Palavras-chaveCintosPassivas de personagemPassivas do AtlasClassesAscendênciasMecânicas de Liga e ProvaçõesChefesPNJsMissõesItens de MissãoLocais
0.5.5e
Quanto menor a Concentração do inimigo, menor a velocidade de recarga, chegando a até 50% menos quando a Concentração é 0%.
Quebra da concentração do inimigo ao atingir equivale a 100% do dano causadoInimigos têm a concentração máxima equivalente a 30% da própria vida máximaInimigos recobram 10% da concentração por segundo, se não perderam concentração nos últimos 5 segundos
Causa até +40% de dano aos inimigos com base na concentração faltante deles
O alvo perdeu a concentração e tem a velocidade de recarga reduzida.