0.5.5e
Cargas podem ser obtidas por meio de várias habilidades, passivas e outros efeitos. Embora não concedam benefícios inerentes, podem ser consumidas para impulsionar habilidades e outros efeitos. Por padrão, as cargas duram 15 segundos e são renovadas sempre que você ganha outra do mesmo tipo. Existem três tipos de carga: frenesi, poder e tolerância. Por padrão, os jogadores podem ter até 3 de cada tipo de carga ao mesmo tempo.
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (5-10)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%
(20-25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Frascos de vida ganham 0.25 carga(s) por segundoFrascos de mana ganham 0.25 carga(s) por segundo
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%
Frascos ganham 0.17 cargas por segundoGanho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%
Cargas reduzidas em (60-50)%
Compartilha cargas com aliados em sua presença
Cargas de frascos usadas aumentadas em 50%Ganho de cargas de frasco aumentado em 100%
20% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingirPerde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poderEletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
+1 de cargas de tolerância máximasㅤ+(30-50)% de dano de espinhos, se você usou uma carga de tolerância recentemente+1 de cargas de poder máximas(10-20)% de aumento de eficiência de custo das habilidades se você usou uma carga de poder recentementeㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
+1 de cargas de tolerância máximasㅤ+(30-50)% de dano de espinhos, se você usou uma carga de tolerância recentemente+1 de cargas de poder máximas(10-20)% de aumento de eficiência de custo das habilidades se você usou uma carga de poder recentementeㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
+1 de cargas de tolerância máximasㅤ+(30-50)% de dano de espinhos, se você usou uma carga de tolerância recentemente+1 de cargas de poder máximas(10-20)% de aumento de eficiência de custo das habilidades se você usou uma carga de poder recentementeㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
+1 de cargas de tolerância máximasㅤ+(30-50)% de dano de espinhos, se você usou uma carga de tolerância recentemente+1 de cargas de poder máximas(10-20)% de aumento de eficiência de custo das habilidades se você usou uma carga de poder recentementeㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
+1 de cargas de tolerância máximasㅤ+(30-50)% de dano de espinhos, se você usou uma carga de tolerância recentemente+1 de cargas de poder máximas(10-20)% de aumento de eficiência de custo das habilidades se você usou uma carga de poder recentementeㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
Ao usar um patuá, há (10-15)% de chance de outro patuá ser usado sem consumir cargasGanho de cargas de frasco aumentado em (4-8)%
Cargas por uso aumentadas em (100-150)%
-10% a todas as resistências elementais por carga de poder+(-1-1) de cargas de poder máximas
Patuás ganham 1 cargas por segundo
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (-20-20)%Uso de cargas de patuá aumentado em (-10-10)%
Cargas recebidas aumentadas em (30-40)%
(20-25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%Cargas de frascos usadas reduzidas em (15-10)%
Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3-6) segundos
50% das cargas consumidas pelos patuás usados são concedidas aos seus frascos de vida50% das cargas consumidas pelos frascos de vida usados são concedidas aos seus patuás
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (20-30)%
Cargas de frascos usadas reduzidas em (15-10)%
Frascos de mana ganham (0.17-0.25) carga(s) por segundo
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe críticoSofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Cargas por uso reduzidas em (75-50)%
Ao ganhar uma carga, você ganha uma carga adicional
+1 de cargas de poder máximasBônus de dano crítico aumentado em 12% por carga de poder
Patuás não usam cargas
25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
Duração da carga de tolerância reduzida em 25%Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Frascos de vida ganham (0.17-0.25) carga(s) por segundo
Cargas recebidas aumentadas em (30-40)%Concede 1 carga de frenesi ao usar
Ganha (0.15-0.20) cargas por segundo
Cargas por uso reduzidas em (15-10)%Concede 1 carga de poder ao usar
Uso de cargas de patuá reduzido em (15-10)%
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi+1 de cargas de frenesi máximas
Esta habilidade pode guardar múltiplas cargas e, se usada novamente enquanto um clone de uso anterior ainda estiver vivo, faz com que ele exploda, causando mais dano.
Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.Ataques fortalecidos se repetem +2 vezes, e mais +1 vez por carga de frenesi usadaChance de não remover cargas (0-20)%
Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma.Duração de bônus por carga de poder 6 sChance de não remover cargas (0-20)%
Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.Mais flechas disparadas se cargas de frenesi forem consumidas 150%
Consome todas as cargas de tolerância para aumentar a duração de clamor em 50% por cargaDuração de clamor aumentada em +(0-20)% por carga de tolerância consumida
É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar.Cargas de frascos de mana consumidas 5
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos.Cargas de frascos de mana consumidas 5
O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.Ao ganhar uma carga de frenesi, há (0-20)% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração.Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Durante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.Cargas de frasco por segundo 0.22Cargas de frasco por segundo (0-0.03)
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo.Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas.Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.Aura concede 0.5 cargas de frasco por segundo
Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta.Monstros normais e mágicos concedem 1 carga de frenesi Monstros raros concedem 2 cargas de frenesi Monstros únicos concedem 3 cargas de frenesi(0-20)% de chance de ganhar uma carga adicionalAo ganhar uma carga, há (0-20)% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante.
É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade.
Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.Imagens adicionais criadas com carga de poder 2(0-10)% de chance de não remover uma carga de poder, mas ainda conta como se a consumisse
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo.Intervalo mínimo entre ganhos de cargas de frenesi 7.3 s(0-10)% de chance de ganhar uma carga adicionalIntervalo mínimo entre ganhos de cargas de frenesi (-1-0) s
Não pode consumir cargas
Não pode consumir cargas
Não pode consumir cargas
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.Requer 1 carga de frenesi para usar
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas.No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.Velocidade de habilidades aumentada com carga de frenesi 24%Mais chance de golpe crítico com cargas de poder 24%Mais armadura, evasão e escudo de energia com carga de tolerância 18%Intervalo entre consumo de cargas 10 sIntervalo entre consumo de cargas (0-2.4) sBônus concede dano aumentado em (0-2)% por carga
Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder.(0-50)% de chance de ganhar uma carga adicional
Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.Você não pode ganhar cargas de poder durante a utilização desta habilidadeGolpes adicionais por carga de poder 2Chance de não remover cargas (0-20)%
Extensão da carga: 8.6 metrosCircunferência da carga: 1.8 metros
A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Você canaliza para avançar na direção escolhida.A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você.
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você.Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.Chance de não remover cargas (0-20)%
Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.Fragmento carregado com frenesi dura 1 segundoChance de não remover cargas (0-20)%
Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.Contagem de divisões ao consumir carga de frenesi 3Benefícios do consumo de cargas têm (0-20)% de chance de serem dobrados
Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder.15% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro+(0-5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Cargas de frasco concedidas 0.5/s
Você comanda Navira a transformar as áreas próximas de chão congelado em um Oásis de Navira, uma miragem que concede a você e aos seus aliados que permanecerem nele cargas de frasco e dano recuperado como vida e mana.
A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais.Monstros normais e mágicos concedem 1 carga de poder Monstros raros concedem 2 cargas de poder Monstros únicos concedem 3 cargas de poder
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.Mais dano por carga de poder consumida (0-20)%Chance de não remover cargas (0-20)%Projéteis por carga de poder consumida 3Mais dano se uma carga de poder for consumida 100%Mais dano por carga de poder consumida 50%
Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico.
Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano.Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.Mais dano elemental concedido por carga de poder 15%Duração de bônus por carga de poder 5 sMais dano elemental concedido por carga de poder (0-2)%
Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado.Chance de não remover cargas (0-20)%
Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional.
Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi.
Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos.Mais dano se consumiu carga de frenesi 100%Mais dano por carga de frenesi consumida 30%Propagações por carga de frenesi consumida 1Benefícios do consumo de cargas têm (0-30)% de chance de serem dobrados
Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder.Chance de carga de poder adicional (0-10)%
Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.Chance de não remover cargas (0-20)%
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais.
