0.5.5e
チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%最大パワーチャージ +(-1-1)
獲得チャージが(30-40)%増加する使用時にフレンジーチャージを1個付与する
チャージが(60-50)%減少する
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
チャームは毎秒1のチャージを獲得する
使用に必要なチャージ量が(100-150)%増加する
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
最大エンデュランスチャージ +1直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する最大パワーチャージ +1直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する最大フレンジーチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する最大パワーチャージ +1直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する最大フレンジーチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する最大パワーチャージ +1直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する最大フレンジーチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する最大パワーチャージ +1直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する最大フレンジーチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1直近エンデュランスチャージを消費していれば棘ダメージが(30-50)%増加する最大パワーチャージ +1直近パワーチャージを消費していればスキルのコスト効率が(10-20)%増加する直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する最大フレンジーチャージ +1
マナフラスコは毎秒(0.17-0.25)のチャージを獲得する
毎秒チャージを(0.15-0.20)獲得する
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与されるライフフラスコを使用することで消費されたチャージの50%がチャームに付与される
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する最大フレンジーチャージ +1
獲得チャージが(30-40)%増加する
アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与えるエンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
最大パワーチャージ +1パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する
チャームの獲得チャージが(20-30)%増加する
チャームはチャージを使用しない
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3-6)秒に1度だけ起きる
プレイヤーが敵を倒した時に(20-25)%の確率でチャージを1獲得する
使用されるフラスコチャージが50%増加する獲得フラスコチャージが100%増加する
チャームの使用チャージが(15-10)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する使用されるフラスコチャージが(15-10)%減少する
チャームが使用されるときに(10-15)%の確率で他のチャームをチャージを消費することなく使用する獲得フラスコチャージが(4-8)%増加する
使用されるフラスコチャージが(15-10)%減少する
プレイヤーが敵を倒した時に(20-25)%の確率でチャージを1獲得する
ライフフラスコは毎秒(0.17-0.25)のチャージを獲得する
使用に必要なチャージ量が(75-50)%減少する
使用に必要なチャージ量が(15-10)%減少する使用時にパワーチャージを1個付与する
獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
チャージを獲得した時にチャージを追加で1個獲得する
チャームの獲得チャージが(-20-20)%増加するチャームの使用チャージが(-10-10)%増加する
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5-10)%と同量の追加物理ダメージを与える
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーしカオスサージを2スタック獲得する
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得するパワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失うパワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得するマナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージを消費することでバイパスできる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。消費されるマナフラスコチャージ 5
ダメージを与えるスペルをキャストした時にパワーチャージを消費し、アビサルアパリション(アビスの幻影)をトリガーし、その幻影にプレイヤーの代わりに同じスペルをキャストさせる。チャネリングスペル、クールダウンを持つスキル、トリガーされたスペル、アイテムによって付与されるスペル、すでにパワーチャージを消費するスペルでは機能しない。
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。
全てのエンデュランスチャージを消費しチャージごとにウォークライの持続時間が50%増加する消費したエンデュランスチャージごとにウォークライの持続時間が+(0-20)%増加する
このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
アクティブ中、雷ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。ヘビースタン付与時に15%の超過可能確率で パワーチャージを1個付与する。モンスターパワーでスケールするヘビースタン付与時に+(0-5)%の超過可能確率で パワーチャージを1個付与する。モンスターパワーでスケールする
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。使用するのにフレンジーチャージを1個必要とする
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に火アタックダメージを与える。消費されるマナフラスコチャージ 5
フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。チャージを取り除かない確率 (0-20)%
チャージを消費できない
もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。チャージを取り除かない確率 (0-20)%
チャージを消費できない
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。 もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。 モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。 プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。ノーマルおよびマジックのモンスターはフレンジーチャージを1個付与する レアのモンスターはフレンジーチャージを2個付与する ユニークのモンスターはフレンジーチャージを3個付与する(0-20)%の確率でチャージを追加で1個獲得するチャージを獲得した時に(0-20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。 対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。 この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。 レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。 周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。ノーマルおよびマジックのモンスターはパワーチャージを1個付与する レアのモンスターはパワーチャージを2個付与する ユニークのモンスターはパワーチャージを3個付与する
もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。フレンジーチャージを消費したフラグメントの持続時間は1秒チャージを取り除かない確率 (0-20)%
このスキルは複数の使用回数を貯めることができ、以前使用したスキルのクローンが存在する間に再び使用することで、クローンを爆発させさらに大きなダメージを与えることができる。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結、麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。フレンジーチャージの獲得間隔の最小値 7.3秒(0-10)%の確率でチャージを追加で1個獲得するフレンジーチャージを獲得する遅延 (-1-0)秒
このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。(0-50)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
チャネリングし対象方向に突撃する。 進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。 衝突した敵には追加のダメージを与える。 突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
チャージを消費できない
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。消費されるマナフラスコチャージ 5
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてギザギザ領域を残す。突進の終わりに、大きく跳躍してSlamを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のギザギザ領域を爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはアタックスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。 スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。 もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。 爆発時に感電領域を生成する。
次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印をアクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。
弓に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。 もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。 フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。 それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。フレンジーチャージを消費した場合のダメージ上昇 100%消費したフレンジーチャージごとのダメージ上昇 30%消費したフレンジーチャージごとの連鎖回数 1回(0-30)%の確率でチャージを消費することによる恩恵が二倍になる
フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。消費したエンデュランスチャージごとにライフ 20消費したエンデュランスチャージごとの持続時間 20%消費したパワーチャージごとのダメージ 10
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。パワーチャージごとのバフ持続時間 6秒チャージを取り除かない確率 (0-20)%
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。フレンジーチャージによるスキルスピード増加 24%パワーチャージを持っている時のクリティカルヒット率上昇 24%エンデュランスチャージによるアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 18%チャージ消費の間隔 10秒チャージ消費の間隔 (0-2.4)秒バフはチャージごとにダメージの(0-2)%増加を付与する
チャーム使用時に使用したチャージごとにいくつのエネルギーを獲得するか 2
ヒット時にパリィのデバフを消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。
貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。フラスコとチャームチャージ獲得確率 (0-50)%(0-20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方に元素系状態異常閾値、元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。オーラは毎秒0.5のフラスコチャージを付与する
ナヴィラにコマンドし、近くの冷却領域をナヴィラのオアシスに変化させる。 これはその上に立つプレイヤーと味方にフラスコチャージと受けたダメージのライフおよびマナとしての回収を付与する蜃気楼である。 その範囲内のプラントは生い茂るようになる。
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。 幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
チャネリングして炎の力で武器をチャージする。
使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。強化されたアタックは+2回繰り返し、さらに消費したフレンジーチャージごとに+1回繰り返すチャージを取り除かない確率 (0-20)%
カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。パワーチャージ追加付与確率 (0-10)%
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。パワーチャージごとに付与される元素ダメージ上昇 15%パワーチャージごとのバフ持続時間 5秒パワーチャージごとに付与される元素ダメージ上昇 (0-2)%
クマにシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。 近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタックを強化し、アーマー破壊するようにする。 または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。 このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。 感電確率が上がる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。消費されるマナフラスコチャージ 5
パワーチャージを消費し、衝突地点から雷の投射物を前方に放つ。パワーチャージ1個ごとのダメージ上昇 (0-20)%チャージを取り除かない確率 (0-20)%消費されたパワーチャージごとに放たれる投射物の数 3パワーチャージを消費していた場合のダメージ上昇 100%パワーチャージ1個ごとのダメージ上昇 50%
このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
突撃の長さは8.6m突撃の幅は1.8m
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。 ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。消費されるマナフラスコチャージ 5
パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。このスキルを使用する時にパワーチャージを獲得できないパワーチャージの数ごとの追加のストライク回数 2チャージを取り除かない確率 (0-20)%
もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。チャージを取り除かない確率 (0-20)%
パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。パワーチャージがある時に生成される追加の幻影 2(0-10)%の確率でパワーチャージを取り除かないが消費したと見なされる
マグマを完全に注入すると、次回盾を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
レイヴンはカリングした敵1体ごとにフレンジーチャージを1個プレイヤーに付与する。フレンジーチャージを獲得する時に(0-20)%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。フレンジーチャージを消費した時の分裂個数 3(0-20)%の確率でチャージを消費することによる恩恵が二倍になる
連鎖した時に矢は短い時間の後に別の雷の爆発を引き起こす。
クマにシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。
コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与するレムナントをドロップする。
フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。フレンジチャージを消費していた場合の放たれる矢の上昇 150%
可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加雷ダメージを与えるようにするバフを付与する。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。 その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。 そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。 もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
付与されるフラスコチャージ 毎秒0.5
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下の味方にも適用されるようにする。毎秒付与されるフラスコチャージ量 0.22毎秒付与されるフラスコチャージ量 (0-0.03)
サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に15%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。サポートされたスキルでコンボを使用した時に使用したコンボごとに25%の超過可能確率でパワーチャージを1個獲得する
サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。エンデュランスチャージを消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを1個消費するサポートされたスキルはエンデュランスチャージを1個消費した時にギザギザ領域を生成する
サポートされたスキルによるオファリングのスパイクが残っている間、定期的にパワーチャージを付与されるようになる。サポートされたスキルによるオファリングは4秒ごとにプレイヤーにパワーチャージを1個付与する
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばパワーチャージを消費し、氷の結晶の周囲に冷却領域を生成するようにする。パワーチャージを1個消費しサポートされたスキルによる氷の結晶の位置にクリーピングチルをトリガーする
チャージを消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。サポートされたスキルでチャージを消費することで得られる恩恵が20%の確率で二倍になる
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。サポートされたスキルは25%の確率でチャージを取り除かないがそれらを消費したとみなされる
サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。サポートされたスキルはチャージを消費できないサポートされたスキルはプレイヤーが持つ異なる種類のチャージまたはインフュージョンの数ごとにダメージが4%上昇する
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。サポートされたスキルは30%の確率でチャージを追加で1付与する
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のチャージを追加で1個生成するようにする。サポートされたスキルは30%の確率でチャージを追加で1付与するサポートされたスキルは15%の確率で ランダムなチャージを追加で一個付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを最低1個獲得する。サポートされたスキルで完璧なタイミングで敵にヒットした時にエンデュランスチャージを1個獲得する
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが50%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが50%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが50%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが100%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが100%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率が大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。パワーチャージを消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できないサポートされたスキルはもし可能ならば使用時にパワーチャージを消費する サポートされたスキルはパワーチャージを消費した時にクリティカルヒット率が40%上昇する
サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加の雷ダメージを獲得する。サポートされたジェムは1メートル移動するごとにヴォルタイックチャージを2個獲得するサポートされたスキルは消費したボルタイックチャージごとにダメージの1%を追加雷ダメージとして獲得するサポートされたスキルのヴォルタイックチャージの最大数 30個 サポートされたスキルは使用時にヴォルタイックチャージを全て消費する
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが100%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが100%上昇する
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。サポートされたスキルはヒット時にパリィのデバフを消費しフレンジーチャージを1個生成する
サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し与えた物理ダメージの50%と同量のアーマーを破壊する
サポートされたウォークライはエンデュランスチャージの代わりに憤怒を20消費し、クールダウンをバイパスする
サポートされたウォークライはエンデュランスチャージの代わりに憤怒を15消費し、クールダウンをバイパスする
サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。パワーチャージを消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費する サポートされたスキルはパワーチャージを消費した時に持続時間が80%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの20%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの30%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費し、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。エンデュランスチャージを消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルはエンデュランスチャージを生成できないサポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費する サポートされたスキルはこの方法で消費されたエンデュランスチャージごとに使用時にプレイヤーの最大ライフの10%を回復する
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。サポートされたスキルでユニーク以外の敵をヘビースタンさせた時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するサポートされたスキルでユニークの敵をヘビースタンさせた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。サポートされたスキルでユニーク以外の敵をヘビースタンさせた時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するサポートされたスキルでユニークの敵をヘビースタンさせた時にエンデュランスチャージを3個獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の14%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの2%を追加の雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の35%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの1%を追加の雷ダメージとして獲得する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。サポートされたスキルがアーマーを完全破壊した時に40%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。 サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。 サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。 フレンジーチャージを消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できないサポートされたスキルはもし可能ならば使用時にフレンジーチャージを消費する サポートされたスキルはフレンジーチャージを消費した時にスキルスピードが40%上昇する
サポートされたスキルで死体を消費するとフラスコチャージを付与する。サポートされたスキルは死体を1体消費するごとにライフフラスコチャージ10を付与するサポートされたスキルは死体を1体消費するごとにマナフラスコチャージ10を付与する
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージを獲得する時に15%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得するパワーチャージの最大数 +1プレイヤーがパワーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しないプレイヤーの存在下の味方はプレイヤーとチャージを共有するエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が25%増加する
チャームは毎秒1のチャージを獲得するチャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
エンデュランスチャージを獲得する時に15%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得するエンデュランスチャージの最大数 +1プレイヤーがエンデュランスチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマーが40%増加する
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
フレンジーチャージを獲得する時に15%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得するフレンジーチャージの最大数 +1プレイヤーがフレンジーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が40%増加する
武器の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。 ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
チャームの獲得チャージが(20-30)%増加する
チャームの獲得チャージが30%増加する
フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
消費フラスコチャージが(10-15)%減少する
フラスコは毎秒(0.5-1)のチャージを獲得する
チャームの使用チャージが(10-15)%減少する
フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得するチャームは毎秒0.25のチャージを獲得する
フラスコは毎秒(0.75-1)のチャージを獲得する
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ユーティリティフラスコにエンチャントを行い性能を向上させるが、効果時間中のチャージ獲得を妨げる。既存のエンチャントと置き換わる。
低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きるエンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
チャージを1個獲得する時に30%の確率でチャージを追加で1個獲得するエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が30%増加する
獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
インベントリ内でアクティブ状態の時 低ライフとなった際にフラスコおよびチャームを完全に回復させる。
トーテムの上限が二倍になる トーテムを設置するのにコストまたはチャージを必要としなくなる トーテムは1本ごとに75のスピリットをリザーブするようになる
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下の味方がチャージを獲得する
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加火ダメージとして獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーパワーチャージを獲得する エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
最大パワーチャージ +2
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
フレンジーチャージを獲得する時に10%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する最大フレンジーチャージ +1
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
チャームの獲得チャージが40%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
最大エンデュランスチャージ +1エンデュランスチャージを獲得する時に10%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が50%増加する最大フレンジーチャージ +1
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
獲得フラスコチャージが15%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
エンデュランスチャージを獲得する時に25%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
最大エンデュランスチャージ +2
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
最大エンデュランスチャージ +1消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの3%を回復する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされるエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナスが20%増える最大パワーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +2
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
エレメンタルインフュージョンを消費した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが20%増加する
最大パワーチャージ +1パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしライトニングサージを3スタック獲得する
もし可能ならばダメージを与えるスペルはパワーチャージを消費しアビサルアパリションをトリガーする
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしコールドサージを2スタック獲得するチャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーしファイヤーサージを2スタック獲得する
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
チャームの獲得チャージが15%増加する
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
獲得マナフラスコチャージが20%増加する
ライフフラスコの獲得チャージが15%増加する
ライフフラスコの獲得チャージが20%増加する
使用したライフ2%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
チャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
獲得チャームチャージが20%上昇する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
敵に倒された際、追加のフラスコチャージを与える。
アウクナの投げ縄により減速しフラスコのチャージを失っている!距離を取って縄を切れ。
アブゾープションチャージごとに、受けた元素ダメージの一部をエナジーシールドとして回収する。
アフリクションチャージごとに状態異常のダメージおよび非ダメージ性状態異常の効果が上昇。
イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに受ける元素ダメージ#%上昇を付与する
倒された際、爆発し自身の最大ライフに基づいて火ダメージを与える。このデバフがチャージされている場合、チャージが消失または6チャージ貯まった際に、周囲の敵にアタックダメージを与える。
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
ブラッドチャージの最大数が追加されている。ブラッドチャージの最大数 #
ヴォルタイックチャージを蓄積している
エンデュランスチャージの数に応じて、追加の物理ダメージ軽減および元素耐性を獲得。エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 #%エンデュランスチャージ1個ごとに#%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージがある。特定のスキルまたは効果に作用しそれを強化する。
チャネリング中のサイクロンからステージを獲得。チャージはチャネリングを終えると失われる。
狙われている。アリーナにいるフィリミットは、こちらの動きに合わせて投射物を放ち、こちらの静止時にチャージし巨大な投射物を放つ。
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
チャレンジャーチャージがある場合アセンダンシーによるボーナスを獲得
バナーは、元素系状態異常の閾値上昇、元素耐性の最大値追加、フラスコチャージの生成を付与しているフラスコは毎秒#のチャージを獲得する
フラスコチャージを獲得し、大量のライフおよびマナを回収する。
このバフの効果中に死亡した場合、パワーチャージを付与する
パワーチャージがある。特定のスキルまたは効果に作用しそれを強化する。
ファナティックチャージを持っている場合、アセンダンシーによるボーナスを獲得。
フラスコチャージが時間と共に失われ、フラスコチャージを獲得できない。フラスコは3秒ごとにチャージを1獲得する
このチャージはリープスキルにより得られ、リープに影響を与える。
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するプレイヤーがユニークの敵をヒットした時に#%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するライフが自動減少、ライフをリーチしアタックスピード増加。敵を倒した際フレンジーチャージを獲得キル時にフレンジーチャージを1個獲得する
ブリッツチャージがある場合アセンダンシーによるボーナスを獲得
ブルータルチャージごとにトリプルダメージを与える確率を獲得、スタン閾値が増加。
フレンジーチャージがある。特定のスキルまたは効果に作用しそれを強化する。
ブロック率が増加している。チャージが最大の時、盾を構えることで次に行うブロックに炎を注入し、エンデュランスチャージを1個付与する。
次に行うブロックは炎を纏い、エンデュランスチャージを1個付与する。
マラカイのエンデュランスにより、敵を倒した際、20%の確率でエンデュランスチャージを獲得。キル時に#%の確率でエンデュランスチャージを獲得する
マラカイのパワーにより、敵を倒した際、20%の確率でパワーチャージを獲得。キル時に#%の確率でパワーチャージを獲得する
マラカイのフレンジーにより、敵を倒した際、20%の確率でフレンジーチャージを獲得。敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
シールドチャージのアタックスピードが#%増加する
パワーチャージが汚染されているエンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが#%増加する
エンデュランスチャージが汚染されている。パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが#%増加する
フレンジーチャージが汚染されているフレンジーチャージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
フラスコおよびチャームのチャージが時間と共に失われ、フラスコおよびチャームのチャージを獲得できない。フラスコは3秒ごとにチャージを1獲得する
体から寄生虫が飛び出し、フラスコチャージを奪う。
フラスコチャージの獲得量が低下しフラスコの効果が減少している。このデバフはデリリウムを終了することで解除される。獲得フラスコチャージとチャームチャージが#%増加する
使用フラスコチャージが減少し、フラスコを使用した時に穢れた血を取り除く消費フラスコチャージが#%増加する
ヒット時および敵を倒した際に、パワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得する確率およびチャージから追加のボーナスを獲得。ヒット時に#%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するパワーチャージ1個ごとにクリティカルヒット率が#%増加するフレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが#%増加するエンデュランスチャージ1個ごとに#%の物理ダメージ軽減率追加エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 #%エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが#%増加する
チャージを受動的に生成している
時間経過でフラスコチャージを獲得し、フラスコの回復能力が増加している
このオーラ内のパーティーメンバーとチャージを共有するチャージを得ることができないチャージを獲得することができない
フラスコの効果およびフラスコチャージ獲得量が増加。獲得フラスコチャージとチャームチャージが#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 65 | (10-15)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない |
| T1 | 65 | (10-18)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | チャージが(23-30)%増加する |
| T5 | 12 | チャージが(31-38)%増加する |
| T4 | 32 | チャージが(39-46)%増加する |
| T3 | 47 | チャージが(47-54)%増加する |
| T2 | 62 | チャージが(55-62)%増加する |
| T1 | 81 | チャージが(63-70)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが(3-7)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコの獲得チャージが(5-10)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 使用に必要なチャージ量が(15-17)%減少する |
| T5 | 14 | 使用に必要なチャージ量が(18-20)%減少する |
| T4 | 34 | 使用に必要なチャージ量が(21-23)%減少する |
| T3 | 49 | 使用に必要なチャージ量が(24-26)%減少する |
| T2 | 64 | 使用に必要なチャージ量が(27-29)%減少する |
| T1 | 83 | 使用に必要なチャージ量が(30-32)%減少する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 獲得チャージが(23-30)%増加する |
| T5 | 13 | 獲得チャージが(31-38)%増加する |
| T4 | 33 | 獲得チャージが(39-46)%増加する |
| T3 | 48 | 獲得チャージが(47-54)%増加する |
| T2 | 63 | 獲得チャージが(55-62)%増加する |
| T1 | 82 | 獲得チャージが(63-70)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得フラスコチャージが(3-5)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得マナフラスコチャージが(5-10)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | チャームの獲得チャージが(5-10)%増加する |
| T5 | 16 | チャームの獲得チャージが(11-16)%増加する |
| T4 | 32 | チャームの獲得チャージが(17-22)%増加する |
| T3 | 48 | チャームの獲得チャージが(23-28)%増加する |
| T2 | 70 | チャームの獲得チャージが(29-34)%増加する |
| T1 | 81 | チャームの獲得チャージが(35-40)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する |
| T5 | 16 | 獲得フラスコチャージが(11-16)%増加する |
| T4 | 32 | 獲得フラスコチャージが(17-22)%増加する |
| T3 | 48 | 獲得フラスコチャージが(23-28)%増加する |
| T2 | 70 | 獲得フラスコチャージが(29-34)%増加する |
| T1 | 81 | 獲得フラスコチャージが(35-40)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | チャームの使用チャージが(8-10)%減少する |
| T5 | 18 | チャームの使用チャージが(11-13)%減少する |
| T4 | 33 | チャームの使用チャージが(14-16)%減少する |
| T3 | 50 | チャームの使用チャージが(17-19)%減少する |
| T2 | 72 | チャームの使用チャージが(20-22)%減少する |
| T1 | 81 | チャームの使用チャージが(23-25)%減少する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | 消費フラスコチャージが(8-10)%減少する |
| T5 | 18 | 消費フラスコチャージが(11-13)%減少する |
| T4 | 33 | 消費フラスコチャージが(14-16)%減少する |
| T3 | 50 | 消費フラスコチャージが(17-19)%減少する |
| T2 | 72 | 消費フラスコチャージが(20-22)%減少する |
| T1 | 81 | 消費フラスコチャージが(23-25)%減少する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | プレイヤーが敵を倒した時に(21-25)%の確率でチャージを1獲得する |
| T2 | 26 | プレイヤーが敵を倒した時に(26-30)%の確率でチャージを1獲得する |
| T1 | 45 | プレイヤーが敵を倒した時に(31-35)%の確率でチャージを1獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | 毎秒チャージを0.15獲得する |
| T2 | 26 | 毎秒チャージを0.2獲得する |
| T1 | 45 | 毎秒チャージを0.25獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | スキルは(7-10)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる |
| T1 | 78 | スキルは(11-15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる |