Contra-atacar se aplica apenas à habilidade inata de causar dano de espinhos quando um inimigo te atinge. Outros efeitos podem fazer com que você cause dano de espinhos de formas diferentes, mas isso não é contra-atacar, e efeitos que dependem especificamente de quando você contra-ataca irão ignorá-los.
Gemas de reforço

Farpas IDepois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.Causa seu dano de espinhos aos próximos 4 inimigos atingidos com habilidades reforçadas após você contra-atacar com espinhos

Farpas IIDepois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.Causa seu dano de espinhos aos próximos 6 inimigos atingidos com habilidades reforçadas após você contra-atacar com espinhos

Farpas IIIDepois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.Causa seu dano de espinhos duas vezes ao próximo inimigo atingido com habilidades reforçadas após você contra-atacar com espinhos

Rajada de CálamosRajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.Habilidades reforçadas ativam Rajada de Cálamos em seus próximos 3 acertos após você contra-atacar com espinhos