0.5.5e
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。 能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
每次使用減少(15-10)%充能使用時賦予一顆暴擊球
增加(20-30)%藥劑充能獲取
增加(20-30)%藥劑充能獲取減少(15-10)%藥劑充能使用
使用一個護符時,有(10-15)%機率使用另一個護符且不消耗充能增加(4-8)%藥劑充能獲取
增加(20-30)%藥劑充能獲取
增加(30-40)%獲得的充能使用時賦予一顆狂怒球
每有一顆暴擊球-10%全元素抗性+(-1-1)最大暴擊球數量
殺死敵人時有(20-25)%機率獲得一顆充能
藥劑每秒獲得0.17充能
每次使用減少(75-50)%充能
每當你消耗1顆能量球時,會觸發混沌波動,並獲得2混沌波動
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3-6)秒只能觸發一次
獲得充能時額外獲得一顆充能
減少25%耐力球持續時間每消耗一顆耐力球,恢復5%生命
擊中時有20%機率獲得一顆暴擊球暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
情況許可時,弓的攻擊會消耗你所擁有最大生命藥劑充能的10%,造成等同於藥劑生命恢復量(5-10)%的附加物理傷害
增加(30-40)%獲得的充能
減少(60-50)%充能
+1最大暴擊球數量每顆暴擊球增加12%暴擊傷害加成
護符不使用充能
生命藥劑每秒獲得(0.17-0.25)充能
增加50%藥劑充能使用增加100%藥劑充能獲取
生命藥劑每秒獲得0.25充能魔力藥劑每秒獲得0.25充能
魔力藥劑每秒獲得(0.17-0.25)充能
殺死敵人時有(20-25)%機率獲得一顆充能
每秒獲得(0.15-0.20)充能
每次使用增加(100-150)%充能
與你存在範圍內的友方共享能量球
護符每秒獲得1充能
增加5%每有一顆狂怒球,移動速度+1最大狂怒球數量
減少(15-10)%護符充能使用
暴擊時有25%機率獲得暴擊球
攻擊會消耗1顆耐力球並造成暴擊每擁有一顆耐力球,每秒受到100混沌傷害
增加(20-30)%藥劑充能獲取
+1最大耐力球數量若你近期消耗過一顆耐力球,增加(30-50)%荊棘傷害+1最大暴擊球數量若你近期有消耗一顆暴擊球,技能消耗效用增加(10-20)%若你近期有消耗一顆狂怒球,增加(20-30)%生命偷取量+1最大狂怒球數量
+1最大耐力球數量若你近期消耗過一顆耐力球,增加(30-50)%荊棘傷害+1最大暴擊球數量若你近期有消耗一顆暴擊球,技能消耗效用增加(10-20)%若你近期有消耗一顆狂怒球,增加(20-30)%生命偷取量+1最大狂怒球數量
+1最大耐力球數量若你近期消耗過一顆耐力球,增加(30-50)%荊棘傷害+1最大暴擊球數量若你近期有消耗一顆暴擊球,技能消耗效用增加(10-20)%若你近期有消耗一顆狂怒球,增加(20-30)%生命偷取量+1最大狂怒球數量
+1最大耐力球數量若你近期消耗過一顆耐力球,增加(30-50)%荊棘傷害+1最大暴擊球數量若你近期有消耗一顆暴擊球,技能消耗效用增加(10-20)%若你近期有消耗一顆狂怒球,增加(20-30)%生命偷取量+1最大狂怒球數量
+1最大耐力球數量若你近期消耗過一顆耐力球,增加(30-50)%荊棘傷害+1最大暴擊球數量若你近期有消耗一顆暴擊球,技能消耗效用增加(10-20)%若你近期有消耗一顆狂怒球,增加(20-30)%生命偷取量+1最大狂怒球數量
使用護符所消耗充能的50%會充能你的生命藥劑使用生命藥劑所消耗充能的50%會充能你的護符
增加(-20-20)%護符充能獲取增加(-10-10)%護符充能使用
減少(15-10)%藥劑充能使用
藥劑每秒獲得0.17充能增加(20-30)%藥劑充能獲取
增加(20-30)%護符充能獲取
位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。額外暴擊球機率 (0-10)%
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。每一顆暴擊球賦予更多元素傷害 15%每顆暴擊球的增益效果持續時間 5秒每一顆暴擊球賦予更多元素傷害 (0-2)%
無法消耗能量球
如果可以,則會消耗一顆暴擊球來強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。每消耗一顆暴擊球,增益效果持續6秒不移除能量球的機率 (0-20)%
啟動時,承受的閃電傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以觸發此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的連鎖雷彈。
可透過消耗一顆耐力球而重置此技能的冷卻時間。
消耗 3 個耐力球呼喚一個蘊含靈魂戰士的圖騰。
消耗所有耐力球,每個耐力球增加50%[Warcry|戰吼]持續時間每個消耗的耐力球增加+(0-20)%[Warcry|戰吼]持續時間
在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。狂怒球充能碎片持續時間為1秒不移除能量球的機率 (0-20)%
此技能的冷卻時間可藉由消耗 1 個狂怒球無視。
此技能可以儲存數個充能,且在分身存在時再次使用會使先前的分身爆炸,造成更高的傷害。
根據每一吞噬的敵人或屍體數量回復自身生命並獲得一顆暴擊球。藥劑和護符充能獲得機率 (0-50)%有(0-20)%機率獲得額外充能
引導來為你的武器充入火焰。
每次使用護符並消耗1次充能時,可獲得的能量 2 能量獲得加成 (0-15)%
引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。
該目標承受的下一次暴擊會啟動該印記,消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球。
可以消耗暴擊球以創造額外分身。以暴擊球創造額外幻象 2有(0-10)%機率不移除暴擊球但仍視為消耗了暴擊球
若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。需要1顆狂怒球才能使用
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇。消耗5次魔力藥劑充能
敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊、戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。
目標帶有感電時,消耗其感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。有(0-50)%機率獲得額外充能
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。
在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面。
向後翻身並引導,為你的細杖充入閃電。
衝鋒長度為8.6公尺衝鋒寬度為1.8公尺
當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵鬥旗,在鬥旗持續期間賦予你和附近的友方元素異常狀態門檻、最大元素抗性和藥劑充能。光環每秒提供0.5個藥劑充能
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電。消耗5次魔力藥劑充能
抽取出你最近期擊殺敵人的恐懼和你所擊中的稀有或傳奇敵人,使其成為會衝向敵人並爆炸的不穩定鬼魂。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬。消耗5次魔力藥劑充能
號令納維拉以將周遭的冰緩地面轉化為納維拉的綠洲,一道會使站立於其中的你和友方獲得的藥劑充能、和傷害補償為生命和魔力的幻象。
召喚一隻神秘、且不可受傷的迷霧渡鴉。 被號令時將會向目標地點俯衝,在沿途粉碎一面異界之鏡,並對範圍內的敵人造成傷害。 渡鴉每撲殺一名敵人即會賦予你一顆狂怒球。當你獲得一顆狂怒球時,有(0-20)%機率獲得一顆額外的狂怒球
消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊。使用此技能時,你無法獲得暴擊球每顆暴擊球附加的額外打擊次數 2不移除能量球的機率 (0-20)%
在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。消耗狂怒球時的分裂次數 3消耗充能獲得的效益有(0-20)%機率翻倍
消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物。每消耗一顆暴擊球,造成(0-20)%更多傷害不移除能量球的機率 (0-20)%每消耗一顆暴擊球,發射3個投射物若消耗一顆暴擊球,造成100%更多傷害每消耗一顆暴擊球,造成50%更多傷害
在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風。
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。
無法消耗能量球
消耗所擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。
賦予每秒獲得 0.5的藥劑充能
該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個暴擊球。
消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
透過引導蓄力施展沉重揮擊,從地面汲取土石使你的錘變大。
此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
啟動時,被動給予你藥劑使用次數,並使你藥劑的生命和魔力恢復也會套用在你存在範圍內的友方身上。每秒賦予你0.22藥劑充能每秒賦予你(0-0.03)藥劑充能
消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。 如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。 打擊每擊殺一名敵人即賦予一個暴擊球,稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。 你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。普通和魔法怪物賦予1顆暴擊球 稀有怪物賦予2顆暴擊球 傳奇怪物賦予3顆暴擊球
