%増加するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大ライフが1%増加するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは効果範囲が(2-3)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは存在下の効果範囲が(8-12)%増加するも付与する オーラ 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは発火の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 元素 火 状態異常 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 近接ダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.9% 1 液化した感情
アーマーが(2-3)%増加する アーマー 装甲付き アタックダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 戦闘する グローバル物理ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 物理 研がれた プレフィックスモッド 0個
サフィックスモッド +1個 強力な液化した軽蔑 半径を特大範囲にアップグレードする 古代の強力な液化した憂鬱 火ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 燃え立つ 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する 怒った 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する 元素 火 冷気 雷 古代の濃縮された液化した孤立感 ヴァール暗黙モッド
プレイヤーは阻害を受けることがない 冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(4-6) 能力値 混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性 火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性 盲目になることがない 知性 +(4-6) 能力値 穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常 筋力 +(4-6) 能力値 重傷に対する完全耐性を獲得する 雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性 ユグルの生贄のオーブ
冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(14-16) 能力値 混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性 火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性 知性 +(14-16) 能力値 筋力 +(14-16) 能力値 雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性 サフィックス
Lv 1 ウォークライスピードが(2-3)%増加する スピード 1.9% 1Lv 1 スタン閾値が(1-2)%増加する 1.9% 1Lv 1 トーテム設置スピードが(2-3)%増加する スピード 1.9% 1Lv 1 バナースキルの持続時間が(3-4)%増加する 1.9% 1Lv 1 ミニオンは(1-2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン 1.9% 1Lv 1 ライフリーチ量が(2-3)%増加する ライフ 1.9% 1Lv 1 可燃性の強度が(2-3)%増加する 元素 火 状態異常 1.9% 1Lv 1 範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアーマー破壊の持続時間が(5-10)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはウォークライクールダウン解消レートが(3-7)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはシェープシフト状態の間スキルスピードが(1-2)%増加するも付与する スピード 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換されるも付与する ライフ 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキル効果持続時間が(3-5)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスタン蓄積が(5-10)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する チャームLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはノックバック距離が(3-7)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはバナースキルのグローリー生成量が(8-12)%増加するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3-5)%減少するも付与する クリティカルLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率が(2-3)%増加するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはメイスによるスタン蓄積が(6-12)%増加するも付与する アタック 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフ自動回復レートが(3-5)%増加するも付与する ライフ 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が(3-7)%増加するも付与する 物理 アタック 状態異常 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-2)獲得するも付与する 1.9% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは毎秒ライフの(0.03-0.07)%を自動回復するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する アタック 1.9% 1 液化した感情
ウォークライスピードが(2-3)%増加する スピード 肺の プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド 0個 強力な液化した軽蔑 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換されるも付与する ライフ 生贄の 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフ自動回復レートが(3-5)%増加するも付与する ライフ 回生の 範囲内のノータブルパッシブスキルは火耐性 +(5-7)%も付与する 元素 火 耐性 古代の強力な液化した獰猛 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する アタック 憤怒の