0.5.5e
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
プレイヤーの存在下にいる敵は1秒ごとに蝕む狂気を1スタック獲得する
存在下の効果範囲が(60-80)%増加する
存在下の半径が二倍になる
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30-50)%増加するプレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30-50)%増加するプレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10-20)%増加するプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10-20)%増加する存在下の効果範囲が50%減少する
プレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得するプレイヤーの存在下にいる対象に対するヒットダメージが(20-40)%増加する
存在下の効果範囲が(30-20)%減少するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
存在下の効果範囲が(30-20)%減少するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
存在下の効果範囲が(30-20)%減少するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
存在下の効果範囲が(30-20)%減少するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
存在下の効果範囲が(30-20)%減少するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
プレイヤーの存在下の敵はその蝕む狂気と同量の追加パワーを持つ
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(50-100)のライフを自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
この弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2回繰り返す
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(8-15)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(1-25)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(0-25)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(1-37)%プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(0-25)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(0-20)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(0-50)%増加するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(3-5)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(0-10)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(0-10)%を回復するプレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になるボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
レアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいればアタックスピードが(5-8)%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15-25)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
プレイヤーが生成したレムナントは拾った時にプレイヤーの存在下にいる味方にも影響を与える
存在下の効果範囲が(30-60)%増加するプレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを(15-20)秒間付与する
存在下の効果範囲が50%減少するプレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック火ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56-70)の追加アタック雷ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
プレイヤーの存在下の味方はダメージの(20-30)%を追加火ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2-3)%を自動回復するプレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
4秒ごとにプレイヤーの存在下に神性の欠片を1個生成する
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
存在下の効果範囲が(40-30)%減少するCopy a random Modifier from each enemy in your Presence when you Shapeshift to an Animal form
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
プレイヤーの存在下にいる味方は(13-17)から(25-37)の追加アタック混沌ダメージを与える
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与えるプレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15-25)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6-12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
存在下に2秒留まるごとのヒットダメージ上昇 1% (最大43%)カリングストライクするのに存在下に何秒いる必要があるか 39秒カリングストライクするのに存在下に何秒いる必要があるか (-5-0)秒存在下の効果範囲が(0-40)%増加する
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の混沌耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値が19%減少するプレイヤーの存在下の敵は 元素系状態異常閾値が18%減少する
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーの存在下にある死体を自動的に消費し、コープスビートルミニオンをその死体から発生させる。 ビートルはコマンドされるまでプレイヤーに付き従い、コマンドされると、対象に突撃し、爆発する。
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。ブラッドストーンランスはプレイヤーの存在下範囲の200%に基づいて粉砕する
敵を倒す、または危険な敵の存在下にいることでその群れの数を増やせるが、群れ全体は1体のミニオンとして見なされる。存在下にレアまたはユニークがいる時にレイヴンが増える頻度 2秒
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の冷気耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の火耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。2秒ごとにプレイヤーの存在下にいる ユニーク以外の敵に煮えたぎる血を付与する
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。 ヒットできる最大回数がある。
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。3.9秒ごとにプレイヤーの存在下に鏡が出現する
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下の味方にも適用されるようにする。
永続バフスキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーの存在下の味方にガードを定期的に付与するようになる。サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーの存在下にいる味方は6秒ごとに4秒間最大ライフの10%と同量のガードを獲得する
プレイヤーがサポートされたスキルで対象を凍結させた時に持っている憤怒2ごとにプレイヤーとその存在下にいる味方はダメージの1%を冷気ダメージとして15秒間獲得する
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。サポートされたスキルによるレムナントは拾った時にプレイヤーの代わりにプレイヤーの存在下にいる味方に影響する
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーの存在下に入ってきた敵を威嚇状態にする。サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーの存在下に入ってきた敵は4秒間威嚇状態になる
プレイヤーがパワーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが15%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
プラントは初めてプレイヤーの存在下に入った時に25%の確率で即座に生い茂る
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
プレイヤーの存在下の味方はプレイヤーとチャージを共有する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが20%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
存在下の効果範囲が50%増加する
プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
プレイヤーがフレンジーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
プレイヤーの存在下にいる種類の異なるコンパニオンごとにダメージが15%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える
プレイヤーの存在下にいる味方は移動スピードが8%増加する
プレイヤーの存在下にコンパニオンがいる間ブロック率が15%増加するプレイヤーの存在下のコンパニオンはヒット時に憤怒を1スタック獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが10%増加する
存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
存在下の効果範囲が(35-50)%増加する
低ルーンワード状態の間プレイヤーの存在下のミニオンは猛攻状態になる
存在下の効果範囲が(15-25)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
存在下の効果範囲が40%減少するプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する存在下の効果範囲が20%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55-64)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75-89)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35-44)%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5の憤怒を自動回復する
存在下の効果範囲が40%増加するプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下の味方がチャージを獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加するプレイヤーの存在下にいる味方は命中力 +100
シェープシフト状態の間プレイヤーの存在下にいるコンパニオンは猛攻状態になる
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はグローリー生成が30%増加する存在下の効果範囲が30%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣に対してカリングストライクを与える
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
存在下の効果範囲が20%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
存在下の効果範囲が30%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマーと回避力が10%増加するプレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは 可燃性および発火の強度に寄与する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加するオープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピードが40%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の 追加アタックダメージを獲得する
存在下の効果範囲が20%増加する
存在下の敵は定期的にブラッドボイルを蓄積する。死亡時に、腫物は弾け、近くの対象穢れた血を適用します。
存在下にいる感電状態の敵にスキルでヒットを与えると存在下にいる他の感電状態の敵それぞれにもヒットを与える
プレイヤーの存在下に屈折の鏡が定期的に出現する。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下で味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック物理ダメージ |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下で味方は(2-3)から(4-6)の追加アタック物理ダメージ |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下で味方は(2-4)から(5-8)の追加アタック物理ダメージ |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下で味方は(4-6)から(8-11)の追加アタック物理ダメージ |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下で味方は(5-7)から(9-13)の追加アタック物理ダメージ |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下で味方は(6-10)から(12-17)の追加アタック物理ダメージ |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下で味方は(7-11)から(14-20)の追加アタック物理ダメージ |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下で味方は(10-15)から(18-26)の追加アタック物理ダメージ |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下で味方は(12-19)から(22-32)の追加アタック物理ダメージ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は(3-4)から(5-8)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は(5-6)から(9-11)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は(7-8)から(12-14)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は(9-10)から(15-17)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(11-13)から(18-21)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(14-15)から(22-24)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(16-20)から(25-31)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(21-24)から(32-37)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック火ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は(3-5)から(6-9)の追加アタック火ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は(6-8)から(10-13)の追加アタック火ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は(9-11)から(14-17)の追加アタック火ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は(12-13)から(18-20)の追加アタック火ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(14-16)から(21-26)の追加アタック火ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(17-19)から(27-30)の追加アタック火ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(20-24)から(31-38)の追加アタック火ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(25-29)から(39-45)の追加アタック火ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(5-7)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(10-15)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(16-22)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(23-27)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(28-32)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(33-40)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(41-47)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-3)から(48-59)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-4)から(60-71)の追加アタック雷ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25-34)%増加する |
| T7 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35-44)%増加する |
| T6 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45-54)%増加する |
| T5 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55-64)%増加する |
| T4 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65-74)%増加する |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75-89)%増加する |
| T2 | 70 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90-104)%増加する |
| T1 | 82 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105-119)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 存在下の効果範囲が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは存在下の効果範囲が(8-12)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35-44)%増加する 焚き付ける |
| T2 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55-64)%増加する 先導する |
| T1 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75-89)%増加する 奮起させる |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1-2)のライフを自動回復する |
| T9 | 5 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1-3)のライフを自動回復する |
| T8 | 11 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1-4)のライフを自動回復する |
| T7 | 17 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1-6)のライフを自動回復する |
| T6 | 26 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1-9)のライフを自動回復する |
| T5 | 35 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1-13)のライフを自動回復する |
| T4 | 47 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1-18)のライフを自動回復する |
| T3 | 58 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1-23)のライフを自動回復する |
| T2 | 68 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1-29)のライフを自動回復する |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1-33)のライフを自動回復する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(5-7)%増加する |
| T3 | 20 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(8-10)%増加する |
| T2 | 35 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(11-13)%増加する |
| T1 | 55 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(14-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 6 | プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5-8)%増加する |
| T3 | 21 | プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9-12)%増加する |
| T2 | 36 | プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13-16)%増加する |
| T1 | 56 | プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17-20)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(10-14)%増加する |
| T5 | 21 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(15-19)%増加する |
| T4 | 30 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(20-24)%増加する |
| T3 | 44 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(25-29)%増加する |
| T2 | 59 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30-34)%増加する |
| T1 | 73 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(35-39)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 11 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(10-14)%増加する |
| T5 | 21 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(15-19)%増加する |
| T4 | 28 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(20-24)%増加する |
| T3 | 41 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(25-29)%増加する |
| T2 | 59 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30-34)%増加する |
| T1 | 76 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(35-38)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(3-5)% |
| T5 | 26 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(6-8)% |
| T4 | 40 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(9-11)% |
| T3 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(12-14)% |
| T2 | 68 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(15-16)% |
| T1 | 80 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(17-18)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 23 | 存在下の効果範囲が(36-45)%増加する |
| T3 | 40 | 存在下の効果範囲が(46-55)%増加する |
| T2 | 56 | 存在下の効果範囲が(56-65)%増加する |
| T1 | 72 | 存在下の効果範囲が(66-80)%増加する |