當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌的格擋會擴散岩漿並觸發岩漿噴濺技能,且賦予你一顆耐力球。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中時消耗毒來引起酸性爆發。 此傷害並不基於你的空手傷害,所以不視為空手攻擊。消耗5次魔力藥劑充能
使用時消耗你的狂怒球,以追加額外重複次數。強化攻擊重複攻擊+2次,且每消耗一顆狂怒球額外追加+1次不移除能量球的機率 (0-20)%
如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。
若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球,稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。普通和魔法怪物賦予1顆狂怒球 稀有怪物賦予2顆狂怒球 傳奇怪物賦予3顆狂怒球有(0-20)%機率獲得額外充能獲得充能時有(0-20)%機率額外獲得一個隨機充能
變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。
消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。若消耗一顆狂怒球,發射的箭矢增加150%
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施法速度會受到移動速度而不是攻擊速度影響。
啟動時,當你冰凍、觸電或釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。最小狂怒球獲得間隔 7.3秒有(0-10)%機率獲得額外充能最小狂怒球獲得間隔 (-1-0)秒
消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。不移除能量球的機率 (0-20)%
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化,同時創造兩名未強化的殭屍。
消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。若消耗一顆狂怒球的更多傷害 100%每消耗一顆狂怒球的更多傷害 30%每消耗一顆狂怒球的連鎖 1消耗充能獲得的效益有(0-30)%機率翻倍
如果可以,則會消耗一顆暴擊球來改為引導連續但不會造成的油滑地面通電油。不移除能量球的機率 (0-20)%
祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球。
無法消耗能量球
擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面。不移除能量球的機率 (0-20)%
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。消耗5次魔力藥劑充能
被輔助的技能會消耗一定百分比的最大魔力藥劑充能,且每消耗一點魔力藥劑充能,便會獲得一定傷害百分比的額外閃電傷害。使用被輔助技能時,消耗你魔力藥劑最大充能的14% 每消耗一個魔力藥劑充能,被輔助技能獲得等同於2%傷害的額外閃電傷害
被輔助的技能會消耗你最大魔力藥劑充能的百分比,並根據消耗的每一點魔力藥劑充能,獲得一定比例的額外閃電傷害。使用被輔助技能時,消耗你魔力藥劑最大充能的35% 每消耗一個魔力藥劑充能,被輔助技能獲得等同於1%傷害的額外閃電傷害
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。被輔助的技能有30%的機率 賦予1顆額外的能量球
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。 同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球。被輔助的技能有30%的機率 賦予1顆額外的能量球被輔助的技能有15%的機率 賦予1顆額外的隨機能量球
輔助任何會擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球。被輔助的技能完全破壞護甲時,有40%的機率獲得1顆耐力球
被輔助的技能在使用時消耗暴擊球,在消耗後獲得大量詛咒持續時間。無法輔助會消耗狂怒球的技能。使用被輔助技能時會消耗一顆暴擊球 消耗暴擊球時,被輔助技能具有80%更多持續時間
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗能量球,卻能獲得消耗時的增益效果。被輔助的技能有25%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
當被輔助的技能的奉獻尖刺存在時,你會週期性的獲得暴擊球。被輔助技能的奉獻召喚物每4秒賦予你一顆暴擊球
