0.5.5e
直近とは過去4秒間を指す。
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(10-15)%増加する直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5-10)%増加する
直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が50%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する
直近リロードしていれば クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
クールダウンを持つ即時でないスキルをサポートし、そのスキルに追加で2回のクールダウン使用回数を付与し、直近使用した種類の異なるクールダウンを持つスキルの数ごとにダメージが上昇する。
サポートされたスキルは直近使用した回数ごとにアタックスピードが8%上昇する
直近サポートされたスキルを使用中にブロックしていれば盾を構えない近接スキルはダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは直近使用された回数ごとまたはトリガーされる回数ごとに最大ライフの10%をコストとする、最大30%まで
サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。サポートされたミニオンは直近復活していればダメージが30%上昇する
直近消費した切開ごとにサポートされたスキルにより付与された出血の強度が3%、最大30%上昇する
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。サポートされたスキルは直近使用した 異なる種類の元素属性のスキルの数ごとに元素ダメージが12%上昇する
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマーが40%増加する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が40%増加する
直近ドッジロールしていなければマナコスト効率が15%増加する
直近ドッジロールをしていなければアーマーが30%増加する
プレイヤーにヒットを与えるダメージは不幸になる
直近盾を構えてブロックしてればブロック率の最大値 +5%直近スタンしていればスタン閾値が200%増加する
フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒットを回避できない グローバル命中力が30%増加する 直近ヒットを受け流ししていなければ受け流したヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5% 受け流し力が8%増加する 呪印をアクティベートした時に猛攻を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%遅く消える
直近ヒットで失ったルーンワードの2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
直近クリティカルヒットを与えていればルーンワード自動回復レートが20%増加する
直近ブロックをしていればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5の憤怒を自動回復する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
直近トリガーしたハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればクリティカルヒット率が30%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればスタン蓄積が40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが40%速く開始する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
憤怒の最大値が100%上昇する 直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する 憤怒の効果がなくなる
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加火ダメージとして獲得する
直近動物形態にシェープシフトしていれば元素系状態異常付与率が40%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマーが25%減少する直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力が25%減少する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が100%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が20%増加する
直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが35%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する
直近リロードしていれば クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
オファリングは直近生成されていればダメージを受けなくなる
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が50%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が60%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が30%増加する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近スタンしていればライトスタンを受けることがなくなる
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が40%増加する
直近プレイヤーがヒットで受けた元素ダメージの属性の耐性の最大値 +1%
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナスが20%増える
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が40%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
直近マナフラスコを使用してればキャストスピードが10%増加する
直近エコーしたスペルの数ごとにキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100%
直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近ブロックしていれば棘ダメージが75%増加する
直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる
直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが20%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
直近盾を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
直近ブロックしていれば毎秒最大ライフの#%を自動回復する
グレネードスキルのクールダウンを無視する グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ グレネードは接触時に爆発する 直近使用した種類の異なるグレネードスキルの数ごとにアタックスピードが15%増加する 爆発のリズムを獲得できなくなる
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 直近死体を消費していればダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 直近死体を消費していればダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15-25)%増加する |
| T1 | 65 | 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(60-79)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2-3)%増加する |