0.5.5e
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
アーマーおよびエナジーシールドが(60-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマー +(100-150)装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(3-5)%増加する矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
アーマーおよび回避力が(60-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120-180)%増加する
アーマーが(150-200)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30-50)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する
最大マナの(30-50)%をアーマーとして獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-70)%増加する
アーマーが(50-100)%増加する
アーマーが(120-160)%増加する
アーマー +(0-40)
アーマーおよび回避力が(40-60)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する
アーマーの+(20-30)%が元素ダメージにも適用されるアーマーが(30-40)%増加する
アーマーの+(20-30)%が元素ダメージにも適用されるアーマーが(30-40)%増加する
アーマーの+(20-30)%が元素ダメージにも適用されるアーマーが(30-40)%増加する
アーマーの+(20-30)%が元素ダメージにも適用されるアーマーが(30-40)%増加する
アーマーの+(20-30)%が元素ダメージにも適用されるアーマーが(30-40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(40-60)%増加する
アーマー +20
アーマー +(100-140)200%のアーマーで防御する
アーマーが(30-50)%増加する
アーマーが(60-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよび回避力が(80-100)%増加するアーマーの20%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーが(200-300)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する
アーマーが(400-500)%増加する
アーマーが(100-150)%増加する
アーマーが(30-60)%増加する
アーマーが(60-100)%増加する
アーマーが(60-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加するアーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
アーマーが(60-100)%増加する
アーマーが(350-450)%増加する
アーマーが(50-80)%増加する
アーマー +20憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
筋力ごとにアーマー +1
アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーが(300-400)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(333-666)%増加する
アーマーおよび回避力が50%増加する
アーマーが(80-120)%増加する
アーマー +(150-200)
アーマー +(50-70)
アーマーおよび回避力が(300-400)%増加する
アーマーが(60-100)%増加する
アーマーの+(10-20)%が混沌ダメージにも適用されるアーマーの+(0-30)%が混沌ダメージにも適用される
アーマー +(15-25)
ヒットは(30-50)のアーマーを破壊する
アーマーおよびエナジーシールドが(30-50)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマー +(100-150)
装備中の鎧から得られるアーマーが(40-60)%増加する鎧から得られる回避力が(40-60)%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40-60)%増加する装備中の鎧のアイテムアーマーの(4-6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する
アーマーおよび回避力が(600-800)%増加する鎧を使用することができないこのアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200-250)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-250)%増加する回避力の(15-30)%を追加のアーマーとして獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-250)%増加する
効果中は200%のアーマーで防御する
アーマーが(60-120)%増加する
アーマーが(80-120)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(240-340)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーが(150-200)%増加する
アーマー +(40-60)アーマーの+(100-150)%が元素ダメージにも適用される
アーマーが(50-80)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(70-130)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加する
アーマーが(500-600)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(80-100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
アーマーおよび回避力が(100-200)%増加する
アーマーが(100-150)%増加する
アーマー +(100-140)アーマー +(100-150)
アーマーは最大値に制限されない火耐性により増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加する0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換するエナジーシールドが0でない間アーマーの(150-200)%で防御する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
アーマーが(30-50)%増加する
アーマーおよび回避力が(120-180)%増加するすべてのアーマーを回避力に変換する
アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加するエナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーが(150-200)%増加する
アーマーが(25-50)%増加する
アーマーが(50-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30-60)%増加する
アーマーが(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(300-450)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(300-400)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(30-50)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーが(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーが(50-100)%増加する
アーマーが(100-150)%増加する
バフはステージごとにアーマー(0-20)%増加を付与する
ヒットは(1-845)のアーマーを破壊する
強力な打撃でストライクし敵をノックバックさせ、アーマーを弱体化させる。ヒットは11のアーマーを破壊するアーマー破壊するアーマー量が(0-20)%増加する
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。
器用さのモートごとのアーマー、回避力およびエナジーシールドの増加 5%
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。呪いは合計アーマー -382を付与する
盾のアーマー5ごとに3から4の追加物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに5から7の追加物理ダメージ
盾のアーマー15ごとに3から5の追加物理ダメージ盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマーを完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと棘を獲得する。回収したプレート1枚ごとのアーマー上昇 4%回収したプレート1枚ごとのアーマー上昇 (0-1)%
アイスアーマーの半径は4mアイスアーマーの持続時間は6秒アイスアーマーはヒットから受けるダメージ40%減少を付与する
盾のアーマー15ごとに6から10の追加物理ダメージ盾のアーマー15ごとに(12-14)から(20-22)の追加物理ダメージ
ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000までバリアはアーマーおよび回避力の+(0-5)%と同量の元素ダメージを受けることができる
エンデュランスチャージによるアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 18%
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。オーラはアーマーおよび回避力の30%上昇を付与する
アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。失ったエナジーシールドをアーマーとして獲得するか 50%失ったエナジーシールドをアーマーとして獲得するか (0-5)%
盾のアーマー15ごとに5から7の追加物理ダメージ
盾の アーマー15ごとに5から7の追加火ダメージ
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。ステージごとのアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 10%
チャネリングを行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。
シールドバッシュは盾のアーマー5ごとに3から4の物理ダメージを与える
衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。盾のアーマー15ごとに5から7の追加物理ダメージヒットは14のアーマーを破壊するアーマー破壊するアーマー量が(0-20)%増加する
サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に15%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
サポートされたスキルがアーマー破壊するアーマー量が50%上昇する
サポートされたスキルがアーマー破壊するアーマー量が70%上昇する
アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。サポートされたスキルは敵のアーマーを完全に破壊した時に爆発をトリガーする
サポートされたスキルがアーマー破壊するアーマー量が70%上昇する
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。 そのバフは受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。屈折装甲はアーマーの20%を受ける元素ヒットダメージに適用されるようにする
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。 そのバフは受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。屈折装甲はアーマーの30%を受ける元素ヒットダメージに適用されるようにする
サポートされたバナーは範囲内の敵に屈折の溶解を付与する 屈折の溶解はプレイヤーのアーマー1000ごとに元素の曝露を2%付与する、最大80%
プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。サポートされたスキルを使用中、サポートされたスキルのアタックタイム4分の1秒ごとにアーマーが25%増加する
サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し重傷状態の対象のアーマーの35%をアーマー破壊する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に40%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。サポートされたスキルにより付与された毒は 与えた毒ダメージの80%と同量のアーマーを破壊する
サポートされたスキルはヘビースタンを与えた時にアーマーを完全に破壊する
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことも置き換えることもできない。
鎧またはフォーカスの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。装備中の鎧から得られるエナジーシールドが30%増加する
スピリット1ごとにアーマー +2
防具の品質を向上させる 最大品質を最大10%まで超過することができるが、一定確率でコラプト化してしまう
アーマーの+(15-25)%が元素ダメージにも適用される
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
アーマー +20
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド (希少 )を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド (小 )を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド (大 )を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド (特大 )を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド (希少 )を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド (小 )を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド (大 )を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド (特大 )を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマーが40%増加する
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
エナジシールドがフルの間アーマーの+75%が混沌ダメージにも適用される
過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
アーマーの+25%が元素ダメージにも適用される
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
レアの防具のコラプトエンチャントをアップグレードし、 ランダムなモッドを1個取り除く
アーマーの+40%が雷ダメージにも適用される
武器または鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
武器、鎧または盾の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
アーマーの+40%が火ダメージにも適用される
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
アーマーの+40%が冷気ダメージにも適用される
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。アーマーの+10%が混沌ダメージにも適用される
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
筋力ごとにアーマー +1
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
アーマー +(140-180)
鎧またはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
クリティカルヒット時に(400-500)のアーマーを破壊する
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 ソケットすると取り外すことも置き換えることもできない。
アーマーの15%の元素ダメージにも適用を付与する 回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する エナジーシールドのリチャージ開始が12%速くなる
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
アーマーの+(15-25)%が元素ダメージにも適用される
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
シェープシフト状態の間アーマーが20%増加する
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
防具の品質を向上させる。
レアの防具を冒涜する
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。アーマー +30
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-30)%増加する
アーマー +100
アーマー +100
アーマー +100
アーマー +100
直近ドッジロールをしていなければアーマーが30%増加する
レアの防具を冒涜する
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。アーマーの+50%が元素ダメージにも適用される
鎧のエンチャントを追加または変更する。鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
アーマー、回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質をジュエルに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
鎧の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊するアーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊するアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊するアーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊するアーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。 アイテムは#体のモンスターを倒した際に入手できる。
インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。 アイテムは#体のモンスターを倒した際に入手できる。
アーマー破壊するアーマー量が50%増加する
インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。 アイテムは#体のモンスターを倒した際に入手できる。
インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。 アイテムは#体のモンスターを倒した際に入手できる。
アーマー破壊するアーマー量が10%増加する
レアの防具を冒涜する
鎧の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから1個のインフルエンスモッドを取り除き、他のインフルエンスモッドをアップグレードする。最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
低ルーンワード状態の間アーマーと回避力が25%増加する低ライフ時にアーマーおよび回避力が20%増加する
全ての回避力をアーマーに変換する
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
低エナジーシールドでない時にアーマーの120%で防御する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト状態の間アーマーが40%増加する
アーマーと回避力が25%増加する
アーマーと回避力が25%増加する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する エナジーシールドはリチャージしなくなる 自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+10%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
アーマーの+30%が元素ダメージにも適用される
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
発火状態の間アーマーが50%増加する
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
アーマーの+30%が火ダメージにも適用される
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマーが25%減少する
アーマーと回避力が25%増加する兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
装備中の鎧から得られるアーマーが80%増加する
アーマーと回避力が15%増加する装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
アーマーが15%増加するアーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
リーチ中はアーマーおよび回避力が30%増加する
装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する
アーマーが25%増加する
アーマーが20%減少する
アーマーが15%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーをアーマー破壊する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
生い茂ったプラントスキルが破壊するアーマーが50%増加する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
鎧から得られる回避力が100%増加する
装備中のブーツ、グローブおよびヘルメットの合計筋力装備要求の150%と同量のアーマーを獲得する
回避力の8%を追加のアーマーとして獲得する
クリティカルヒットに対してアーマーの200%で防御する
アーマーと回避力が25%増加する靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
クォータースタッフ装備中はアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%増加する
アーマーと回避力が20%増加する
出血中はアーマーが50%増加する
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用されるアーマーが10%増加する
アーマーが30%増加する
アーマーの+30%が火ダメージにも適用されるアーマーが10%増加する
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用されるアーマーが10%増加する
アーマーと回避力が20%増加する直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する
アーマーが25%増加するアーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
アーマーと回避力が20%増加する
装備中の靴のアイテムエナジーシールド1ごとにアーマー +2
アーマーが30%増加する投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する
アーマーが15%増加する
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
アーマーの+20%が混沌ダメージにも適用される
アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
アーマーと回避力が20%増加する低ライフ時にアーマーおよび回避力が80%増加する
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマーの150%で防御する
直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する
敵を足止めした時にそのアーマーの50%を破壊する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する
敵をヘビースタンさせた時にアーマーの50%を破壊する
シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
アーマーが15%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマーと回避力が10%増加する
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
棘ダメージは50%の確率で敵のアーマーを無視する
アーマーが25%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマーと回避力の合計に基づく
アーマーが20%増加する
アーマーが20%増加する
アーマーと回避力が15%増加する
アーマーと回避力が15%増加する
アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
鎧はスピリット30%増加を付与する
鎧はグローリー生成60%増加を付与する
鎧は最大ライフの15%増加も付与する
鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
鎧はヒットによる物理ダメージの25%を火ダメージとして受ける、も付与する
身体にルーンのタトゥーを刻むことができ ルーン限定のソケットを獲得する: • 兜ソケット 1個 • 鎧ソケット 2個 • 手袋ソケット 1個 • 靴ソケット 1個
鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1装備中の鎧のアイテムエナジーシールド8ごとにスピリット +1
アーマーおよび回避力が50%低下する
装備中の鎧のアイテムエナジーシールドの100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アーマーによる物理ダメージ軽減率計算時に 現在のエナジーシールドの60%をアーマーに加算する
装備中の鎧から得られるアーマーが50%上昇する
200%のアーマーで防御する
アーマーの20%と同量の受け流し力を獲得する
鎧は火耐性 +75%も付与する
鎧はダメージ性状態異常から影響を受けないも付与する
ノーマルの鎧だけ使用できる割り当てられて接続されたノータブルパッシブスキルごとにアーマー +200
鎧は、プレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが100%減少する、も付与する
装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
鎧は筋力の20%増加も付与する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが10%増加する
鎧はアーマーの+50%が元素ダメージにも適用を付与する
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加するを付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
鎧は棘ダメージ100%増加を付与する
200%のアーマーで防御する
アーマーが#%増加する
デバフはすべてのアーマーを無効化し、ヒットから受ける物理ダメージを増加させる。この効果はプレイヤーには適用されない
すべてのアーマーが修復され、アーマーは破壊されない。
フラスコ効果中はアーマーが増加アーマーが#%増加する
アーマーの一部が破壊されている。
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルワーディングノヴァスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
アイスアーマーはヒットから受けるダメージ#%減少を付与する
敵のアーマーは、プレイヤーが与えるヒットに対する効果が低下
追加のアーマーおよび耐性が付与されている
呪いにより合計アーマーの一部が取り除かれている。
アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
アーマーおよび回避力を獲得。与えるダメージが増加。アーマー #
棘を持ちアーマーが上昇敵のアーマーを完全に破壊すると、棘およびアーマー上昇を獲得
アーマーと回避力が#%増加する
アーマーおよび回避力が上昇し、移動スピードが増加している。アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
アーマー上昇が付与されているアーマー #回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
エナジーシールドにダメージを受けることでアーマーを補強する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが80%増加し、ブロック率が40%増加している。グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
アーマー #
アーマーと回避力が#%増加する
ダメージ、アーマーおよびエナジーシールドが増加する。人間形態にシェープシフトして戻った時に失われる。アーマーが#%増加する
アーマー #追加のアーマーを獲得し、ヒットによるダメージの一部をライフ、エナジーシールドに代わりバフが受ける
追加のアーマー、回避力およびスタン閾値を付与するアーマー #
フレンジーチャージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
追加のアーマーを獲得アーマー #
ヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールド増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失うアーマーが#%増加するヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールドの増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
ガーディアンによりアーマーを獲得。アーマー #
アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加アーマーが#%増加する
アーマーの一部が、受けるヒット元素ダメージに適用され、回避力に基づいて追加の受け流し力を獲得しているアーマーの#%が元素ダメージにも適用される
アーマーが上昇アーマーが#%上昇する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
回避力の一定割合をアーマーとして獲得している回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
アーマー #
デバフが全てのアーマーを0にしており、プレイヤー以外がヒットから受ける物理ダメージを増加させている。
アイテムレアリティ、アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加し、ダメージの30%を追加の雷ダメージとして獲得している。グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | アーマー +(12-22) |
| T9 | 11 | アーマー +(23-51) |
| T8 | 16 | アーマー +(52-68) |
| T7 | 25 | アーマー +(69-107) |
| T6 | 33 | アーマー +(108-140) |
| T5 | 46 | アーマー +(141-186) |
| T4 | 54 | アーマー +(187-225) |
| T3 | 65 | アーマー +(226-267) |
| T2 | 70 | アーマー +(268-311) |
| T1 | 80 | アーマー +(312-351) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | アーマー +(16-27) |
| T10 | 8 | アーマー +(28-56) |
| T9 | 16 | アーマー +(57-77) |
| T8 | 25 | アーマー +(78-98) |
| T7 | 33 | アーマー +(99-127) |
| T6 | 46 | アーマー +(128-159) |
| T5 | 54 | アーマー +(160-190) |
| T4 | 60 | アーマー +(191-221) |
| T3 | 65 | アーマー +(222-248) |
| T2 | 75 | アーマー +(249-277) |
| T1 | 79 | アーマー +(278-310) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アーマー +(9-16) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | アーマー +(17-46) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | アーマー +(47-71) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | アーマー +(72-85) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | アーマー +(86-102) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | アーマー +(103-127) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | アーマー +(128-149) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | アーマー +(150-170) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アーマー +(9-16) 回避力 +(6-10) |
| T7 | 16 | アーマー +(17-46) 回避力 +(11-41) |
| T6 | 33 | アーマー +(47-71) 回避力 +(42-64) |
| T5 | 46 | アーマー +(72-85) 回避力 +(65-78) |
| T4 | 54 | アーマー +(86-102) 回避力 +(79-94) |
| T3 | 60 | アーマー +(103-127) 回避力 +(95-119) |
| T2 | 65 | アーマー +(128-149) 回避力 +(120-141) |
| T1 | 75 | アーマー +(150-170) 回避力 +(142-161) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-29)%増加する |
| T3 | 50 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(30-39)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(40-49)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アーマーが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | アーマーが(2-3)%増加する |
| T7 | 2 | アーマーが(10-14)%増加する |
| T6 | 16 | アーマーが(15-20)%増加する |
| T5 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する |
| T4 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する |
| T3 | 54 | アーマーが(33-38)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーが(39-44)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーが(45-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アーマー破壊するアーマー量が(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | アーマー破壊するアーマー量が(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマーおよびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマーおよびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーおよびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーおよびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマーおよび回避力が(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマーおよび回避力が(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマーおよび回避力が(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマーおよび回避力が(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマーおよび回避力が(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマーおよび回避力が(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーおよび回避力が(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーおよび回避力が(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマーが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマーが(27-42)%増加する |
| T6 | 35 | アーマーが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマーが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマーが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマーが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する アーマー +(3-5) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する アーマー +(6-16) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する アーマー +(17-23) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する アーマー +(24-32) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する アーマー +(33-41) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する アーマー +(42-52) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する アーマー +(3-5) 回避力 +(2-3) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する アーマー +(6-16) 回避力 +(4-14) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する アーマー +(17-23) 回避力 +(15-21) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する アーマー +(24-32) 回避力 +(22-29) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する アーマー +(33-41) 回避力 +(30-39) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する アーマー +(42-52) 回避力 +(40-50) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーが(6-13)%増加する アーマー +(5-9) |
| T5 | 16 | アーマーが(14-20)%増加する アーマー +(10-29) |
| T4 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する アーマー +(30-41) |
| T3 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する アーマー +(42-57) |
| T2 | 60 | アーマーが(33-38)%増加する アーマー +(58-75) |
| T1 | 78 | アーマーが(39-42)%増加する アーマー +(76-95) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| アーマーが(10-20)%増加する 装甲付き |
| アーマーが(2-3)%増加する 装甲付き |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | アーマーの+(14-19)%が元素ダメージにも適用される |
| T5 | 16 | アーマーの+(20-25)%が元素ダメージにも適用される |
| T4 | 36 | アーマーの+(26-31)%が元素ダメージにも適用される |
| T3 | 48 | アーマーの+(32-37)%が元素ダメージにも適用される |
| T2 | 66 | アーマーの+(38-43)%が元素ダメージにも適用される |
| T1 | 81 | アーマーの+(44-50)%が元素ダメージにも適用される |