輔助會擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多生命藥劑使用次數
以被輔助的技能消耗連擊時,你有機率會根據消耗的連擊數量獲得暴擊球。以被輔助的技能消耗連擊時,每一消耗的連擊有25%滿溢機率獲得一顆暴擊球
被輔助的技能無法透過任何方式消耗能量球或元素灌注。無法輔助需要能量球或元素灌注才能使用的技能。被輔助的技能無法消耗能量球被輔助的技能會根據每種不同的能量球和灌注造成4%更多傷害
輔助由自身使用或由你觸發的攻擊技能,使其在擊中時消耗受招架減益效果,來賦予你一個狂怒球。被輔助技能擊中時,消耗受招架減益狀態並產生1顆狂怒球
輔助由自身使用的技能。 若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。 被輔助的技能不能產生狂怒球。 無法輔助會消耗狂怒球的技能。被輔助的技能無法生成狂怒球如果可行,使用被輔助的技能時會消耗一顆狂怒球 消耗狂怒球時,被輔助的技能具有40%更多技能速度
以被輔助的技能消耗屍體時會回復藥水充能。被輔助的技能每吞噬一具屍體,即獲得10生命藥劑充能被輔助的技能每吞噬一具屍體,即獲得10魔力藥劑充能
被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲。被輔助的技能在使用時會消耗一顆狂怒球,並造成等同於所造成物理傷害50%的破甲效果。
輔助任何消耗能量球的技能,賦予一定機率使該次消耗獲得的增益加倍。消耗能量球使被輔助技能獲得的增益有20%機率加倍
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球。以被輔助技能對非傳奇敵人造成沉重暈眩時,有30%機率獲得一顆耐力球以被輔助技能對傳奇敵人造成沉重暈眩時,會獲得1顆耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球。以被輔助技能對非傳奇敵人造成沉重暈眩時,有30%機率獲得一顆耐力球以被輔助技能對傳奇敵人造成沉重暈眩時,會獲得3顆耐力球
輔助會生成能量球的技能。以被輔助的技能生成能量球時,強化你的某些攻擊並使其在使用時觸發電球投射物。
輔助生成能量球的技能。當以被輔助的技能生成暴擊球時, 強化你的某些攻擊並在使用時觸發電球投射物。
輔助會創造冰晶的技能。 使該技能如果允許的話,則消耗一顆暴擊球並在冰晶周圍創造冰緩地面。消耗1顆暴擊球在被輔助技能創造的冰晶上觸發寒冰蔓延
成功在完美時機擊中敵人時,被輔助的技能會給予至少一顆耐力球。在完美時機以被輔助技能擊中敵人時,會獲得一顆耐力球
使用被輔助的技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。無法輔助會消耗耐力球的技能。被輔助技能無法生成耐力球被輔助技能會在使用時消耗所有耐力球 以此方式每消耗一顆耐力球,使用被輔助技能時會回復你最大生命的10%
被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面。無法輔助會消耗耐力球的技能。被輔助技能在使用時消耗1顆耐力球被輔助技能消耗一顆耐力球時,會產生碎裂地面
當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外閃電傷害。被輔助技能每移動一公尺,獲得2層電流充能被輔助的技能每消耗一個電流充能,即獲得等同1%傷害的額外閃電傷害被輔助技能有30層大電流充能 使用被輔助技能時,消耗所有電流充能
若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球。無法輔助會消耗暴擊球的技能。被輔助的技能無法生成暴擊球如果可行,使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球 消耗暴擊球時,被輔助的技能擁有40%更多暴擊率
被輔助的技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。使用被輔助的技能時,消耗20%你的最大生命藥劑充能 每消耗一個生命藥劑充能,被輔助的技能造成的流血具有3%更多幅度
被輔助的技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。使用被輔助的技能時,消耗30%你的最大生命藥劑充能 每消耗一個生命藥劑充能,被輔助的技能造成的流血具有3%更多幅度
被輔助的戰吼消耗20盛怒來無視其冷卻時間,而非消耗耐力球
被輔助的戰吼消耗15盛怒來無視其冷卻時間,而非消耗耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑和護符充能。遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予50%更多魔力藥劑使用次數遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予50%更多生命藥劑使用次數遭被輔助技能的擊中殺死的敵人賦予50%更多護符充能
輔助任何會擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑和護符充能。遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多魔力藥劑使用次數遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多生命藥劑使用次數遭被輔助技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多護符充能
