0.5.5e
アイテムはノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。レアリティを持たないアイテムクラス (例えばカレンシーなど)はアイテムごとに個別にレアリティが設定されている。 マジックアイテムは、プレフィックス1個、サフィックスモッド1個で2個のモッドを持つことができる。 レアアイテムは、プレフィックス3個、サフィックスモッド3個の最大6個のモッドを持つことができる より強力で危険な敵は、よりレアなアイテムをドロップする可能性が高い。
見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
インベントリ内でアクティブ状態の時 次回使用するカオスオーブはウェイストーンのモッドを アイテムレアリティを付与しないモッドに全て置き換える
見つかるアイテムのレアリティが(11-14)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15-18)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6-10)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(12-20)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6-15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20-30)%増加する
ユニーク以外の基本ジュエルだけソケットできる
ノーマルの鎧だけ使用できる
フラスコ効果中は見つかるアイテムのレアリティが増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
憑りつく前に倒した触れられたモンスターの数に応じてドロップするアイテムレアリティ増加を獲得している
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
火耐性およびアイテムレアリティが増加している。見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
キングメーカーを使用している味方が周囲にいる間、カリングストライク、アイテムのレアリティ増加、追加のクリティカルダメージ倍率および堅牢化を獲得見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
光半径、アイテムのレアリティ、数量が時間経過で減少し、敵を倒すことで増加する見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテム獲得量、アイテムのレアリティ、元素耐性および光半径が増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテムのレアリティおよび数量が増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
キル時のアイテムのレアリティが増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテムのレアリティが増加。見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
資産ロックをアクティベートしていません。アクティベートした場合、資産ロックはアイテムのレアリティを増加させます。
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテムのレアリティが増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテムのレアリティおよび数量が増加見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
ブリーチハイヴ内でのアイテムレアリティが増加する
アイテムレアリティ、アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加し、ダメージの30%を追加の雷ダメージとして獲得している。見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 10 | 見つかるアイテムのレアリティが(8-11)%増加する |
| T2 | 29 | 見つかるアイテムのレアリティが(12-15)%増加する |
| T1 | 47 | 見つかるアイテムのレアリティが(16-19)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 3 | 見つかるアイテムのレアリティが(6-10)%増加する |
| T2 | 24 | 見つかるアイテムのレアリティが(11-14)%増加する |
| T1 | 40 | 見つかるアイテムのレアリティが(15-18)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 3 | 見つかるアイテムのレアリティが(6-10)%増加する 掠奪の |
| T2 | 24 | 見つかるアイテムのレアリティが(11-14)%増加する 強奪の |
| T1 | 40 | 見つかるアイテムのレアリティが(15-18)%増加する 考古学の |