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas.Vida por carga de tolerância consumida 20Duração por carga de tolerância consumida 20Dano por carga de poder consumida 10
É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder.Oferendas de habilidades reforçadas concedem 1 carga de poder a cada 4 segundos
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 14% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 2% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 35% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 1% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.Consome 1 carga de poder para ativar Arrefecimento Insidioso em um Cristal de Gelo criado por habilidades reforçadas
Reforça habilidades que consomem cargas de frenesi, poder ou tolerância ao serem usadas, dando a elas uma chance de não remover cada carga enquanto mantêm os benefícios de consumi-las.Habilidades reforçadas têm 25% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
Reforça qualquer habilidade que consuma cargas, concedendo uma chance de os benefícios desse consumo sejam dobrados.Benefícios por consumir cargas para a habilidade reforçada têm 20% de chance de serem dobrados
Reforça habilidades que geram cargas.Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas.Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar um chão de estacas.Não funciona com habilidades que consomem cargas de tolerância.Habilidades reforçadas consomem 1 carga de tolerância durante o usoHabilidades reforçadas criam chão de estacas ao consumir 1 carga de tolerância
Clamores reforçados gastam 20 de fúria para ignorar o tempo de recarga, em vez de 1 carga de tolerância
Clamores reforçados gastam 15 de fúria para ignorar o tempo de recarga, em vez de 1 carga de tolerância
Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.Não funciona com habilidades que consomem cargas de poder.Habilidades reforçadas consomem 1 carga de poder durante o uso Habilidades reforçadas duram 80% mais ao consumir 1 carga de poder
Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem, mas não podem gerar cargas de frenesi.Não funciona com habilidades que consomem cargas de frenesi.Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesiHabilidades reforçadas consumirão 1 carga de frenesi durante o uso, se possível Habilidades reforçadas têm +40% de velocidade de habilidade ao consumir cargas de frenesi
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.30% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atordoar totalmente com habilidades reforçadas um inimigo não únicoGanha 1 carga de tolerância ao atordoar totalmente um inimigo único com a habilidade reforçada
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.30% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atordoar totalmente com habilidades reforçadas um inimigo não únicoGanha 3 cargas de tolerância ao atordoar totalmente um inimigo único com a habilidade reforçada
Essas habilidades consomem todas as cargas de tolerância durante o uso, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua vida máxima por carga consumida.Não funciona com habilidades que consomem cargas de tolerância.Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de tolerânciaHabilidades reforçadas consomem todas as cargas de tolerância durante o uso Habilidades reforçadas restauram 10% da sua vida máxima durante o uso por carga de tolerância consumida dessa forma
Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem.Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.Não funciona com habilidades que consomem cargas de poder.Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poderHabilidades reforçadas consumirão 1 carga de poder durante o uso, se possível Habilidades reforçadas têm +40% de chance de causar golpes críticos ao consumir cargas de poder
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.Habilidades reforçadas consomem 20% das cargas máximas do seu frasco de vida durante o uso Habilidades reforçadas têm +3% de intensidade de sangramento que elas infligem por carga de frasco de vida consumida
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.Habilidades reforçadas consomem 30% das cargas máximas do seu frasco de vida durante o uso Habilidades reforçadas têm +3% de intensidade de sangramento que elas infligem por carga de frasco de vida consumida
Reforça habilidades que podem gerar cargas, concedendo uma chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso.Habilidades reforçadas têm 30% de chance de conceder 1 carga adicional
Reforça habilidades que podem gerar cargas, concedendo uma chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.Habilidades reforçadas têm 30% de chance de conceder 1 carga adicionalHabilidades reforçadas têm 15% de chance de conceder 1 carga aleatória adicional
Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.15% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao destruir a armadura com habilidades reforçadas
Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.20% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao destruir a armadura com habilidades reforçadas
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de patuá.Inimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de patuá
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.Inimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de frasco de mana
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.Inimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de frasco de vida
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.Inimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +50% de cargas de frasco de manaInimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +50% de cargas de frasco de vidaInimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +50% de cargas de patuá
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.Inimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de frasco de manaInimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de frasco de vidaInimigos mortos por ataques de habilidades reforçadas concedem +100% de cargas de patuá
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi.Habilidades Suportadas Consome Debuff do Aparo no Acerto para gerar Carga de Frenesi
Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.Ganha 1 carga de tolerância ao atingir um inimigo com a habilidade reforçada no momento certo
Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.Habilidades reforçadas consomem 1 carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura no equivalente a 50% do dano físico causado
Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo.Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.Habilidades reforçadas ganham 2 Carga(s) Voltaica(s) por metro percorridoHabilidades reforçadas ganham 1% do dano como dano elétrico adicional por Carga Voltaica consumidaHabilidades reforçadas têm 30 Cargas Voltaicas máximas Habilidades reforçadas consomem toda a Carga Voltaica durante o uso
Cargas de frascos usadas reduzidas em (10-15)%
Cargas de patuá recebidas aumentadas em (20-30)%
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20-30)%
Uso de cargas de patuá reduzido em (10-15)%
Frascos ganham (0.5-1) cargas por segundo
Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional+1 de cargas de poder máximasSe você for ganhar uma carga de poder, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugarEscudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargasAliados em sua presença compartilham cargas com vocêDuração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional+1 de cargas de frenesi máximasSe você for ganhar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugarEvasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional+1 de cargas de tolerância máximasSe você for ganhar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugarArmadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
+1 de cargas de poder máximas
Patuás ganham 1 cargas por segundoPatuás ganham 0.5 cargas por segundo
Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Frascos ganham (0.75-1) cargas por segundo
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Adiciona um encantamento a um frasco utilitário para melhorá-lo, mas o impedirá de ganhar cargas durante seu efeito. Substitui um encantamento existente.
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, as cargas de seus frascos e patuás serão recuperadas completamente em vida baixa
Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundosDuração da carga de tolerância aumentada em 40%
Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicionalDuração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
Frascos ganham 0.2 cargas por segundoPatuás ganham 0.25 cargas por segundo
Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo
Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo
Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo
10% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas
Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Habilidades de bastão que consomem cargas de poder contam como se consumissem mais 1 carga de poder
20% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas
Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo
+2 de cargas de frenesi máximas
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional+1 de cargas de frenesi máximas
+1 de cargas de tolerância máximasAo ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Patuás ganham 0.15 cargas por segundo
Ganha 1 carga de tolerância ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Ganha 2% de dano como dano de fogo adicional por carga de tolerância consumida recentemente
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissemDuração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 40%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%, se você ganhou uma carga de poder recentemente+1 de cargas de poder máximas
Dano aumentado em 30%, se você usou uma carga de frenesi recentementeVelocidade de habilidade aumentada em 10%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poderBônus de dano crítico aumentado em 20%, se você consumiu uma carga de poder recentemente
Cargas de frascos usadas de frascos de mana reduzidas em 10%
+2 de cargas de poder máximas
Cargas de patuá recebidas aumentadas em 40%
Frascos de vida ganham 0.15 carga(s) por segundo
Ganha cargas de poder em vez de cargas de frenesi Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
20% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas
+1 de cargas de poder máximasAo ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Evasão aumentada em 50%, se você usou uma carga de frenesi recentemente+1 de cargas de frenesi máximas
+2 de cargas de tolerância máximas
Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de FrioAo consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Fogo
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Benefícios por consumir cargas de frenesi para suas habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em 20%
Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em 20%
Cargas de patuá recebidas aumentadas em 15%
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Magias de dano consomem 1 carga de poder se capazes de ativar Aparição Abissal
Duração da carga de frenesi aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 30%, se você usou uma carga de poder recentemente
Agora pode consumir 25% do mana máximo para ativar patuás com cargas insuficientes
Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em 15%
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
Magias consomem 1 carga de poder se capazes de causar +40% de dano
ㅤ+20% de cargas de patuá recebidas
Você pode ganhar cargas de poder, de tolerância ou de frenesi ao atingir e ao matar, e ganha bônus adicionais das cargas.#% de chance de ganhar 1 carga de frenesi, poder ou tolerância ao atingir#% de chance de ganhar 1 carga de poder, frenesi ou tolerância ao matarChance de golpe crítico aumentada em #% por carga de poderVelocidade de ataque aumentada em #% por carga de frenesi#% de redução de dano físico adicional por carga de tolerância#% a todas as resistências elementais por carga de tolerânciaDano aumentado em #% por carga de frenesi, poder ou tolerância
Você concede uma carga de poder ao morrer sob o efeito desse bônus.
Regenera #% de vida máxima por segundo por carga de tolerância
Regenera #% de vida máxima por segundo por carga de tolerância
Regenera #% de vida máxima por segundo por carga de tolerância
Reduz as cargas de frasco usadas e remove Sangue Corrompido ao usar um frasco.Cargas de frascos usadas aumentadas em #%
Você ganha cargas de frasco gradualmente e os frascos fornecem recuperação aumentada.
Você está acumulando Carga Voltaica.
Jogadores recuperam uma porcentagem do dano elemental sofrido como escudo de energia por carga de absorção.
Jogadores ganham mais dano com afecções e mais efeito de afecções não danosas por carga de aflição.
Jogadores ganham uma chance de causar dano triplicado e resistência-limite a atordoamento aumentada por carga de brutalidade.
Você ganha bônus da sua Ascendência ao ter cargas de fanatismo.
Você tem cargas de frenesi, que podem interagir com certas habilidades e efeitos ou complementá-los.
Suas Cargas de Frenesi se DefinharamArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em #% por carga de frenesi
Você ganha bônus da sua Ascendência ao ter cargas de ímpeto.
Você tem cargas de poder, que podem interagir com certas habilidades e efeitos ou complementá-los.
Suas Cargas de Tolerância foram DefinhadasVelocidade de recarga aumentada em #% por carga de poder
Você ganha bônus da sua Ascendência ao ter cargas de provocação.
Estas cargas são concedidas pela sua habilidade Ceifar e a afetam.
Você tem cargas de tolerância, que podem interagir com certas habilidades e efeitos ou complementá-los.
Suas Cargas de Poder foram DefinhadasRecuperação de vida, de mana e de escudo de energia aumentada em #% por carga de tolerância
Você tem cargas de sangue máximas adicionais.# de cargas de sangue máximas
Chamado Imortal concede +#% de dano elemental sofrido por carga de tolerância removida
Você acumulou cargas ao canalizar Ciclone, que serão perdidas ao fim da canalização.
Você tem redução de dano físico adicional e resistência elemental por carga de tolerância.#% a todas as resistências elementais por carga de tolerância#% de redução de dano físico adicional por carga de tolerância
Você está gerando cargas automaticamente.
Um estandarte lhe concede mais resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas adicionais e geração de cargas de frasco.Frascos ganham # cargas por segundo
Frenesi de Malachai lhe concede 20% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao matar inimigos.#% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao matar
Sofre dano físico degenerativo com base na vida e no escudo de energia, aumentando a velocidade de ataque e o roubo de vida. Ao matar um inimigo, o bônus é renovado e pode gerar uma carga de frenesi.#% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao matar#% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir um inimigo únicoDegeneração de vida, roubo de vida e velocidade de ataque aumentada. Você ganha cargas de frenesi ao matar inimigos.Ganha 1 carga de frenesi ao matar
Ao morrer, você explode e causa dano de fogo com base na sua vida máxima. Se a penalidade acumula cargas, você causa dano de ataque na área ao seu redor ao expirar ou atingir 6 cargas.