以被輔助的技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球。被輔助的技能完全破壞護甲時,有15%的機率獲得1顆耐力球
以被輔助的技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球。被輔助的技能完全破壞護甲時,有20%的機率獲得1顆耐力球
輔助任何會擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多護符充能。遭被輔助技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多護符充能
輔助會擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。遭被輔助的技能的擊中殺死的敵人賦予100%更多魔力藥劑使用次數
當你獲得一顆耐力球時,有50%機率獲得一顆額外的耐力球
技能有10%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗當你使用護符時,有15%機率不消耗充能你存在範圍中的友方會和你共享能量球增加25%耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
藥劑每秒獲得(0.75-1)充能
此物品在你的背包裡啟動時, 在你達到貧血狀態時,就會完全恢復你的藥劑和護符充能
當你獲得一顆暴擊球時,有50%機率獲得一顆額外的暴擊球
藥劑每秒獲得0.2充能護符每秒獲得0.25充能
藥劑每秒獲得(0.5-1)充能
將此放置於武器上的一個空增幅插槽,以將其效果套用於該物品。一旦鑲嵌便無法取出,但可以使用其他的增幅物品替換。 獲得等同於5%傷害的全元素額外傷害 當你獲得充能時,有8%機率獲得額外一顆隨機能量球 拾取元素灌注時,有12%機率獲得額外一個同類型的元素灌注
減少(10-15)%護符充能使用
+1最大暴擊球數量
每消耗一顆耐力球,恢復5%生命
護符每秒獲得1充能護符每秒獲得0.5充能
藥劑每秒獲得0.2充能
藥劑每秒獲得0.17充能
當你獲得一顆能量球時,有30%機率獲得一顆額外的能量球增加30%耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加(20-30)%藥劑充能獲取
當你獲得一顆狂怒球時,有50%機率獲得一顆額外的狂怒球
附加一種附魔至功能藥劑以提升其效果,但使其在效果期間無法獲得充能。取代任何現有附魔。
減少(10-15)%藥劑充能使用
增加(20-30)%護符充能獲取
達到貧血時獲得1顆耐力球,最多每2秒一次增加40%耐力球持續時間
增加30%護符充能獲取
+2最大暴擊球數量
當你消耗元素灌注時,獲得一顆暴擊球
生命藥劑每秒獲得0.1充能
魔力藥劑每秒獲得0.1充能
加倍你的Totem圖騰上限 放置Totem圖騰沒有能量球需求 每根Totem圖騰保留75精魂
獲得的狂怒球改為暴擊球 獲得的耐力球改為狂怒球 獲得的暴擊球改為耐力球
減少10%魔力藥劑的藥劑充能使用
當你獲得一顆狂怒球時,有10%機率獲得一顆額外的狂怒球+1最大狂怒球數量
護符每秒獲得0.15充能
消耗暴擊球的細杖技能視為額外消耗1顆暴擊球
當你使用藥劑時,有20%機率不消耗充能
+2最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有25%機率獲得一顆額外的耐力球
增加40%護符充能獲取
魔力藥劑每秒獲得0.1充能
魔力藥劑每秒獲得0.1充能
如果你會獲得一顆能量球,改為由你存在中的友方獲得該能量球
近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
增加20%藥劑與護符充能獲取
生命藥劑每秒獲得0.1充能
+1最大暴擊球數量當你獲得一顆暴擊球時,有10%機率獲得一顆額外的暴擊球
技能有10%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗增加40%耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
生命藥劑每秒獲得0.15充能
生命藥劑每秒獲得0.1充能
當你獲得一顆暴擊球時,有25%機率獲得一顆額外的暴擊球
+1最大耐力球數量當你獲得一顆耐力球時,有10%機率獲得一顆額外的耐力球
當你使用藥劑時,有10%機率不消耗充能
當你使用護符時,有20%機率不消耗充能
+2最大狂怒球數量
+1最大耐力球數量每消耗一顆耐力球,恢復3%生命
增加15%藥劑充能獲取
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成40%更多傷害
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得3閃電波動
護符的充能不足時,可改為消耗25%最大魔力觸發之
增加15%生命藥劑充能獲取
增加20%生命藥劑充能獲取
每消耗2%生命獲得1生命藥劑充能
增加25%狂怒球持續時間
如果你近期消耗了一顆暴擊球,增加30%最大能量護盾
當你獲得一顆狂怒球時,有50%機率獲得一顆額外的狂怒球
獲得20%更多護符充能
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2冰冷波動當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2火焰波動
如果可以,傷害型法術會消耗一顆暴擊球來觸發深淵幻象
當你獲得一顆暴擊球時,有10%機率獲得一顆額外的暴擊球
增加15%護符充能獲取
增加20%魔力藥劑充能獲取
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有50%機率加倍
每顆移除的耐力球,使不朽怒嚎承受#%更多元素傷害
你在擊中和擊殺時,有機率獲得1顆暴擊、狂怒或耐力球,並且能量球有額外加成。擊中時有#%機率獲得1顆暴擊球、狂怒球或耐力球擊殺時有#%機率獲得1顆暴擊球、狂怒球、或是耐力球每個暴擊球增加#%暴擊率每有一個狂怒球增加#%攻擊速度每顆耐力球有#%額外物理傷害減免每個耐力球#%全部元素抗性每顆狂怒、暴擊或耐力球增加#%傷害
你有額外最大血腥球。#最大血腥球
每顆耐力球每秒回復#%生命
這些充能來自你的收割技能,並且影響它。
每顆吸收球使玩家承受的元素傷害補償為能量護盾。
你現在擁有狂怒球。這些狂怒球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
你從昇華獲得狂熱球的加成效果
寄身蟲在你體內爆裂,並且將你的藥水充能吸乾。
你和此光環中的隊友分享能量球。你無法獲得能量球。不能獲得充能
你會被動生成能量球。
你透過昇華獲得挑戰球加成
你的狂怒球被玷污每顆狂怒球增加#%護甲、閃避與能量護盾
你的暴擊球被玷污每有一個耐力球增加#%生命、魔力和能量護盾恢復率
你的耐力球被玷污每顆暴擊球增加#%冷卻時間恢復率
你現在擁有耐力球。這些耐力球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
每顆苦痛球使玩家有更多異常狀態傷害和更多非傷害型異常狀態效果。
鬥旗賦予你更多元素異常狀態門檻、額外最大元素抗性,以及藥劑充能恢復。藥劑每秒獲得#充能
你獲得藥劑充能並擁有顯著的生命和魔力補償。
你已經被標記。此區域的憶之浮塚在你移動時會向你發射投射物,或當你靜止時會充能更大的投射物。
你透過昇華獲得閃電球加成
你的藥劑和護符充能被持續抽乾,且你不會獲得藥劑或護符充能藥劑每3秒獲得1個充能
你身上每顆耐力球使你有額外物理傷害減免和元素抗性。每個耐力球#%全部元素抗性每顆耐力球有#%額外物理傷害減免
你引導施放旋風斬獲得疊層。此充能在停止引導施放時消失。
重盾衝鋒增加#%攻擊速度
如果你在被力量抽取擊中的情況下死亡,你將會產生一個暴擊能量球
每顆耐力球每秒回復#%生命
每顆殘暴球使玩家有機率造成3倍傷害和增加暈眩門檻。
你獲得更少藥劑充能和減少你的藥劑效果。當你沒有瘋癲時移除此減益效果。增加#%藥劑與護符充能獲取
你被奧庫納的枷鎖緩速並正在失去藥劑充能!快遠離掙脫。
擊殺時有額外藥劑充能。
若你被擊殺會爆炸,造成根據你最大生命的火焰傷害。若此減益效果有充能,當它失效或累積6次充能,會造成你附近範圍攻擊傷害。
每顆耐力球每秒回復#%生命
你正在累積電流充能
你會隨時間獲得藥劑充能,且藥劑提供的恢復增加。
你格擋的機率增加。在最大充能下,舉起你的盾牌來為你下一次的格擋注入火焰,並賦予一個耐力球。
你下一次的格擋注入了火焰,並賦予一個耐力球。
瑪拉凱之狂怒給予你擊中敵人時有20%機率獲得狂怒球。擊殺時有#%機率獲得1顆狂怒球
瑪拉凱之耐力給予你擊殺敵人時有20%機率獲得耐力球。擊殺敵人時有#%機率獲得1顆耐力球
瑪拉凱之暴擊給予你擊中敵人時有20%機率獲得暴擊球。擊殺敵人時有#%機率獲得1顆暴擊球
你現在擁有暴擊球。這些暴擊球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
增加你身上的藥劑效果,並藥劑充能增加數量。增加#%藥劑與護符充能獲取
減少使用的藥劑充能,並在使用藥劑時移除腐化之血。增加#%藥劑充能使用
受到根據生命和能量護盾的持續物理傷害、增加生命偷取和攻擊速度、每擊殺一名敵人獲得一個狂怒能量球。擊殺時有#%機率獲得1顆狂怒球當你擊中傳奇敵人時,有#%機率獲得1顆狂怒球持續消耗生命、生命偷取、增加攻擊速度。每擊殺一名敵人獲得一個狂怒能量球擊殺時獲得一顆狂怒球
你持續失去藥劑充能且無法獲得藥劑充能。藥劑每3秒獲得1個充能
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T2 | 65 | 當你使用藥劑時,有(10-15)%機率不消耗充能 |
| T1 | 65 | 當你使用藥劑時,有(10-18)%機率不消耗充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 增加(23-30)%充能 |
| T5 | 12 | 增加(31-38)%充能 |
| T4 | 32 | 增加(39-46)%充能 |
| T3 | 47 | 增加(47-54)%充能 |
| T2 | 62 | 增加(55-62)%充能 |
| T1 | 81 | 增加(63-70)%充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 增加(23-30)%獲得的充能 |
| T5 | 13 | 增加(31-38)%獲得的充能 |
| T4 | 33 | 增加(39-46)%獲得的充能 |
| T3 | 48 | 增加(47-54)%獲得的充能 |
| T2 | 63 | 增加(55-62)%獲得的充能 |
| T1 | 82 | 增加(63-70)%獲得的充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(10-20)%生命藥劑充能獲取 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5-10)%生命藥劑充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(5-10)%藥劑充能獲取 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3-5)%藥劑充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(5-15)%護符充能獲取 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3-7)%護符充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(10-20)%魔力藥劑充能獲取 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5-10)%魔力藥劑充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 每次使用減少(15-17)%充能 |
| T5 | 14 | 每次使用減少(18-20)%充能 |
| T4 | 34 | 每次使用減少(21-23)%充能 |
| T3 | 49 | 每次使用減少(24-26)%充能 |
| T2 | 64 | 每次使用減少(27-29)%充能 |
| T1 | 83 | 每次使用減少(30-32)%充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | 增加(5-10)%藥劑充能獲取 |
| T5 | 16 | 增加(11-16)%藥劑充能獲取 |
| T4 | 32 | 增加(17-22)%藥劑充能獲取 |
| T3 | 48 | 增加(23-28)%藥劑充能獲取 |
| T2 | 70 | 增加(29-34)%藥劑充能獲取 |
| T1 | 81 | 增加(35-40)%藥劑充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | 增加(5-10)%護符充能獲取 |
| T5 | 16 | 增加(11-16)%護符充能獲取 |
| T4 | 32 | 增加(17-22)%護符充能獲取 |
| T3 | 48 | 增加(23-28)%護符充能獲取 |
| T2 | 70 | 增加(29-34)%護符充能獲取 |
| T1 | 81 | 增加(35-40)%護符充能獲取 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | 減少(8-10)%藥劑充能使用 |
| T5 | 18 | 減少(11-13)%藥劑充能使用 |
| T4 | 33 | 減少(14-16)%藥劑充能使用 |
| T3 | 50 | 減少(17-19)%藥劑充能使用 |
| T2 | 72 | 減少(20-22)%藥劑充能使用 |
| T1 | 81 | 減少(23-25)%藥劑充能使用 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | 減少(8-10)%護符充能使用 |
| T5 | 18 | 減少(11-13)%護符充能使用 |
| T4 | 33 | 減少(14-16)%護符充能使用 |
| T3 | 50 | 減少(17-19)%護符充能使用 |
| T2 | 72 | 減少(20-22)%護符充能使用 |
| T1 | 81 | 減少(23-25)%護符充能使用 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | 殺死敵人時有(21-25)%機率獲得一顆充能 |
| T2 | 26 | 殺死敵人時有(26-30)%機率獲得一顆充能 |
| T1 | 45 | 殺死敵人時有(31-35)%機率獲得一顆充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | 每秒獲得0.15充能 |
| T2 | 26 | 每秒獲得0.2充能 |
| T1 | 45 | 每秒獲得0.25充能 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | 技能有(7-10)%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗 |
| T1 | 78 | 技能有(11-15)%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗 |