0.5.5e
筋力、器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。 それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
要求能力値が100%増加する
全ての能力値 +(5-7)全ての能力値 +(50-100)
能力値の装備条件がない
全ての能力値 +(5-7)
全ての能力値 +(10-20)
全ての能力値 +(10-20)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
全ての能力値 +(10-15)
全ての能力値 +(10-20)
全ての能力値 +(10-20)
全ての能力値 +(6-12)
全ての能力値 +(5-7)
要求能力値が50%増加する
全ての能力値 +(10-15)
能力値の装備条件がないEquipment/Skill Gems have no Attribute Requirements装備品の能力値要求がなくなるスキルジェムの能力値要求がなくなる
全ての能力値 +(10-15)
全ての能力値 +(5-7)
全ての能力値 +(5-10)
筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
全ての能力値 +(10-20)
要求能力値が100%増加する
要求能力値が25%減少する
全ての能力値 +(10-15)
要求能力値が50%増加する
全ての能力値 +(5-10)
全ての能力値 +(5-10)
全ての能力値 +(5-10)
全ての能力値 +(10-15)
全ての能力値 +(7-13)
嵌められているソケットごとに全ての能力値 +(5-7)
全ての能力値 +(7-13)
全ての能力値 +(10-15)
全ての能力値 +(10-20)
装備およびスキルジェムは要求能力値が25%増加する
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。 ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。それぞれの能力値のモートの最大数は3にその能力値を使用するソケットしているスキル数を足した数になる 単一の能力値のスキルはモートの最大数に二倍の数を付与する
召喚されたコンパニオンは能力値が(0-10)%増加する
全ての能力値 +5
全ての能力値 +50
全ての能力値 +(16-24)
全ての能力値 +(16-24)
全ての能力値 +(8-12)
能力値モッドが出現しやすい クリティカルモッドが出現しない
クリティカルモッドが出現しやすい 能力値モッドが出現しない
全ての能力値 +(5-7)
能力値モッドを強化する品質をジュエルに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
全ての能力値 +(7-10)
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる マーシャル武器の要求能力値が三倍になる 筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
全ての能力値 +13
全ての能力値 +5
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
能力値が7%増加する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる能力値が20%低下する
手袋を装備するのに必要な能力値要求を無視する
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
能力値が3%増加する
全ての能力値 +5
能力値が3%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が4%減少する
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加するを付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | 全ての能力値 +(2-4) |
| T3 | 11 | 全ての能力値 +(5-7) |
| T2 | 22 | 全ての能力値 +(8-10) |
| T1 | 33 | 全ての能力値 +(11-13) |
| T5 | 44 | 全ての能力値 +(14-16) |
| T4 | 55 | 全ての能力値 +(17-18) |
| T3 | 66 | 全ての能力値 +(19-20) |
| T2 | 75 | 全ての能力値 +(21-22) |
| T1 | 82 | 全ての能力値 +(23-24) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 24 | 要求能力値が15%減少する |
| T4 | 32 | 要求能力値が20%減少する |
| T3 | 40 | 要求能力値が25%減少する |
| T2 | 52 | 要求能力値が30%減少する |
| T1 | 60 | 要求能力値が35%減少する |