Parasitas irrompem do seu corpo e drenam as cargas dos seus frascos.
Você sofre desaceleração por Laço de Aukuna e está perdendo cargas de frasco! Corra para romper o condutor.
Você ganha cargas de frasco e tem considerável recuperação de vida e mana.
Poder de Malachai lhe concede 20% de chance de ganhar uma carga de poder ao matar inimigos.#% de chance de ganhar 1 carga de poder ao matar
Você concede cargas adicionais de frasco ao morrer.
Tolerância de Malachai lhe concede 20% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao matar inimigos.#% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao matar
Você ganha menos cargas de frasco e eles têm efeito reduzido. A penalidade é cancelada assim que o delírio passa.Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em #%
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 65 | (10-15)% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas |
| T1 | 65 | (10-18)% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas aumentadas em (23-30)% |
| T5 | 12 | Cargas aumentadas em (31-38)% |
| T4 | 32 | Cargas aumentadas em (39-46)% |
| T3 | 47 | Cargas aumentadas em (47-54)% |
| T2 | 62 | Cargas aumentadas em (55-62)% |
| T1 | 81 | Cargas aumentadas em (63-70)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (5-15)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Cargas de patuá recebidas aumentadas em (3-7)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas por uso reduzidas em (15-17)% |
| T5 | 14 | Cargas por uso reduzidas em (18-20)% |
| T4 | 34 | Cargas por uso reduzidas em (21-23)% |
| T3 | 49 | Cargas por uso reduzidas em (24-26)% |
| T2 | 64 | Cargas por uso reduzidas em (27-29)% |
| T1 | 83 | Cargas por uso reduzidas em (30-32)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas recebidas aumentadas em (23-30)% |
| T5 | 13 | Cargas recebidas aumentadas em (31-38)% |
| T4 | 33 | Cargas recebidas aumentadas em (39-46)% |
| T3 | 48 | Cargas recebidas aumentadas em (47-54)% |
| T2 | 63 | Cargas recebidas aumentadas em (55-62)% |
| T1 | 82 | Cargas recebidas aumentadas em (63-70)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (5-10)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco aumentado em (3-5)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em (10-20)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de mana aumentado em (5-10)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em (10-20)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganho de cargas de frasco de vida aumentado em (5-10)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (5-10)% |
| T5 | 16 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (11-16)% |
| T4 | 32 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (17-22)% |
| T3 | 48 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (23-28)% |
| T2 | 70 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (29-34)% |
| T1 | 81 | Cargas de patuá recebidas aumentadas em (35-40)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (5-10)% |
| T5 | 16 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (11-16)% |
| T4 | 32 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (17-22)% |
| T3 | 48 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (23-28)% |
| T2 | 70 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (29-34)% |
| T1 | 81 | Ganho de cargas de frasco aumentado em (35-40)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (8-10)% |
| T5 | 18 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (11-13)% |
| T4 | 33 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (14-16)% |
| T3 | 50 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (17-19)% |
| T2 | 72 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (20-22)% |
| T1 | 81 | Cargas de frascos usadas reduzidas em (23-25)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | Uso de cargas de patuá reduzido em (8-10)% |
| T5 | 18 | Uso de cargas de patuá reduzido em (11-13)% |
| T4 | 33 | Uso de cargas de patuá reduzido em (14-16)% |
| T3 | 50 | Uso de cargas de patuá reduzido em (17-19)% |
| T2 | 72 | Uso de cargas de patuá reduzido em (20-22)% |
| T1 | 81 | Uso de cargas de patuá reduzido em (23-25)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | (21-25)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo |
| T2 | 26 | (26-30)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo |
| T1 | 45 | (31-35)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Ganha 0.15 cargas por segundo |
| T2 | 26 | Ganha 0.2 cargas por segundo |
| T1 | 45 | Ganha 0.25 cargas por segundo |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Habilidades têm (7-10)% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem |
| T1 | 78 | Habilidades têm (11-15)% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem |